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特性 | シェルアーマー 効果: 相手の攻撃がきゅうしょに当たらない |
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夢特性 | びびり 効果: びびって素早さが上がるタイプがある |
進化のながれ | パールル → ハンテール (しんかいのキバ+通信交換) → サクラビス ( しんかいのウロコ +通信交換) |
カロス出現場所 |
12番道路
[いいつりざお]
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入手方法 | |
備考 |
LV | わざ名 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 説明 |
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1 | からではさむ | みず | ぶつり | 35 | 85 | 15 | 5~6ターンの間、最大HPの1/16のダメージを与える。その間相手を交代できなくする |
1 | みずでっぽう | みず | とくしゅ | 40 | 100 | 25 | 通常攻撃 |
1 | うずしお | みず | とくしゅ | 35 | 85 | 15 | 2~5ターンの間ダメージを与える。その間相手を交代できなくする |
1 | てっぺき | はがね | へんか | - | - | 15 | 自分のぼうぎょを2段階上げる |
51 | からをやぶる | ノーマル | へんか | - | - | 15 | 自分のぼうぎょ、とくぼうを1段階下げ、こうげき、とくこう、すばやさが2段階ずつあがる |
No. | わざ名 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 説明 |
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6 | どくどく | どく | へんか | - | 90 | 10 | 相手をもうどく状態にする。毒タイプが使うと必ず当たる |
7 | あられ | こおり | へんか | - | - | 10 | 5ターンの間天気をあられにする |
10 | めざめるパワー | ノーマル | とくしゅ | 60 | 100 | 15 | 自分の個体値によってタイプと威力が変わる |
13 | れいとうビーム | こおり | とくしゅ | 90 | 100 | 10 | 10%の確率で相手をこおり状態にする |
14 | ふぶき | こおり | とくしゅ | 110 | 70 | 5 | 10%の確率で相手をこおり状態にする。天気があられの時は必ず攻撃が当たる |
17 | まもる | ノーマル | へんか | - | - | 10 | 優先度+4で使ったターンは相手のわざを受けない。2連続で使用した場合、成功率が低下する |
18 | あまごい | みず | へんか | - | - | 5 | 5ターンの間、天気をあめにする |
21 | やつあたり | ノーマル | ぶつり | 1 | 100 | 20 | なつき度が低いほど威力が上がる。威力は0~102 |
27 | おんがえし | ノーマル | ぶつり | 1 | 100 | 20 | なつき度が高いほど威力が上がる。威力は0~103 |
32 | かげぶんしん | ノーマル | へんか | - | - | 15 | 自分の回避率を1段階上げる |
42 | からげんき | ノーマル | ぶつり | 70 | 100 | 20 | 自分がどく、まひ、やけど状態の時、威力が2倍になる |
44 | ねむる | エスパー | へんか | - | - | 10 | HPと状態異常を回復する。使用者は2ターンの間ねむり状態になる |
45 | メロメロ | ノーマル | へんか | - | 100 | 15 | 自分と相手の性別が違う場合、相手をメロメロ状態にする。メロメロ状態になると、50%の確率でわざが出せなくなる |
48 | りんしょう | ノーマル | とくしゅ | 60 | 100 | 15 | すばやさに関係なく他のポケモンがりんしょうを続けて出すことができ、威力が上がる |
55 | ねっとう | みず | とくしゅ | 80 | 100 | 15 | 30%の確率で相手をやけど状態にする。自分がこおり状態の時でも使用でき、こおり状態から回復する |
87 | いばる | ノーマル | へんか | - | 90 | 15 | 相手をこんらん状態にし、相手のこうげきを2段階上げる |
90 | みがわり | ノーマル | へんか | - | - | 10 | 自分のHPを最大HPの1/4減らし、そのHPで自分の分身を作る。分身はHPが0になるまで全ての攻撃を受けてくれる。自分のHPが最大HPの1/4以下だと使えない |
秘03 | なみのり | みず | とくしゅ | 90 | 100 | 15 | 相手がダイビングを使っている時、ダメージが2倍になる。フィールドで使うと水上を移動できる |
秘05 | たきのぼり | みず | ぶつり | 80 | 100 | 15 | 20%の確率で相手をひるませる |
秘06 | ダイビング | みず | ぶつり | 80 | 100 | 10 | 1ターン目に水中へ潜り、2ターン目に攻撃する。水中に潜っている間はほとんどのわざを受けない |
卵 | わざ名 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 説明 |
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- | リフレッシュ | ノーマル | へんか | - | - | 20 | どく、まひ、やけど状態が治る |
- | どろあそび | じめん | へんか | - | - | 15 | 5ターンの間でんきタイプのわざの威力が1/2になる |
- | のしかかり | ノーマル | ぶつり | 85 | 100 | 15 | 30%の確率で相手をまひ状態にする |
- | ちょうおんぱ | ノーマル | へんか | - | 55 | 20 | 相手をこんらん状態にする |
- | バリアー | エスパー | へんか | - | - | 30 | 自分のぼうぎょを2段階上げる |
- | あやしいひかり | ゴースト | へんか | - | 100 | 10 | 相手をこんらん状態にする |
- | アクアリング | みず | へんか | - | - | 20 | 毎ターンHPが最大HPの1/16回復する |
- | だくりゅう | みず | とくしゅ | 90 | 85 | 10 | 30%の確率で相手の命中率を1段階下げる |
- | みずのはどう | みず | とくしゅ | 60 | 100 | 20 | 20%の確率で相手をこんらん状態にする |
- | しおみず | みず | とくしゅ | 65 | 100 | 10 | 相手のHPが半分以下の時、威力が2倍になる |
- | こらえる | ノーマル | へんか | - | - | 10 | 優先度+4で先攻できる。瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る。連続で使うと失敗しやすい |
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