No. |
わざ名 |
タイプ |
分類 |
威力 |
命中 |
PP |
説明 |
6 |
どくどく |
どく |
へんか |
- |
90 |
10 |
相手をもうどく状態にする。毒タイプが使うと必ず当たる |
7 |
あられ |
こおり |
へんか |
- |
- |
10 |
5ターンの間天気をあられにする |
10 |
めざめるパワー |
ノーマル |
とくしゅ |
60 |
100 |
15 |
自分の個体値によってタイプと威力が変わる |
13 |
れいとうビーム |
こおり |
とくしゅ |
90 |
100 |
10 |
10%の確率で相手をこおり状態にする |
14 |
ふぶき |
こおり |
とくしゅ |
110 |
70 |
5 |
10%の確率で相手をこおり状態にする。天気があられの時は必ず攻撃が当たる |
17 |
まもる |
ノーマル |
へんか |
- |
- |
10 |
優先度+4で使ったターンは相手のわざを受けない。2連続で使用した場合、成功率が低下する |
18 |
あまごい |
みず |
へんか |
- |
- |
5 |
5ターンの間、天気をあめにする |
20 |
しんぴのまもり |
ノーマル |
へんか |
- |
- |
25 |
5ターンの間、味方が状態異常にならなくなる |
21 |
やつあたり |
ノーマル |
ぶつり |
1 |
100 |
20 |
なつき度が低いほど威力が上がる。威力は0~102 |
27 |
おんがえし |
ノーマル |
ぶつり |
1 |
100 |
20 |
なつき度が高いほど威力が上がる。威力は0~103 |
32 |
かげぶんしん |
ノーマル |
へんか |
- |
- |
15 |
自分の回避率を1段階上げる |
42 |
からげんき |
ノーマル |
ぶつり |
70 |
100 |
20 |
自分がどく、まひ、やけど状態の時、威力が2倍になる |
44 |
ねむる |
エスパー |
へんか |
- |
- |
10 |
HPと状態異常を回復する。使用者は2ターンの間ねむり状態になる |
45 |
メロメロ |
ノーマル |
へんか |
- |
100 |
15 |
自分と相手の性別が違う場合、相手をメロメロ状態にする。メロメロ状態になると、50%の確率でわざが出せなくなる |
46 |
どろぼう |
あく |
ぶつり |
60 |
100 |
25 |
持ち物を持っていないとき、相手が持っている道具を奪う |
48 |
りんしょう |
ノーマル |
とくしゅ |
60 |
100 |
15 |
すばやさに関係なく他のポケモンがりんしょうを続けて出すことができ、威力が上がる |
49 |
エコーボイス |
ノーマル |
とくしゅ |
40 |
100 |
15 |
自分や味方が使い続けると威力が上がる。40→60→80→100→120と増え、6回目からは変わらない |
56 |
なげつける |
あく |
ぶつり |
1 |
100 |
10 |
持ち物を投げる。投げたものによって効果が変わる。投げた持ち物は無くなる |
87 |
いばる |
ノーマル |
へんか |
- |
90 |
15 |
相手をこんらん状態にし、相手のこうげきを2段階上げる |
90 |
みがわり |
ノーマル |
へんか |
- |
- |
10 |
自分のHPを最大HPの1/4減らし、そのHPで自分の分身を作る。分身はHPが0になるまで全ての攻撃を受けてくれる。自分のHPが最大HPの1/4以下だと使えない |
秘03 |
なみのり |
みず |
とくしゅ |
90 |
100 |
15 |
相手がダイビングを使っている時、ダメージが2倍になる。フィールドで使うと水上を移動できる |
秘05 |
たきのぼり |
みず |
ぶつり |
80 |
100 |
15 |
20%の確率で相手をひるませる |
秘06 |
ダイビング |
みず |
ぶつり |
80 |
100 |
10 |
1ターン目に水中へ潜り、2ターン目に攻撃する。水中に潜っている間はほとんどのわざを受けない |
卵 |
わざ名 |
タイプ |
分類 |
威力 |
命中 |
PP |
説明 |
- |
したでなめる |
ゴースト |
ぶつり |
20 |
100 |
30 |
30%の確率で相手をまひ状態にする |
- |
ほろびのうた |
ノーマル |
へんか |
- |
- |
5 |
このわざを使ったときに戦闘に出ていた全てのポケモンが3ターン後に瀕死状態になる。交代したポケモンは効果が消える |
- |
かなしばり |
ノーマル |
へんか |
- |
100 |
20 |
相手が直前に出していたわざを4ターンの間使えなくする |
- |
つのドリル |
ノーマル |
ぶつり |
1 |
30 |
5 |
相手を瀕死状態にする。相手のレベルが自分より高いと失敗する。自分のレベルが高いほど成功しやすい |
- |
たたきつける |
ノーマル |
ぶつり |
80 |
75 |
20 |
通常攻撃 |
- |
アンコール |
ノーマル |
へんか |
- |
100 |
5 |
3ターンの間、相手が直前に出したわざしか使えなくなる。PPが0になると解除される |
- |
ねこだまし |
ノーマル |
ぶつり |
40 |
100 |
10 |
優先度+3で先攻でき、100%の確率で相手をひるませる。最初のターンのみ成功する |
- |
つららばり |
こおり |
ぶつり |
25 |
100 |
30 |
2~5回連続で攻撃する |
- |
シグナルビーム |
むし |
とくしゅ |
75 |
100 |
15 |
10%の確率で相手をこんらん状態にする |
- |
たくわえる |
ノーマル |
へんか |
- |
- |
20 |
自分のぼうぎょ、とくぼうを1段階ずつ上げる。最大3回までたくわえることができる。たくわえるほど、のみこむ、はきだすの威力が上げる |
- |
のみこむ |
ノーマル |
へんか |
- |
- |
10 |
たくわえるを使った回数に応じてHPが多く回復する。1回では最大HPの1/4、2回では最大HPの1/2、3回では全回復する |
- |
はきだす |
ノーマル |
とくしゅ |
1 |
100 |
10 |
たくわえるを使った回数に応じて威力が高くなる。1回では100、2回では200、3回では300になる |
- |
みずのはどう |
みず |
とくしゅ |
60 |
100 |
20 |
20%の確率で相手をこんらん状態にする |
- |
アイアンテール |
はがね |
ぶつり |
100 |
75 |
15 |
30%の確率で相手のぼうぎょを1段階下げる |
- |
ねごと |
ノーマル |
へんか |
- |
- |
10 |
自分がねむり状態の時のみ使えるわざ。ランダムで自分のわざを使用する |