攻撃力 = 力(魔力) + 武器攻撃力(特攻時は x3) + 武器レベル補正 + すくみ補正
防御力 = 守備 (魔法の場合は、魔防 ) + 地形効果
命中値 = 技 + 幸運 ÷ 2 + 武器命中値 + 武器レベル補正 + 支援効果 + クラス補正 + すくみ補正
回避値 = 速さ + 幸運 ÷ 2 + 地形効果 + 支援効果 + クラス補正
必殺値 = (【技が20以下の場合:技 ÷ 2】 【技が20以上の場合:技-10】) + 武器必殺値 + 支援効果 + クラス補正
必殺回避値 = 幸運 + 支援効果
与えるダメージ = ( 【攻撃力】 - 【防御力】 ) x 1(必殺時は3)
命中率 = 【命中値】 - 【回避値】
必殺発生率 = 【必殺値】 - 【必殺回避値】
杖での回復 = 魔力 / 2 + 威力 + 武器レベル補正
相手より速さが4以上高ければ追撃できる
クラス名 | 補正値 |
---|---|
スナイパー | 命中+5% 必殺+5% |
ソードマスター | 回避+10% |
バーサーカー | 必殺+10% |
武器名 | 武器レベルC | 武器レベルB | 武器レベルA |
---|---|---|---|
剣 | 攻撃力+1 | 攻撃力+2 | 攻撃力+3 |
槍 | 攻撃力+1 | 攻撃力+1 命中率+5% | 攻撃力+2 命中率+5% |
斧 | 命中率+5% | 命中率+10% | 命中率+15% |
弓 | 攻撃力+1 | 攻撃力+1 命中率+5% | 攻撃力+2 命中率+5% |
魔法 | 攻撃力+1 | 攻撃力+1 命中率+5% | 攻撃力+2 命中率+5% |
杖 | 回復量+1 | 回復量+2 | 回復量+3 |
剣 > 斧 > 槍 > 剣
不利の場合は武器レベル補正がなくなる状態 | 武器レベルE,D | 武器レベルC,B | 武器レベルA |
---|---|---|---|
有利 | 命中率+5% | 命中率+10% | 命中率+10% 攻撃力+1 |
不利 | 命中率-5% | 命中率-10% | 命中率-10% 攻撃力-1 |
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