ダルマッカ - 【ポケットモンスターXY】ポケモンXY

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|更新日時2014-02-24 11:50|

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一覧ページ 【全国501~600】

 全国No.554 ダルマッカ 

ダルマッカ
全国No.554
だるまポケモン
タイプ
ほのお
タマゴグループ りくじょう
せいべつ ♂:50% / ♀:50%
高さ / 重さ 0.6 m / 37.5 kg
初期なつき 70
孵化歩数 5120
最終経験値 1050000
経験値 63
捕まえやすさ 120
ポケモン手持ちアイテム
よく持っている チーゴのみ
たまに持っている -
??? -
ポケモン能力値
HP 70 (246位)
こうげき 90 (176位)
ぼうぎょ 45 (513位)
とくこう 15 (644位)
とくぼう 45 (514位)
すばやさ 50 (423位)
合計 315 (496位)
ポケモン努力値 (努力値表)
HP
こうげき
ぼうぎょ
とくこう
とくぼう
すばやさ
合計 1
受けるダメージ (相性表)
ノーマル x 1
ほのお x 0.5
みず x 2
でんき x 1
くさ x 0.5
こおり x 0.5
かくとう x 1
どく x 1
じめん x 2
ひこう x 1
エスパー x 1
むし x 0.5
いわ x 2
ゴースト x 1
ドラゴン x 1
あく x 1
はがね x 0.5
フェアリー x 0.5
特性 はりきり   効果: こうげきが1.5倍になるが、命中率が0.8倍になる 。手持ちの先頭にいるとレベルの高い野生のポケモンが出やすくなる
夢特性 せいしんりょく   効果: ひるみ状態にならない。きあいパンチは例外
進化のながれ ダルマッカヒヒダルマ (Lv35)
カロス出現場所
入手方法
備考  

レベルアップで覚える技

LV わざ名 タイプ 分類 威力 命中 PP 説明
1 たいあたり ノーマル ぶつり 50 100 35 通常攻撃
3 ころがる いわ ぶつり 30 90 20 外すまで5ターン連続で攻撃し、攻撃が当たる度に威力が2倍になる。まるくなるを使っていると威力が2倍になる
6 やきつくす ほのお とくしゅ 60 100 15 相手の木の実を使えなくする
9 いかり ノーマル ぶつり 20 100 20 相手からダメージを受ける度にわざの威力が上がる
11 ほのおのキバ ほのお ぶつり 65 95 15 10%の確率で相手をやけど状態にする。10%の確率でひるませる
14 ずつき ノーマル ぶつり 70 100 15 30%の確率で相手をひるませる
17 さわぐ ノーマル とくしゅ 90 100 10 2~5ターン連続で攻撃する。その間は全てのポケモンがねむり状態にならない
19 からげんき ノーマル ぶつり 70 100 20 自分がどく、まひ、やけど状態の時、威力が2倍になる
22 ほのおのパンチ ほのお ぶつり 75 100 15 10%の確率で相手をやけど状態にする
25 ふるいたてる ノーマル へんか - - 30 自分のこうげきととくこうを1段階あげる
27 あばれる ノーマル ぶつり 120 100 10 2~3ターン連続で攻撃し、こんらん状態になる
30 はらだいこ ノーマル へんか - - 10 自分のHPを最大HPの半分減らし、こうげきを最大まで上げる。HPが半分以下の場合失敗する
33 フレアドライブ ほのお ぶつり 120 100 15 相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。10%の確率で相手をやけど状態にする。自分がこおり状態の時でも使用でき、こおり状態から回復する
35 ちょうはつ あく へんか - 100 20 3ターンの間、相手はダメージを与えるわざしか出せなくなる
39 ばかぢから かくとう ぶつり 120 100 5 自分のこうげき、ぼうぎょが1段階ずつ下がる
42 オーバーヒート ほのお とくしゅ 130 90 5 攻撃後、100%の確率で自分のとくこうが2段階下がる

わざマシンで覚える技

No. わざ名 タイプ 分類 威力 命中 PP 説明
5 ほえる ノーマル へんか - 100 20 優先度-6で後攻になる。相手を強制交代させる。野生の場合は戦闘が終了する
6 どくどく どく へんか - 90 10 相手をもうどく状態にする。毒タイプが使うと必ず当たる
10 めざめるパワー ノーマル とくしゅ 60 100 15 自分の個体値によってタイプと威力が変わる
11 にほんばれ ほのお へんか - - 5 5ターンの間、天気がはれになる
12 ちょうはつ あく へんか - 100 20 3ターンの間、相手はダメージを与えるわざしか出せなくなる
17 まもる ノーマル へんか - - 10 優先度+4で使ったターンは相手のわざを受けない。2連続で使用した場合、成功率が低下する
21 やつあたり ノーマル ぶつり 1 100 20 なつき度が低いほど威力が上がる。威力は0~102
22 ソーラービーム くさ とくしゅ 120 100 10 2ターン目に攻撃する。天気が晴れの時は1ターン目に攻撃でき、雨、あられ、すなあらしの時はダメージが1/2になる
27 おんがえし ノーマル ぶつり 1 100 20 なつき度が高いほど威力が上がる。威力は0~103
28 あなをほる じめん ぶつり 80 100 10 1ターン目に潜り、2ターン目に攻撃する。洞窟内などで使うと脱出できる
31 かわらわり かくとう ぶつり 75 100 15 リフレクターの効果を受けず攻撃できる。また、相手のリフレクターとひかりのかべを解除する
32 かげぶんしん ノーマル へんか - - 15 自分の回避率を1段階上げる
35 かえんほうしゃ ほのお とくしゅ 90 100 15 10%の確率で相手をやけど状態にする
38 だいもんじ ほのお とくしゅ 110 85 5 10%の確率で相手をやけど状態にする
39 がんせきふうじ いわ ぶつり 60 95 15 100%の確率で相手のすばやさを1段階下げる
42 からげんき ノーマル ぶつり 70 100 20 自分がどく、まひ、やけど状態の時、威力が2倍になる
43 ニトロチャージ ほのお ぶつり 50 100 20 自分のすばやさが1段階上がる
44 ねむる エスパー へんか - - 10 HPと状態異常を回復する。使用者は2ターンの間ねむり状態になる
45 メロメロ ノーマル へんか - 100 15 自分と相手の性別が違う場合、相手をメロメロ状態にする。メロメロ状態になると、50%の確率でわざが出せなくなる
46 どろぼう あく ぶつり 60 100 25 持ち物を持っていないとき、相手が持っている道具を奪う
48 りんしょう ノーマル とくしゅ 60 100 15 すばやさに関係なく他のポケモンがりんしょうを続けて出すことができ、威力が上がる
50 オーバーヒート ほのお とくしゅ 130 90 5 攻撃後、100%の確率で自分のとくこうが2段階下がる
56 なげつける あく ぶつり 1 100 10 持ち物を投げる。投げたものによって効果が変わる。投げた持ち物は無くなる
59 やきつくす ほのお とくしゅ 60 100 15 相手の木の実を使えなくする
61 おにび ほのお へんか - 85 15 相手をやけど状態にする
74 ジャイロボール はがね ぶつり 1 100 5 相手よりすばやさが低いほど威力が高い。最大で150の威力
80 いわなだれ いわ ぶつり 75 90 10 30%の確率で相手をひるませる
83 ふるいたてる ノーマル へんか - - 30 自分のこうげきととくこうを1段階あげる
86 くさむすび くさ とくしゅ 1 100 20 相手が重いほど威力が上がる
87 いばる ノーマル へんか - 90 15 相手をこんらん状態にし、相手のこうげきを2段階上げる
89 とんぼがえり むし ぶつり 70 100 20 攻撃後に控えポケモンと入れ替わる
90 みがわり ノーマル へんか - - 10 自分のHPを最大HPの1/4減らし、そのHPで自分の分身を作る。分身はHPが0になるまで全ての攻撃を受けてくれる。自分のHPが最大HPの1/4以下だと使えない
94 いわくだき かくとう ぶつり 40 100 15 50%の確率で相手のぼうぎょを1段階下げる
秘04 かいりき ノーマル ぶつり 80 100 15 通常攻撃。フィールド上の岩を押せる

タマゴわざ

わざ名 タイプ 分類 威力 命中 PP 説明
- ねごと ノーマル へんか - - 10 自分がねむり状態の時のみ使えるわざ。ランダムで自分のわざを使用する
- きあいパンチ かくとう ぶつり 150 100 20 優先度-3で後攻になる。攻撃するまでにダメージを受けると攻撃できない
- きあいだめ ノーマル へんか - - 30 自分の攻撃が急所に当たりやすくなる
- こらえる ノーマル へんか - - 10 優先度+4で先攻できる。瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る。連続で使うと失敗しやすい
- アームハンマー かくとう ぶつり 100 90 10 自分のすばやさが1段階下がる
- とっしん ノーマル ぶつり 90 85 20 相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける
- かえんぐるま ほのお ぶつり 60 100 25 10%の確率で相手をやけど状態にする。自分がこおり状態の時でも使用でき、こおり状態から回復する
- アンコール ノーマル へんか - 100 5 3ターンの間、相手が直前に出したわざしか使えなくなる。PPが0になると解除される
- あくび ノーマル へんか - - 10 相手を次のターンにねむり状態にする

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