LV |
わざ名 |
タイプ |
分類 |
威力 |
命中 |
PP |
説明 |
1 |
サイコウェーブ |
エスパー |
とくしゅ |
- |
100 |
15 |
自分のレベル×1/2から自分のレベル×3/2のダメージをランダムで相手に与える |
1 |
リフレクター |
エスパー |
へんか |
- |
- |
20 |
5ターンの間、相手のぶつり攻撃のダメージを1/2にする。味方2体の場合はく2/3になる |
1 |
ころがる |
いわ |
ぶつり |
30 |
90 |
20 |
外すまで5ターン連続で攻撃し、攻撃が当たる度に威力が2倍になる。まるくなるを使っていると威力が2倍になる |
1 |
よこどり |
あく |
へんか |
- |
- |
10 |
優先度+4で相手が使おうとした変化わざや回復わざを自分が使う |
3 |
リフレクター |
エスパー |
へんか |
- |
- |
20 |
5ターンの間、相手のぶつり攻撃のダメージを1/2にする。味方2体の場合はく2/3になる |
7 |
ころがる |
いわ |
ぶつり |
30 |
90 |
20 |
外すまで5ターン連続で攻撃し、攻撃が当たる度に威力が2倍になる。まるくなるを使っていると威力が2倍になる |
10 |
よこどり |
あく |
へんか |
- |
- |
10 |
優先度+4で相手が使おうとした変化わざや回復わざを自分が使う |
14 |
めざめるパワー |
ノーマル |
とくしゅ |
60 |
100 |
15 |
自分の個体値によってタイプと威力が変わる |
16 |
ひかりのかべ |
エスパー |
へんか |
- |
- |
30 |
5ターンの間、相手のとくしゅわざのダメージを半分になる |
19 |
あまえる |
フェアリー |
へんか |
- |
100 |
20 |
相手のこうげきを2段階下げる |
24 |
じこさいせい |
ノーマル |
へんか |
- |
- |
10 |
HPが最大HPの1/2回復する |
25 |
サイコショック |
エスパー |
とくしゅ |
80 |
100 |
10 |
相手のとくぼうではなく、ぼうぎょでダメージ計算をする |
28 |
がむしゃら |
ノーマル |
ぶつり |
1 |
100 |
5 |
相手の残りHPから自分の残りHPを引いたダメージを与える |
31 |
みらいよち |
エスパー |
とくしゅ |
120 |
100 |
10 |
2ターン後に攻撃する |
34 |
いたみわけ |
ノーマル |
へんか |
- |
- |
20 |
お互いのHPを自分と相手のHPを足して2で割った値にする |
39 |
サイコキネシス |
エスパー |
とくしゅ |
90 |
100 |
10 |
10%の確率で相手のとくぼうを1段階下げる |
43 |
スキルスワップ |
エスパー |
へんか |
- |
- |
10 |
自分と相手のとくせいを入れ替える |
50 |
かいふくふうじ |
エスパー |
へんか |
- |
100 |
15 |
5ターンの間、相手は回復のわざやどうぐが使えなくなる |
53 |
ワンダールーム |
エスパー |
へんか |
- |
- |
10 |
優先度-7で後攻になる。5ターンの間すべてのポケモンのぼうぎょととくぼうが入れ替わる |
No. |
わざ名 |
タイプ |
分類 |
威力 |
命中 |
PP |
説明 |
3 |
サイコショック |
エスパー |
とくしゅ |
80 |
100 |
10 |
相手のとくぼうではなく、ぼうぎょでダメージ計算をする |
4 |
めいそう |
エスパー |
へんか |
- |
- |
20 |
自分のとくこう、とくぼうが1段階ずつ上がる |
6 |
どくどく |
どく |
へんか |
- |
90 |
10 |
相手をもうどく状態にする。毒タイプが使うと必ず当たる |
10 |
めざめるパワー |
ノーマル |
とくしゅ |
60 |
100 |
15 |
自分の個体値によってタイプと威力が変わる |
16 |
ひかりのかべ |
エスパー |
へんか |
- |
- |
30 |
5ターンの間、相手のとくしゅわざのダメージを半分になる |
17 |
まもる |
ノーマル |
へんか |
- |
- |
10 |
優先度+4で使ったターンは相手のわざを受けない。2連続で使用した場合、成功率が低下する |
18 |
あまごい |
みず |
へんか |
- |
- |
5 |
5ターンの間、天気をあめにする |
19 |
テレキネシス |
エスパー |
へんか |
- |
- |
15 |
3ターンの間わざが当たりやすく なる |
20 |
しんぴのまもり |
ノーマル |
へんか |
- |
- |
25 |
5ターンの間、味方が状態異常にならなくなる |
21 |
やつあたり |
ノーマル |
ぶつり |
1 |
100 |
20 |
なつき度が低いほど威力が上がる。威力は0~102 |
25 |
かみなり |
でんき |
とくしゅ |
110 |
70 |
10 |
30%の確率で相手をまひ状態にする。天気が雨の時は必ず命中し、晴れの時は命中率が50になる。相手が空を飛んでいても攻撃が当たる |
27 |
おんがえし |
ノーマル |
ぶつり |
1 |
100 |
20 |
なつき度が高いほど威力が上がる。威力は0~103 |
29 |
サイコキネシス |
エスパー |
とくしゅ |
90 |
100 |
10 |
10%の確率で相手のとくぼうを1段階下げる |
30 |
シャドーボール |
ゴースト |
とくしゅ |
80 |
100 |
15 |
20%の確率で相手のとくぼうを1段階下げる |
32 |
かげぶんしん |
ノーマル |
へんか |
- |
- |
15 |
自分の回避率を1段階上げる |
33 |
リフレクター |
エスパー |
へんか |
- |
- |
20 |
5ターンの間、相手のぶつり攻撃のダメージを1/2にする。味方2体の場合はく2/3になる |
39 |
がんせきふうじ |
いわ |
ぶつり |
60 |
95 |
15 |
100%の確率で相手のすばやさを1段階下げる |
42 |
からげんき |
ノーマル |
ぶつり |
70 |
100 |
20 |
自分がどく、まひ、やけど状態の時、威力が2倍になる |
44 |
ねむる |
エスパー |
へんか |
- |
- |
10 |
HPと状態異常を回復する。使用者は2ターンの間ねむり状態になる |
45 |
メロメロ |
ノーマル |
へんか |
- |
100 |
15 |
自分と相手の性別が違う場合、相手をメロメロ状態にする。メロメロ状態になると、50%の確率でわざが出せなくなる |
48 |
りんしょう |
ノーマル |
とくしゅ |
60 |
100 |
15 |
すばやさに関係なく他のポケモンがりんしょうを続けて出すことができ、威力が上がる |
53 |
エナジーボール |
くさ |
とくしゅ |
80 |
100 |
10 |
10%の確率で相手のとくぼうを1段階下げる |
63 |
さしおさえ |
あく |
へんか |
- |
100 |
15 |
5ターンの間道具を使えなくする |
64 |
だいばくはつ |
ノーマル |
ぶつり |
250 |
100 |
5 |
相手のぼうぎょを半分にしてダメージを計算する。攻撃後、自分が瀕死状態になる |
70 |
フラッシュ |
ノーマル |
へんか |
- |
100 |
20 |
相手の命中率を1段階下げる |
73 |
でんじは |
でんき |
へんか |
- |
100 |
20 |
相手をまひ状態にする |
74 |
ジャイロボール |
はがね |
ぶつり |
1 |
100 |
5 |
相手よりすばやさが低いほど威力が高い。最大で150の威力 |
77 |
じこあんじ |
ノーマル |
へんか |
- |
- |
10 |
相手にかかっている能力変化を自分にもかける |
80 |
いわなだれ |
いわ |
ぶつり |
75 |
90 |
10 |
30%の確率で相手をひるませる |
85 |
ゆめくい |
エスパー |
とくしゅ |
100 |
100 |
15 |
相手がねむり状態の時、相手に与えたダメージの1/2自分のHPが回復する |
87 |
いばる |
ノーマル |
へんか |
- |
90 |
15 |
相手をこんらん状態にし、相手のこうげきを2段階上げる |
90 |
みがわり |
ノーマル |
へんか |
- |
- |
10 |
自分のHPを最大HPの1/4減らし、そのHPで自分の分身を作る。分身はHPが0になるまで全ての攻撃を受けてくれる。自分のHPが最大HPの1/4以下だと使えない |
91 |
ラスターカノン |
はがね |
とくしゅ |
80 |
100 |
10 |
10%の確率で相手のとくぼうを1段階下げる |
92 |
トリックルーム |
エスパー |
へんか |
- |
- |
5 |
優先度-7で後攻になる。5ターンの間、すばやさが低い順から行動するようになる |