No. |
わざ名 |
タイプ |
分類 |
威力 |
命中 |
PP |
説明 |
3 |
サイコショック |
エスパー |
とくしゅ |
80 |
100 |
10 |
相手のとくぼうではなく、ぼうぎょでダメージ計算をする |
4 |
めいそう |
エスパー |
へんか |
- |
- |
20 |
自分のとくこう、とくぼうが1段階ずつ上がる |
6 |
どくどく |
どく |
へんか |
- |
90 |
10 |
相手をもうどく状態にする。毒タイプが使うと必ず当たる |
10 |
めざめるパワー |
ノーマル |
とくしゅ |
60 |
100 |
15 |
自分の個体値によってタイプと威力が変わる |
11 |
にほんばれ |
ほのお |
へんか |
- |
- |
5 |
5ターンの間、天気がはれになる |
15 |
はかいこうせん |
ノーマル |
とくしゅ |
150 |
90 |
5 |
次のターンは動けなくなる |
16 |
ひかりのかべ |
エスパー |
へんか |
- |
- |
30 |
5ターンの間、相手のとくしゅわざのダメージを半分になる |
17 |
まもる |
ノーマル |
へんか |
- |
- |
10 |
優先度+4で使ったターンは相手のわざを受けない。2連続で使用した場合、成功率が低下する |
18 |
あまごい |
みず |
へんか |
- |
- |
5 |
5ターンの間、天気をあめにする |
19 |
テレキネシス |
エスパー |
へんか |
- |
- |
15 |
3ターンの間わざが当たりやすく なる |
21 |
やつあたり |
ノーマル |
ぶつり |
1 |
100 |
20 |
なつき度が低いほど威力が上がる。威力は0~102 |
27 |
おんがえし |
ノーマル |
ぶつり |
1 |
100 |
20 |
なつき度が高いほど威力が上がる。威力は0~103 |
28 |
あなをほる |
じめん |
ぶつり |
80 |
100 |
10 |
1ターン目に潜り、2ターン目に攻撃する。洞窟内などで使うと脱出できる |
29 |
サイコキネシス |
エスパー |
とくしゅ |
90 |
100 |
10 |
10%の確率で相手のとくぼうを1段階下げる |
30 |
シャドーボール |
ゴースト |
とくしゅ |
80 |
100 |
15 |
20%の確率で相手のとくぼうを1段階下げる |
32 |
かげぶんしん |
ノーマル |
へんか |
- |
- |
15 |
自分の回避率を1段階上げる |
33 |
リフレクター |
エスパー |
へんか |
- |
- |
20 |
5ターンの間、相手のぶつり攻撃のダメージを1/2にする。味方2体の場合はく2/3になる |
42 |
からげんき |
ノーマル |
ぶつり |
70 |
100 |
20 |
自分がどく、まひ、やけど状態の時、威力が2倍になる |
44 |
ねむる |
エスパー |
へんか |
- |
- |
10 |
HPと状態異常を回復する。使用者は2ターンの間ねむり状態になる |
45 |
メロメロ |
ノーマル |
へんか |
- |
100 |
15 |
自分と相手の性別が違う場合、相手をメロメロ状態にする。メロメロ状態になると、50%の確率でわざが出せなくなる |
48 |
りんしょう |
ノーマル |
とくしゅ |
60 |
100 |
15 |
すばやさに関係なく他のポケモンがりんしょうを続けて出すことができ、威力が上がる |
49 |
エコーボイス |
ノーマル |
とくしゅ |
40 |
100 |
15 |
自分や味方が使い続けると威力が上がる。40→60→80→100→120と増え、6回目からは変わらない |
67 |
かたきうち |
ノーマル |
ぶつり |
70 |
100 |
5 |
前のターンに味方が倒されていると威力が2倍になる |
68 |
ギガインパクト |
ノーマル |
ぶつり |
150 |
90 |
5 |
次のターンは動けなくなる |
70 |
フラッシュ |
ノーマル |
へんか |
- |
100 |
20 |
相手の命中率を1段階下げる |
77 |
じこあんじ |
ノーマル |
へんか |
- |
- |
10 |
相手にかかっている能力変化を自分にもかける |
83 |
ふるいたてる |
ノーマル |
へんか |
- |
- |
30 |
自分のこうげきととくこうを1段階あげる |
85 |
ゆめくい |
エスパー |
とくしゅ |
100 |
100 |
15 |
相手がねむり状態の時、相手に与えたダメージの1/2自分のHPが回復する |
86 |
くさむすび |
くさ |
とくしゅ |
1 |
100 |
20 |
相手が重いほど威力が上がる |
87 |
いばる |
ノーマル |
へんか |
- |
90 |
15 |
相手をこんらん状態にし、相手のこうげきを2段階上げる |
90 |
みがわり |
ノーマル |
へんか |
- |
- |
10 |
自分のHPを最大HPの1/4減らし、そのHPで自分の分身を作る。分身はHPが0になるまで全ての攻撃を受けてくれる。自分のHPが最大HPの1/4以下だと使えない |
92 |
トリックルーム |
エスパー |
へんか |
- |
- |
5 |
優先度-7で後攻になる。5ターンの間、すばやさが低い順から行動するようになる |
秘01 |
いあいぎり |
ノーマル |
ぶつり |
50 |
95 |
30 |
通常攻撃 |