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特性 | どんかん 効果: ゆうわく、ちょうはつを受けず、メロメロ状態にならない。 |
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特性 | たんじゅん 効果: どうぐやわざのステータスアップの効果が通常の2倍になる |
夢特性 | マイペース 効果: こんらん状態にならない |
進化のながれ | ドンメル → バクーダ (Lv33) |
カロス出現場所 | |
入手方法 | |
備考 |
LV | わざ名 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 説明 |
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1 | なきごえ | ノーマル | へんか | - | 100 | 40 | 相手のこうげきを1段階下げる |
1 | たいあたり | ノーマル | ぶつり | 50 | 100 | 35 | 通常攻撃 |
5 | ひのこ | ほのお | とくしゅ | 40 | 100 | 25 | 10%の確率で相手をやけど状態にする |
11 | マグニチュード | じめん | ぶつり | 1 | 100 | 30 | 威力はランダム。相手があなをほるを使っているとダメージが2倍になる |
15 | きあいだめ | ノーマル | へんか | - | - | 30 | 自分の攻撃が急所に当たりやすくなる |
21 | はじけるほのお | ほのお | とくしゅ | 70 | 100 | 15 | 周りにいるポケモンにもダメージを与える |
25 | とっしん | ノーマル | ぶつり | 90 | 85 | 20 | 相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける |
31 | ドわすれ | エスパー | へんか | - | - | 20 | 自分のとくぼうを2段階上げる |
35 | ふんえん | ほのお | とくしゅ | 80 | 100 | 15 | 30%の確率で相手をやけど状態にする |
41 | だいちのちから | じめん | とくしゅ | 90 | 100 | 10 | 10%の確率で相手のとくぼうを1段階下げる |
45 | じしん | じめん | ぶつり | 100 | 100 | 10 | 相手があなをほるを使っていると威力が2倍になる |
51 | かえんほうしゃ | ほのお | とくしゅ | 90 | 100 | 15 | 10%の確率で相手をやけど状態にする |
55 | すてみタックル | ノーマル | ぶつり | 120 | 100 | 15 | 相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける |
No. | わざ名 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 説明 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
6 | どくどく | どく | へんか | - | 90 | 10 | 相手をもうどく状態にする。毒タイプが使うと必ず当たる |
10 | めざめるパワー | ノーマル | とくしゅ | 60 | 100 | 15 | 自分の個体値によってタイプと威力が変わる |
11 | にほんばれ | ほのお | へんか | - | - | 5 | 5ターンの間、天気がはれになる |
17 | まもる | ノーマル | へんか | - | - | 10 | 優先度+4で使ったターンは相手のわざを受けない。2連続で使用した場合、成功率が低下する |
21 | やつあたり | ノーマル | ぶつり | 1 | 100 | 20 | なつき度が低いほど威力が上がる。威力は0~102 |
26 | じしん | じめん | ぶつり | 100 | 100 | 10 | 相手があなをほるを使っていると威力が2倍になる |
27 | おんがえし | ノーマル | ぶつり | 1 | 100 | 20 | なつき度が高いほど威力が上がる。威力は0~103 |
28 | あなをほる | じめん | ぶつり | 80 | 100 | 10 | 1ターン目に潜り、2ターン目に攻撃する。洞窟内などで使うと脱出できる |
32 | かげぶんしん | ノーマル | へんか | - | - | 15 | 自分の回避率を1段階上げる |
35 | かえんほうしゃ | ほのお | とくしゅ | 90 | 100 | 15 | 10%の確率で相手をやけど状態にする |
37 | すなあらし | いわ | へんか | - | - | 10 | 5ターンの間、天気をすなあらしにする |
38 | だいもんじ | ほのお | とくしゅ | 110 | 85 | 5 | 10%の確率で相手をやけど状態にする |
39 | がんせきふうじ | いわ | ぶつり | 60 | 95 | 15 | 100%の確率で相手のすばやさを1段階下げる |
42 | からげんき | ノーマル | ぶつり | 70 | 100 | 20 | 自分がどく、まひ、やけど状態の時、威力が2倍になる |
43 | ニトロチャージ | ほのお | ぶつり | 50 | 100 | 20 | 自分のすばやさが1段階上がる |
44 | ねむる | エスパー | へんか | - | - | 10 | HPと状態異常を回復する。使用者は2ターンの間ねむり状態になる |
45 | メロメロ | ノーマル | へんか | - | 100 | 15 | 自分と相手の性別が違う場合、相手をメロメロ状態にする。メロメロ状態になると、50%の確率でわざが出せなくなる |
48 | りんしょう | ノーマル | とくしゅ | 60 | 100 | 15 | すばやさに関係なく他のポケモンがりんしょうを続けて出すことができ、威力が上がる |
49 | エコーボイス | ノーマル | とくしゅ | 40 | 100 | 15 | 自分や味方が使い続けると威力が上がる。40→60→80→100→120と増え、6回目からは変わらない |
50 | オーバーヒート | ほのお | とくしゅ | 130 | 90 | 5 | 攻撃後、100%の確率で自分のとくこうが2段階下がる |
59 | やきつくす | ほのお | とくしゅ | 60 | 100 | 15 | 相手の木の実を使えなくする |
61 | おにび | ほのお | へんか | - | 85 | 15 | 相手をやけど状態にする |
78 | じならし | じめん | ぶつり | 60 | 100 | 20 | 100%の確率で相手のすばやさを1段階下げる |
80 | いわなだれ | いわ | ぶつり | 75 | 90 | 10 | 30%の確率で相手をひるませる |
87 | いばる | ノーマル | へんか | - | 90 | 15 | 相手をこんらん状態にし、相手のこうげきを2段階上げる |
90 | みがわり | ノーマル | へんか | - | - | 10 | 自分のHPを最大HPの1/4減らし、そのHPで自分の分身を作る。分身はHPが0になるまで全ての攻撃を受けてくれる。自分のHPが最大HPの1/4以下だと使えない |
94 | いわくだき | かくとう | ぶつり | 40 | 100 | 15 | 50%の確率で相手のぼうぎょを1段階下げる |
秘04 | かいりき | ノーマル | ぶつり | 80 | 100 | 15 | 通常攻撃。フィールド上の岩を押せる |
卵 | わざ名 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 説明 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
- | とおぼえ | ノーマル | へんか | - | - | 40 | 自分のこうげきを1段階上げる |
- | こわいかお | ノーマル | へんか | - | 100 | 10 | 相手のすばやさを2段階下げる |
- | のしかかり | ノーマル | ぶつり | 85 | 100 | 15 | 30%の確率で相手をまひ状態にする |
- | ころがる | いわ | ぶつり | 30 | 90 | 20 | 外すまで5ターン連続で攻撃し、攻撃が当たる度に威力が2倍になる。まるくなるを使っていると威力が2倍になる |
- | まるくなる | ノーマル | へんか | - | - | 40 | 自分のぼうぎょを1段階上げる |
- | ふみつけ | ノーマル | ぶつり | 65 | 100 | 20 | 30%の確率で相手をひるませる。相手がちいさくなるを使っているとダメージが2倍になる |
- | あくび | ノーマル | へんか | - | - | 10 | 相手を次のターンにねむり状態にする |
- | げんしのちから | いわ | とくしゅ | 60 | 100 | 5 | 10%の確率で自分のこうげき、ぼうぎょ、とくこう、とくぼう、すばやさが1段階ずつ上がる |
- | どろばくだん | じめん | とくしゅ | 65 | 85 | 10 | 30%の確率で相手の命中率を1段階下げる |
- | ねっぷう | ほのお | とくしゅ | 100 | 90 | 10 | 10%の確率で相手をやけど状態にする |
- | たくわえる | ノーマル | へんか | - | - | 20 | 自分のぼうぎょ、とくぼうを1段階ずつ上げる。最大3回までたくわえることができる。たくわえるほど、のみこむ、はきだすの威力が上げる |
- | のみこむ | ノーマル | へんか | - | - | 10 | たくわえるを使った回数に応じてHPが多く回復する。1回では最大HPの1/4、2回では最大HPの1/2、3回では全回復する |
- | はきだす | ノーマル | とくしゅ | 1 | 100 | 10 | たくわえるを使った回数に応じて威力が高くなる。1回では100、2回では200、3回では300になる |
- | こらえる | ノーマル | へんか | - | - | 10 | 優先度+4で先攻できる。瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る。連続で使うと失敗しやすい |
- | アイアンヘッド | はがね | ぶつり | 80 | 100 | 15 | 30%の確率で相手をひるませる |
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