対戦での戦法について
Wi-Fi通信のともだち、みしらぬ人との対戦などの命令のできる対人戦でよく使われる戦法について説明していきます。
なお、戦法名は適当につけてます。
しっぷうラウンドゼロ
メタキンみがわり
開幕マダンテ
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戦闘開始後にマダンテを使います。
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MPが多ければ全体に最大768ダメージなので数体で使えば全滅します。
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対策は、アストロンやだいぼうぎょで耐えるか、メタルキングなど呪文が効かないモンスターがいればみがわりをします。うまく避けれると相手のMPが無くなるので有利になります。
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マダンテは炎ブレス攻撃なので呪文耐性や、炎ブレス耐性を持つモンスターをパーティに1体入れておくとよいでしょう。
じごくの踊り連発
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自動MP回復をつけてじごくの踊りを連発します。3枠同士の戦いの時に非常に有効です。
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じごくの踊りは最大HPと残りHPの差でダメージが決まるようなので、最大HPの多い3枠モンスターのHPが半分ぐらいになったところでじごくの踊りを使うと1000を超えるダメージを与えれます。最大2000ダメージを確認。
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対策は、作戦封じです。
反射パーティ