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| 特性 | もらいび 効果: ほのおタイプのわざを受けても無効にし、ほのおタイプのわざの威力が1.5倍になる |
|---|---|
| 夢特性 | ひでり 効果: 登場させて5ターンの間「ひざしがつよい」状態にする。「あついいわ」と併用して8ターン。 |
| 進化のながれ | ロコン → キュウコン ( ほのおのいし ) |
| カロス出現場所 | |
| 入手方法 | |
| 備考 |
| LV | わざ名 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | ひのこ | ほのお | とくしゅ | 40 | 100 | 25 | 10%の確率で相手をやけど状態にする |
| 4 | しっぽをふる | ノーマル | へんか | - | 100 | 30 | 相手のぼうぎょを1段階下げる |
| 7 | ほえる | ノーマル | へんか | - | 100 | 20 | 優先度-6で後攻になる。相手を強制交代させる。野生の場合は戦闘が終了する |
| 11 | でんこうせっか | ノーマル | ぶつり | 40 | 100 | 30 | 優先度+1で先攻する |
| 14 | ほのおのうず | ほのお | とくしゅ | 35 | 85 | 15 | 4~5ターンの間ダメージを与える。その間相手は交代できない |
| 17 | あやしいひかり | ゴースト | へんか | - | 100 | 10 | 相手をこんらん状態にする |
| 21 | ふういん | エスパー | へんか | - | - | 10 | 相手が覚えてるわざを自分が持っている時、相手はそのわざを使えなくなる |
| 24 | はじけるほのお | ほのお | とくしゅ | 70 | 100 | 15 | 周りにいるポケモンにもダメージを与える |
| 27 | しんぴのまもり | ノーマル | へんか | - | - | 25 | 5ターンの間、味方が状態異常にならなくなる |
| 31 | おにび | ほのお | へんか | - | 85 | 15 | 相手をやけど状態にする |
| 34 | しっぺがえし | あく | ぶつり | 50 | 100 | 10 | 相手よりも後で、攻撃を受けていた時、威力が2倍になる |
| 37 | かえんほうしゃ | ほのお | とくしゅ | 90 | 100 | 15 | 10%の確率で相手をやけど状態にする |
| 41 | ゆうわく | ノーマル | へんか | - | 100 | 20 | 自分と相手の性別が違う場合、相手のとくこうを2段階下げる |
| 44 | れんごく | ほのお | とくしゅ | 100 | 50 | 5 | 100%の確率で相手をやけど状態にする |
| 47 | おんねん | ゴースト | へんか | - | - | 5 | 相手のわざで瀕死状態になった時、そのわざのPPを0にする |
| 51 | じんつうりき | エスパー | とくしゅ | 80 | 100 | 20 | 10%の確率で相手をひるませる |
| 54 | だいもんじ | ほのお | とくしゅ | 110 | 85 | 5 | 10%の確率で相手をやけど状態にする |
| No. | わざ名 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 5 | ほえる | ノーマル | へんか | - | 100 | 20 | 優先度-6で後攻になる。相手を強制交代させる。野生の場合は戦闘が終了する |
| 6 | どくどく | どく | へんか | - | 90 | 10 | 相手をもうどく状態にする。毒タイプが使うと必ず当たる |
| 10 | めざめるパワー | ノーマル | とくしゅ | 60 | 100 | 15 | 自分の個体値によってタイプと威力が変わる |
| 11 | にほんばれ | ほのお | へんか | - | - | 5 | 5ターンの間、天気がはれになる |
| 17 | まもる | ノーマル | へんか | - | - | 10 | 優先度+4で使ったターンは相手のわざを受けない。2連続で使用した場合、成功率が低下する |
| 20 | しんぴのまもり | ノーマル | へんか | - | - | 25 | 5ターンの間、味方が状態異常にならなくなる |
| 21 | やつあたり | ノーマル | ぶつり | 1 | 100 | 20 | なつき度が低いほど威力が上がる。威力は0~102 |
| 27 | おんがえし | ノーマル | ぶつり | 1 | 100 | 20 | なつき度が高いほど威力が上がる。威力は0~103 |
| 28 | あなをほる | じめん | ぶつり | 80 | 100 | 10 | 1ターン目に潜り、2ターン目に攻撃する。洞窟内などで使うと脱出できる |
| 32 | かげぶんしん | ノーマル | へんか | - | - | 15 | 自分の回避率を1段階上げる |
| 35 | かえんほうしゃ | ほのお | とくしゅ | 90 | 100 | 15 | 10%の確率で相手をやけど状態にする |
| 38 | だいもんじ | ほのお | とくしゅ | 110 | 85 | 5 | 10%の確率で相手をやけど状態にする |
| 42 | からげんき | ノーマル | ぶつり | 70 | 100 | 20 | 自分がどく、まひ、やけど状態の時、威力が2倍になる |
| 43 | ニトロチャージ | ほのお | ぶつり | 50 | 100 | 20 | 自分のすばやさが1段階上がる |
| 44 | ねむる | エスパー | へんか | - | - | 10 | HPと状態異常を回復する。使用者は2ターンの間ねむり状態になる |
| 45 | メロメロ | ノーマル | へんか | - | 100 | 15 | 自分と相手の性別が違う場合、相手をメロメロ状態にする。メロメロ状態になると、50%の確率でわざが出せなくなる |
| 48 | りんしょう | ノーマル | とくしゅ | 60 | 100 | 15 | すばやさに関係なく他のポケモンがりんしょうを続けて出すことができ、威力が上がる |
| 50 | オーバーヒート | ほのお | とくしゅ | 130 | 90 | 5 | 攻撃後、100%の確率で自分のとくこうが2段階下がる |
| 53 | エナジーボール | くさ | とくしゅ | 80 | 100 | 10 | 10%の確率で相手のとくぼうを1段階下げる |
| 59 | やきつくす | ほのお | とくしゅ | 60 | 100 | 15 | 相手の木の実を使えなくする |
| 61 | おにび | ほのお | へんか | - | 85 | 15 | 相手をやけど状態にする |
| 66 | しっぺがえし | あく | ぶつり | 50 | 100 | 10 | 相手よりも後で、攻撃を受けていた時、威力が2倍になる |
| 77 | じこあんじ | ノーマル | へんか | - | - | 10 | 相手にかかっている能力変化を自分にもかける |
| 87 | いばる | ノーマル | へんか | - | 90 | 15 | 相手をこんらん状態にし、相手のこうげきを2段階上げる |
| 90 | みがわり | ノーマル | へんか | - | - | 10 | 自分のHPを最大HPの1/4減らし、そのHPで自分の分身を作る。分身はHPが0になるまで全ての攻撃を受けてくれる。自分のHPが最大HPの1/4以下だと使えない |
| 卵 | わざ名 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| - | だましうち | あく | ぶつり | 60 | - | 20 | 必ず命中する |
| - | さいみんじゅつ | エスパー | へんか | - | 60 | 20 | 相手をねむり状態にする |
| - | じたばた | ノーマル | ぶつり | 1 | 100 | 15 | 自分の残りHPが少ないほど威力が上がる |
| - | うらみ | ゴースト | へんか | - | 100 | 10 | 相手が直前に出したわざのPPを4減らす |
| - | かなしばり | ノーマル | へんか | - | 100 | 20 | 相手が直前に出していたわざを4ターンの間使えなくする |
| - | とおぼえ | ノーマル | へんか | - | - | 40 | 自分のこうげきを1段階上げる |
| - | ねっぷう | ほのお | とくしゅ | 100 | 90 | 10 | 10%の確率で相手をやけど状態にする |
| - | フレアドライブ | ほのお | ぶつり | 120 | 100 | 15 | 相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。10%の確率で相手をやけど状態にする。自分がこおり状態の時でも使用でき、こおり状態から回復する |
| - | じんつうりき | エスパー | とくしゅ | 80 | 100 | 20 | 10%の確率で相手をひるませる |
| - | パワースワップ | エスパー | へんか | - | - | 10 | 自分と相手のこうげきとくこうを入れ替える |
| - | ひみつのちから | ノーマル | ぶつり | 70 | 100 | 20 | 30%の確率で追加効果を与える。追加効果は地形により変わる |
| - | たたりめ | ゴースト | とくしゅ | 65 | 100 | 10 | 相手が状態以上の時、威力が2倍になる |
| - | スイープビンタ | ノーマル | ぶつり | 25 | 85 | 10 | 2~5回連続で攻撃する |
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