| No. |
わざ名 |
タイプ |
分類 |
威力 |
命中 |
PP |
説明 |
| 6 |
どくどく |
どく |
へんか |
- |
90 |
10 |
相手をもうどく状態にする。毒タイプが使うと必ず当たる |
| 7 |
あられ |
こおり |
へんか |
- |
- |
10 |
5ターンの間天気をあられにする |
| 10 |
めざめるパワー |
ノーマル |
とくしゅ |
60 |
100 |
15 |
自分の個体値によってタイプと威力が変わる |
| 13 |
れいとうビーム |
こおり |
とくしゅ |
90 |
100 |
10 |
10%の確率で相手をこおり状態にする |
| 14 |
ふぶき |
こおり |
とくしゅ |
110 |
70 |
5 |
10%の確率で相手をこおり状態にする。天気があられの時は必ず攻撃が当たる |
| 17 |
まもる |
ノーマル |
へんか |
- |
- |
10 |
優先度+4で使ったターンは相手のわざを受けない。2連続で使用した場合、成功率が低下する |
| 18 |
あまごい |
みず |
へんか |
- |
- |
5 |
5ターンの間、天気をあめにする |
| 21 |
やつあたり |
ノーマル |
ぶつり |
1 |
100 |
20 |
なつき度が低いほど威力が上がる。威力は0~102 |
| 27 |
おんがえし |
ノーマル |
ぶつり |
1 |
100 |
20 |
なつき度が高いほど威力が上がる。威力は0~103 |
| 32 |
かげぶんしん |
ノーマル |
へんか |
- |
- |
15 |
自分の回避率を1段階上げる |
| 42 |
からげんき |
ノーマル |
ぶつり |
70 |
100 |
20 |
自分がどく、まひ、やけど状態の時、威力が2倍になる |
| 44 |
ねむる |
エスパー |
へんか |
- |
- |
10 |
HPと状態異常を回復する。使用者は2ターンの間ねむり状態になる |
| 45 |
メロメロ |
ノーマル |
へんか |
- |
100 |
15 |
自分と相手の性別が違う場合、相手をメロメロ状態にする。メロメロ状態になると、50%の確率でわざが出せなくなる |
| 48 |
りんしょう |
ノーマル |
とくしゅ |
60 |
100 |
15 |
すばやさに関係なく他のポケモンがりんしょうを続けて出すことができ、威力が上がる |
| 55 |
ねっとう |
みず |
とくしゅ |
80 |
100 |
15 |
30%の確率で相手をやけど状態にする。自分がこおり状態の時でも使用でき、こおり状態から回復する |
| 87 |
いばる |
ノーマル |
へんか |
- |
90 |
15 |
相手をこんらん状態にし、相手のこうげきを2段階上げる |
| 90 |
みがわり |
ノーマル |
へんか |
- |
- |
10 |
自分のHPを最大HPの1/4減らし、そのHPで自分の分身を作る。分身はHPが0になるまで全ての攻撃を受けてくれる。自分のHPが最大HPの1/4以下だと使えない |
| 秘03 |
なみのり |
みず |
とくしゅ |
90 |
100 |
15 |
相手がダイビングを使っている時、ダメージが2倍になる。フィールドで使うと水上を移動できる |
| 秘06 |
ダイビング |
みず |
ぶつり |
80 |
100 |
10 |
1ターン目に水中へ潜り、2ターン目に攻撃する。水中に潜っている間はほとんどのわざを受けない |
| 卵 |
わざ名 |
タイプ |
分類 |
威力 |
命中 |
PP |
説明 |
| - |
カウンター |
かくとう |
ぶつり |
1 |
100 |
20 |
優先度-5で後攻になる。相手の物理わざで受けたダメージの2倍を与える |
| - |
ミラーコート |
エスパー |
とくしゅ |
1 |
100 |
20 |
優先度-5で後攻になる。相手のとくしゅ攻撃によって受けたダメージの2倍を相手に与える |
| - |
たくわえる |
ノーマル |
へんか |
- |
- |
20 |
自分のぼうぎょ、とくぼうを1段階ずつ上げる。最大3回までたくわえることができる。たくわえるほど、のみこむ、はきだすの威力が上げる |
| - |
のみこむ |
ノーマル |
へんか |
- |
- |
10 |
たくわえるを使った回数に応じてHPが多く回復する。1回では最大HPの1/4、2回では最大HPの1/2、3回では全回復する |
| - |
はきだす |
ノーマル |
とくしゅ |
1 |
100 |
10 |
たくわえるを使った回数に応じて威力が高くなる。1回では100、2回では200、3回では300になる |
| - |
あくび |
ノーマル |
へんか |
- |
- |
10 |
相手を次のターンにねむり状態にする |
| - |
おきみやげ |
あく |
へんか |
- |
100 |
10 |
必ず命中する。相手のこうげき、とくこうを2段階ずつ下げ、自分は瀕死になる |
| - |
のろい |
ゴースト |
へんか |
- |
- |
10 |
自分のタイプによって効果が変わる。ゴーストタイプの場合は自分のHPを最大HPの半分減らし、相手のHPを毎ターン1/4ずつ減らす。それ以外の場合は自分のすばやさが1段階下がり、こうげき、ぼうぎょが1段階ずつ上がる |
| - |
ドわすれ |
エスパー |
へんか |
- |
- |
20 |
自分のとくぼうを2段階上げる |
| - |
じわれ |
じめん |
ぶつり |
1 |
30 |
5 |
相手を瀕死状態にする。相手のレベルが自分より高いと失敗する。自分のレベルが高いほど成功しやすい |
| - |
きりふだ |
ノーマル |
とくしゅ |
1 |
- |
5 |
きりふだの残りPPが少ないほど、わざの威力が上がる |
| - |
ヘドロこうげき |
どく |
とくしゅ |
65 |
100 |
20 |
30%の確率で相手をどく状態にする |
| - |
クリアスモッグ |
どく |
とくしゅ |
50 |
- |
15 |
対象の能力変化を元に戻す |
| - |
しおみず |
みず |
とくしゅ |
65 |
100 |
10 |
相手のHPが半分以下の時、威力が2倍になる |
| - |
しろいきり |
こおり |
へんか |
- |
- |
30 |
5ターンの間、能力を下げられなくなる |