| No. |
わざ名 |
タイプ |
分類 |
威力 |
命中 |
PP |
説明 |
| 6 |
どくどく |
どく |
へんか |
- |
90 |
10 |
相手をもうどく状態にする。毒タイプが使うと必ず当たる |
| 10 |
めざめるパワー |
ノーマル |
とくしゅ |
60 |
100 |
15 |
自分の個体値によってタイプと威力が変わる |
| 11 |
にほんばれ |
ほのお |
へんか |
- |
- |
5 |
5ターンの間、天気がはれになる |
| 13 |
れいとうビーム |
こおり |
とくしゅ |
90 |
100 |
10 |
10%の確率で相手をこおり状態にする |
| 17 |
まもる |
ノーマル |
へんか |
- |
- |
10 |
優先度+4で使ったターンは相手のわざを受けない。2連続で使用した場合、成功率が低下する |
| 18 |
あまごい |
みず |
へんか |
- |
- |
5 |
5ターンの間、天気をあめにする |
| 20 |
しんぴのまもり |
ノーマル |
へんか |
- |
- |
25 |
5ターンの間、味方が状態異常にならなくなる |
| 21 |
やつあたり |
ノーマル |
ぶつり |
1 |
100 |
20 |
なつき度が低いほど威力が上がる。威力は0~102 |
| 22 |
ソーラービーム |
くさ |
とくしゅ |
120 |
100 |
10 |
2ターン目に攻撃する。天気が晴れの時は1ターン目に攻撃でき、雨、あられ、すなあらしの時はダメージが1/2になる |
| 27 |
おんがえし |
ノーマル |
ぶつり |
1 |
100 |
20 |
なつき度が高いほど威力が上がる。威力は0~103 |
| 32 |
かげぶんしん |
ノーマル |
へんか |
- |
- |
15 |
自分の回避率を1段階上げる |
| 40 |
つばめがえし |
ひこう |
ぶつり |
60 |
- |
20 |
必ず命中する |
| 42 |
からげんき |
ノーマル |
ぶつり |
70 |
100 |
20 |
自分がどく、まひ、やけど状態の時、威力が2倍になる |
| 44 |
ねむる |
エスパー |
へんか |
- |
- |
10 |
HPと状態異常を回復する。使用者は2ターンの間ねむり状態になる |
| 45 |
メロメロ |
ノーマル |
へんか |
- |
100 |
15 |
自分と相手の性別が違う場合、相手をメロメロ状態にする。メロメロ状態になると、50%の確率でわざが出せなくなる |
| 46 |
どろぼう |
あく |
ぶつり |
60 |
100 |
25 |
持ち物を持っていないとき、相手が持っている道具を奪う |
| 48 |
りんしょう |
ノーマル |
とくしゅ |
60 |
100 |
15 |
すばやさに関係なく他のポケモンがりんしょうを続けて出すことができ、威力が上がる |
| 49 |
エコーボイス |
ノーマル |
とくしゅ |
40 |
100 |
15 |
自分や味方が使い続けると威力が上がる。40→60→80→100→120と増え、6回目からは変わらない |
| 77 |
じこあんじ |
ノーマル |
へんか |
- |
- |
10 |
相手にかかっている能力変化を自分にもかける |
| 85 |
ゆめくい |
エスパー |
とくしゅ |
100 |
100 |
15 |
相手がねむり状態の時、相手に与えたダメージの1/2自分のHPが回復する |
| 87 |
いばる |
ノーマル |
へんか |
- |
90 |
15 |
相手をこんらん状態にし、相手のこうげきを2段階上げる |
| 88 |
ついばむ |
ひこう |
ぶつり |
60 |
100 |
20 |
相手がきのみを持っている場合、自分に使う |
| 90 |
みがわり |
ノーマル |
へんか |
- |
- |
10 |
自分のHPを最大HPの1/4減らし、そのHPで自分の分身を作る。分身はHPが0になるまで全ての攻撃を受けてくれる。自分のHPが最大HPの1/4以下だと使えない |
| 秘02 |
そらをとぶ |
ひこう |
ぶつり |
90 |
95 |
15 |
1ターン目に飛び上がり、2ターン目に攻撃する。飛んでいる間はほとんどのわざを受けない |