ランスの使い方についてのコメント - 【MHP3】モンスターハンターポータブル3rd (HD Ver.)

|更新日時2014-02-24 15:52|

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ランスの使い方についてのコメント

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ランスの使い方 についてのコメント一覧

  • 1 名前:名無しさん
    ガード性能が高く、点の攻撃のため、他の部位に当たりにくい。
  • 2 名前:名無しさん
    武器出し移動が遅いので、その欠点は納刀するなり、ステップや突進で補うとよい。
  • 3 名前:名無しさん
    ガード突きは通常攻撃と同じ威力ですか?
  • 4 名前:名無しさん
    ありがとう御座います
  • 5 名前:名無しさん
    ↑ごめん、そのランサー俺
  • 6 名前:名無しさん
    ハンマーだけ使用回数100超えてる;他は太刀が1回だけ…
  • 7 名前:名無しさん
    たしかに大剣良いね、初心者の友達にオススメしたよ。いかんせん移動が遅いから納刀が必要な場面だったり、溜め攻撃のタイミングなり、大剣で重要な点を彼が学んでくれると良いな~。
  • 8 名前:名無しさん
    ↑友達が抜刀術の技と力を一緒に発動させてたけど装備思い出せない
  • 9 名前:名無しさん
    ハンマー :溜め3スタンプは ハンマーを敵に当てるのではなく、周りにできる衝撃波の端の部分であてれるようになるとふっ飛ばし率減ります。って初歩的なことばかりですいません  俺初歩的な事が出来てないのに自称ハンマー使いとか名乗っちまった・・・俺は一生太刀を振り回しとくかも・・
  • 10 名前:名無しさん
    練気ゲージを黄色で維持して突っ込みすぎずハンマーとランスの邪魔しない人が上手いと思う。
  • 11 名前:名無しさん
    前進ガードは基本ノックバックが起こらないため、ガード後の硬直が短く、比較的即座に次の行動ができます。また、突進等を前進ガードすることで敵の腹下、背後に出ることができ、敵によっては安全な位置取りを確保できます。スタミナと要相談ですが、余り前進ガードを使って無い方は活用してみては如何でしょうか?
  • 12 名前:名無しさん
    みんなやってるとは思いますが、敵の咆哮が読めたら是非カウンター突きをしてみよう!
  • 13 名前:名無しさん
    キャンセル突きのメリット、使いどころがわかりません。「こいつはこう使うんだ!」ってのあれば教えていただきたいです。
  • 14 名前:名無しさん
    ↑ちなみに私は回避性能体術を使ってひたすら刺し続ける超攻撃特化タイプのランサーです。
  • 15 名前:名無しさん
    超攻撃特化タイプ様には必要ない
  • 16 名前:名無しさん
    ↑まったくだwwww
  • 17 名前:名無しさん
    なるほどありです。ちなみにどんな方がどのように使うんでしょうか?w
  • 18 名前:名無しさん
    俺 が ガード するときに使う
  • 19 名前:名無しさん
    キャンセル突きはステップせずに攻撃できるので、ステップしたら狙いが定まらない時に使えますよ。あと、カウンターが発動するかどうか微妙な時に置いておくように使います。
  • 20 名前:名無しさん
    モンスターの疲労で、攻撃がディレイ気味になり、カウンター失敗しまくり。。。センスの問題だよね
  • 21 名前:名無しさん
    私もキャンセル突きは敵の攻撃に対して置くように使っています。また、ガード状態から攻撃への移行が早く、ガード突きではカバーできない上方への攻撃なので重宝しています。
  • 22 名前:名無しさん
    なぎ払い時はSAが付きます
  • 23 名前:名無しさん
    カウンター突きが追加されたことによって回避ランサーの影は薄くなったなww普通にガ性つけたほうが手数稼げる。オンラインで回避性能+2のランサーがナルガで2乙して超キモかったww
  • 24 名前:名無しさん
    P2G気分で回避張り付きして気持ちよくなってる人は斧使えばいいよ。今作では斧がポジション後継してる
  • 25 名前:名無しさん
    まあキャンセルのおかげでPTでも回避の位置取りに気を使わなくていい分。ランスはかなり楽になったよね
  • 26 名前:名無しさん
    ランスが相変わらず地味ですね
  • 27 名前:名無しさん
    キャンセル突きはガードから即カウンターに繋げられるだろ・・・
  • 28 名前:名無しさん
    頭 ガンキンU 胴 ガンキンU 腕 ガンキンU 腰 ベリオU 足 アグナS  お守り ガード性能 6
  • 29 名前:名無しさん
    回避とカウンター付両方使う事によってジョーを0針討伐可能になった やっぱ回避無しじゃこの数値はだせんね
  • 30 名前:名無しさん
    ↑8 それは回避ランサーと呼ばない
  • 31 名前:名無しさん
    攻撃スキル無しで回避性能体術使うと超攻撃特化タイプ(笑)になるのか、初めて知った
  • 32 名前:名無しさん ID:BOznhgHf
    カウンター使ってる方が手数多いから攻撃系だよな・・・
  • 33 名前:名無しさん ID:/2aO+Ze1
    攻撃スキル付けまくれても紫なしの今回じゃダメージ効率1.15倍もいかないんじゃないかってレベルだしな。タコ殴りにするお気楽プレイじゃなければ手数増やす努力をしたほうがはるかに火力上がるんじゃないか
  • 34 名前:名無しさん ID:moirXtEy
    解説しよう‼ ランスでのモーションとして新たに加わった、カウンター突きを‼! カウンター突きとは、そのままの意味でモンスターの攻撃を盾でガキンっ‼バキンっ‼てガードして、瞬時に巨槍でモンスターの肉体をズバっ、ブシュっって貫く新技である‼
  • 35 名前:名無しさん ID:IsQD6moG
    あまりにダメージが大きい技はカウンターでものけぞってしまい失敗するよガード性能+あれば別だけど
  • 36 名前:名無しさん ID:Flt4GDcG
    各々のPSによるが回避の方が良い場合もあるしカウンターが良い場合もあると思います。私としてはどちらも経験して自分のプレイスタイルを確立すれば良いかと。別にタイムを競うゲームではないので楽しいと思えるやり方が最良です。
  • 37 名前:謎めいた人 ID:ONwVwd1P
    みなさんご存じかと思いますが、、、
    ランスの使い方の項目に、突進がありますがよね⁇
    あれは、SERECTボタンだけでなく
    ガード中に○+△でできます。
    なので、このやり方のほうが
    いちいちSERECTボタンまで指を
    伸ばすよりも簡単にできます。

    ふと思ったんですが、、、
    上記のコメントにディレイ気味と
    書かれています…。
    ディレイ気味とはなんでしょうか⁇
    よかったらみなさん教えてくださいm(._.)m
  • 38 名前:ニーナ ID:JnJk6OtH
    なぎ払いってどういう時に使うのでしょうか??

    私は小型モンスター複数の場合にしか使わないんですが
    大型にはどうやって使うのでしょうか
  • 44 名前:ヒナさん ID:bMXswnry
    ディレイってのは攻撃モーションから実際にダメージ判定が出るまでの間のことかな?
    ディレイをかける=攻撃から攻撃までの間を広くとる
    という意味になるのだろう  うん、書いてわかるようにってキツイかもvv
  • 45 名前:名無しさん ID:NpgQIbt5
    おすすめの防具とか書いてくれるとありがたいです。
    下位の時はコレ、上位のレベルが低い方はコレ、高い方はコレとか書いていただきたいです。
  • 47 名前:名無しさん ID:0HI3CavP
    ディレイってのは遅れるってこと
    該当のコメントの場合は疲労してるモンスターのモーション速度の低下を指してる
  • 48 名前:名無しさん ID:vFUxiM26
    ハンマーのディレイは振り上げ(縦3の3発目)を当てる為に1、2発目をわざと外しモンスの挙動に合わせること。単純に時間差を用いてスタン値、ダメ稼ぐ方法です。あとは1発目と2発目の間に若干の時間を入れ、合わせたり。(ボタン入力を連続でわなく若干ずらす) ハンマー意外にもありますが分かりやすいハンマーを書かせて頂きました。訂正あればお願いします。
  • 49 名前:名無しさん ID:LO+QQebE
    >大型にはどうやって使うのでしょうか
    味方の軽い攻撃では転ばないので攻撃箇所がかぶった場合からステップに繋げるときや
    尻尾狙い時にベクトルがずれた時の最後っ屁などで重宝しますよ
  • 51 名前:名無しさん ID:PRxN9UNA
    >>45
    上位はボロスS一式に珠付ければガ性+2、体術+1、火事場+1がつくよ。
    作りやすいしマジオススメ。
  • 54 名前:38歳女 ID:1aEQ1R9P
    断言する  ランスは、ある一定のプロが扱えばどんな雑魚武具でもモンスター勝てる。
  • 55 名前:ニーナ ID:pUxqF83E
    >>49攻撃範囲が広いこと等利用するんですんね!
    ありがとうございました
  • 56 名前:名無しさん ID:CQ8N1jdA
    54 激しく同意 裸ランスでアルバ倒してきたお
  • 57 名前:名無しさん ID:e31gu/BO
    >>45 アグナU頭とアーティア胴、スティールS腕のキメラいいですよ。G強化・G性能2がスロット埋めて、一つ装備に空きができて石なしです。
  • 58 名前:名無しさん ID:YrVvW5JD
    >>57
    キメラってなんですか?
  • 59 名前:ASH ID:3qMTgMyk
    頭アグナU 胴ガンキンU 腕アーティアS 腰アグナU 足アーティアS 護石なしでスキルが ガード性能+2 ガード強化 心眼 です。防御ランサー用です。
  • 60 名前:たつむね ID:O4Qdk4ch
    ランスでわディアブロスがいいと思うんじゃね
  • 61 名前:名無しさん ID:HlTwNtMr
    >>58
    キメラというのは全個所同じ種類の防具で揃えないでスキルに合わせて防具を組み合わせる事かと
  • 62 名前:蜆とおこめ ID:KzVfyz4Y
    ランスって回避かガードで迷いますよね。
    僕はガードを使ったら、ボコボコにやられました。
    皆さんは、回避かガード、どっち派ですか?
  • 64 名前:名無しさん ID:9wv7F2Lh
    回避+2に、ガードをちょっと追加した程度の装備を組みました。今作カウンターがあるので、ガードを強化すればかなり良いと思いますよ。個人的な意見で
  • 66 名前:名無しさん ID:mRanPBDh
    >>51
    全身ボロスSにするより、腕だけスティールSにしたほうがオススメです。これにするだけで、スロの数と防御力を変えずに、なおかつ珠なしでガ性+2がつきます。
  • 67 名前:名無しさん ID:HEmNvNMz
    知ってる方も多いと思いますが書いてないので載せときます。
    カウンター突きのモーションをとっているときにアナログパッドをスライドさせておきます。その状態でカウンターが成功すると通常のカウンターでは上段突きなのが、中段突きになります。知っておくと便利です。

    >>62自分はガード派です。            
    カウンター突きが追加された今作では、回避ランサーはほぼ必要なくなります。(自分も回避ランサーでした。)
    回避で攻めるなら別の武器に変えた方がいいかと(たとえば片手)

    ちなみにおすすめ防具は
    防御力:408(最終強化&護符・爪込み)
    ガンキンUキャップ  OOO 鉄壁【2】鉄壁【1】
    ガンキンUメイル   O   鉄壁【1】
    ガンキンUアーム   OO  斬鉄【1】x2
    シルバーソルコイル  OO  早気【2】
    シルバーソルグリーヴ OOO 達人【3】
    護石:斬れ味+3 達人4 【王】 (テーブルは9です もっといいものもあります)
    武器スロ:達人【1】
    発動スキル:ガード性能+2 スタミナ急速回復 見切り+1 業物←「わざもの」(まれに「ぎょうぶつ」と読む人いるので)
    これです。
    長文大変失礼しました。。。
  • 68 名前:名無しさん ID:DiyQO1Hv
    >>62

    自分は回避派です。
    回避ランサーの動画見てたらかっこよくなって真似てみたら意外とうまくできたんで
  • 70 名前:名無しさん ID:DiyQO1Hv
    67>
    シルバー使うなら、弱点特攻とか攻撃力UPをもっと使った方がいいと思う
  • 71 名前:神皇ルーシャ ID:m19wwcuJ
    ランスは、ある程度の訓練をすれば、慣れてくるので、試してみて下さい。
    ちなみに訓練所のベリオロス亜種が、オススメです!
    自分は、いろいろなモンスターを狩っているのですが、
    ベリオロスが、適度の強さなので、良いと思います。
  • 72 名前:神皇ルーシャ ID:m19wwcuJ
    ランス初心者の方やあまり使いこなせない方!
    まずは、20~30回は、使ってみて下さい。
    ランスの魅力が、分かるかもしれませんよ。
    そして、ランスにハマった人!
    上手く使いこなしたいですよNE。
    まず、ステップとガードを使い分けましょう。
    敵の範囲の狭い攻撃は、ステップや回避で、避け、後ろから突きましょう。
    敵の攻撃が、避けられない時は、ガードやカウンターをしましょう。
    次に、敵の隙を見極めましょう。
    ランスは、動きが、遅いので、敵の近くにいましょう。
    少しの隙も見逃さず突きましょう。
    そして、突進の使用です。
    敵が、大きな隙を見せた時、自分が、敵から離れている時などに使用しましょう。
    これらを上手く使いこなせた方は、立派な「ランサー」です!
    これを見て、一人でも多くランスが、好きになっているといいです♪
    文字が、多くなってすみません。
  • 73 名前:蜆とおこめ ID:KzVfyz4Y
    <<67 
    回答ありがとうございます。
    ガードの練習してみようかな・・
  • 75 名前:名無しさん ID:5rOl2scf
    ガード重視でランスを使うならガード可能角度を習熟するべきだと激しく思う
    前方180°は確実にガード可能だが「めくり」や多段があったりするので
    始めの内はカウンターよりも色々な攻撃をガードしてみて
    どの角度までガード可能なのか、単発判定なのか多段判定なのかをきちんと知るところから始めたほうがより確実に上達すると思います
    代表的な例:ガンキンの高熱ガス=判定2回(連続ガードとなる)
  • 76 名前:神皇ルーシャ ID:m19wwcuJ
    自分の狩り仲間は、ハンマー使いと
    ライトボウガン使いです。
    最近、ランスを使う人が、少なくなっていると思います...。
    ランスは、地味で、難しい武器かも知れませんが、逆にそんなところが、いいのです!!
    しかも、使うと強い!
    これを見てランスを使ってくれると、いいNA...。
  • 78 名前:名無しさん ID:Lq6W22ys
    >>72
    PTで突進すんなよ?
  • 79 名前:名無しさん ID:CgFo0EqE
    回避かガードを使い分けきれない私は
    回避性能+2、ガード性能+2、スタミナ急速回復、龍属性攻撃+2を使ってる。
    当然アルトラスで運用するんだけれども。
    これならとりあえず防御面は安心。
  • 80 名前:名無しさん ID:k6V47yM3
    突進ランサーとかって作れないのかしら・・・。
    突進に惚れて使うようになったから、突進はあまり使わないって人結構多くてショックだったんだよね。
  • 81 名前:神皇ルーシャ ID:m19wwcuJ
    ランスのオトモで、オススメは、
    1.性格、こざかしい
    攻撃方法、ブーメラン
    標的、大型優先
    スキル、防御力強化[大]・体力強化[大]・ガード率強化[大]
    2.性格、ねばり強い
    攻撃方法、武器一筋
    標的、バランス
    スキル、回復笛・麻痺状態異常
    です。
    参考にして下さいNE~
  • 82 名前:名無しさん ID:08gunhhb
    突進は相手が足ひきずって逃げてる時ぐらいか距離を詰めるときしか使わないな。
    後者はめったにない
  • 83 名前:裏っち ID:RxJpaF4N
    僕のつけてる装備は 

    スキル 

    ガード性能+2 広域化+2 業物 砥石使用高速化
    捕獲の見極め 高級耳栓 回避性能+2 回避距離UP です

    やばいですよww
  • 84 名前:神皇ルーシャ ID:m19wwcuJ
    突進は、足を引きずっている時と
    ちょっとした隙の時など、
    結構使ってるZE
  • 85 名前:pinkie ID:RGXf2AJx
    >>83
    防具の詳細うp
  • 87 名前:名無しさん ID:j4yFeZDm
    >>85
    83はうそだから気にせず
  • 88 名前:名無しさん ID:K0gLx/SS
    完全にタダのチートじゃねーかその防具
  • 89 名前:名無しさん ID:qiFethDs
    >>78
    避けろ
  • 90 名前:名無しさん ID:PQe0YqjC
    データの間違いの指摘、ではありませんが。

    モーション値の表記に、
    キャンセル突き→22
    カウンター突き(溜め最大)→50
    というのがあります。

    これらを『コマンド』欄の説明も考慮して、
    ①R+○を短く押して、敵の攻撃をガードしなかった場合
    ②R+○を短く押して、敵がカウンターにひっかかった場合
    ③R+○を長く押して、敵がカウンターにひっかかった場合
    ④R+○を長く押して、敵がカウンターにひっかからず、黄色いエフェクトを発生させながら突いた場合
    と分類したとき、

    ①→22、④→50
    ということは分かるのですが、
    ②と③はどちらになるのでしょう…?
    もしかしたら②→22 ③→50なんていうふうに、微妙な時間差で威力に倍以上の変化が出たりするのでしょうか?

    はじめこのページを見たときは、②も③も「カウンター突き」に分類されるのかなと思いましたが、
    あんな便利な技の威力が50ってのは強すぎやしないか、というかなり主観的な思考からそこに疑問を感じ、

    そういえば『カウンター突き(溜め短縮)』って、『最大まで溜めずにカウンターした突き』も含むんだろうか?とか、
    『コマンド』欄の説明通り、もしかしてRの押す時間で変わるのかな?とか、
    屁理屈っぽいことを考えるに至りましたw

    まあランス使いとしては、②も③も50であって欲しいと思うんですけどね。

    もしできれば、文量が増えてでも詳しく説明を付け加えて頂けるとありがたいです。
    また、みなさんの意見も聞いてみたいです。
    よろしくお願いします。
    長文失礼しました。
  • 92 名前:斎藤 ID:kXVMTzc9
    スキルって6つじゃなかったか?
  • 93 名前:名無しさん ID:GDjXMizT
    自分は
    回避性能+2、回避距離、ガード性能+2でやってる
    両方できた方が柔軟でいいかなって
  • 94 名前:ランス歴7年のランサー ID:OBjwdx6g
    モンスターハンター出てからずっとランス使いの自分です。
    色んな武器使ってきましたがやっぱりランスですかね。
    今では一番多い太刀は自分的に難しいですねorz
    ランスのいいとこは攻撃は地味なんですが距離が一定で攻撃がずっと続けられるとこです。今回はカウンター突きが出て無限に攻撃出来るようになったとこはランサーにとっては嬉しいですね。自分はこの先ずっとランス使ってきます。
  • 96 名前:名無しさん ID:UGvQNU/Z
    突進は緊急離脱にも使えますよ~。ランスは武器しまうの遅いんで・・・
  • 98 名前:名無しさん ID:yX4xcWqu
    >>89
    味方1人潰して入れたお前1人の超絶テクを駆使した攻撃より、
    味方2人の凡な攻撃の方が総合火力は上なんだよ
  • 99 名前:警視総監 ダミー ID:MfXsscNb
    ランスのお勧めは煌黒槍アルトラスです ガンランス寄りランスのほうがいいと思います
  • 100 名前:初めてのランス ID:3jWjECvu
    裏っちさん、その装備なんですか
  • 101 名前:名無しさん ID:GDI+t9q4
    突進は、レウス・レイアの突進をガードしてすぐにおっかけるときによく使いますね。フィニッシュ突きあてるためだけですが<(_ _)>
  • 103 名前:ランサー ID:qiFethDs
    初代ポータブルからずっとランサーです。

    今作のガード前進はいいですね(≧v≦)
    基本強走薬飲んでやってるんで
    とても立ち回りやすくなりました。
  • 104 名前:名無しさん ID:tzXtXTLD
    >>98
    超絶テクを駆使した攻撃に、味方の凡な攻撃?を足した方がさらに上じゃね?
  • 105 名前:名無しさん ID:8QfY40I4
    上突弱体化しすぎでもうダメぽ
    火事場つけてようやく前作のモーション値とかもうね
  • 107 名前:名無しさん ID:LCbzRAnA
    >>90
    2はカウンター出来ずに攻撃もらう
    3は多分1と同じだと思うけど詳細は不明
    4はあんまり機会無いとはいえランサーにとって睡眠時の選択肢が増えて嬉しい限りですね 今まではすごく気使ってフィニッシュだけ上手くあてて40だったからなぁ
  • 108 名前:名無しさん ID:9YyPN9sD
    回避ランサーに憧れて、自分なりに考えた装備です。

    武器:アルトラス(武器スロ1っこあるもの)
    防具:ナルガU一式
    護石:回避性能6

    回避珠【2】×1回避珠【1】×1
    研磨珠【1】×5体術珠【1】×1強走珠【1】×1


    【発動スキル】:回避性能+2/スタミナ急速回復//ランナー/砥石高速/捕獲の見極め


    護石が回避6になってしまい、武器スロも1つ空いていなければならない点がネックですが、回避ランサーとしての性能は私は気に入ってますv
    私と一緒にヌルヌル避けましょう!
  • 109 名前:名無しさん ID:5Gofh7kc
    >>104
    そういう話じゃねーよ、めんどくさいからコピペだが
    吹き飛ばし効果がある上、会心hit数二桁以上にならないと上突きの期待値を上回らない
    移動に使う?加速するとそれなりの速度になるが武器仕舞って走った方がいいからやめとけ
    つまり突進自体が使う価値ないんだよ
  • 110 名前:名無しさん ID:ko5WxThp
    >>109
    確かに突進は乱戦中に敵がダウンした時使うっていうのは迷惑になるし
    移動用に使うにしても使いにくくて、しまった方が早い場面も多いと思う
    でも中距離で、ステップ移動するにしても納刀してから近づくにしても微妙な距離
    なおかつ敵との直線上に味方がいなければ
    突進してそこからコンボを始めるという使い方も出来る
    他にも敵が足を引きずっているときの追撃にも結構使ったりする
    使う機会が少ない事は確かだが突進自体使う価値がないっていうのはどうかと

    話の流れとは関係ないがソロでならもう少し使う機会もあるからね
    と、まあ突進使っている側の意見です
  • 111 名前:名無しさん ID:Z3nT5iRE
    突進賛成派がいないので
    突進には風圧無効、スーパーアーマーがつくランス唯一の移動攻撃。
    また多段数ヒットの特性上、属性攻撃と相性がよく、はじかれ無効もついているのでアグナの鎧をバンバンうがすことができる
    移動性能としてはただ移動するのが目的ならしまった方が早い
    しかし突進のフィニッシュ突きはモーション値が高く40
    突進が一回ヒットしたとすると合計モーション値は56でこけた場合はさらに突くことができるので火力は高い。イビルジョーを後ろから追っかけよう
    瀕死でエリア移動の際飛ばない奴にはとても有効。しっぽも切り落とせる
  • 112 名前:名無しさん ID:Z3nT5iRE
    追記 はじかれ無効がつくのは斬れ味緑以上
  • 114 名前:名無しさん ID:VQguVPUI
    しまってからダッシュでは、アマツのダイソンアタックは抜けられない。
  • 115 名前:Aさん ID:eFkzufCm
    全身ガンキンUに、腰だけアグナUはガードランサーにオススメです。
  • 116 名前:名無し ID:HvB0QaJh
    回避ランスおすすめ防具は
    防御力:363(最終強化&護符・爪込み)
    ウルクキャップ  OO 回避【2】
    ナルガSメイル     
    シルバーソルアーム   OOO 痛撃【3】
    シルバーソルコイル  OO  回避【2】
    シルバーソルグリーヴ OOO 攻撃【3】
    護石:スロットが3なら何でも 斬鉄【3】
    以上です。
    長文すみません
  • 118 名前:名無しさん ID:xRveRoJW
    >>114
    避けられたと思うんだが
  • 121 名前:名無しさん ID:/EHiNIOc
    >>115 何のスキルが付くんですか??
  • 123 名前:L ID:K43hktCc
    私は、ゴールドルナ一式とか、アカム一式とか、使っています^^
    武器は、ランスです^^お気に入りは煌黒槍アルトラスです^^
  • 126 名前:名無しさん ID:AY4aAjmx
    突進普通に使うけど4人でやってるときは微妙…
    突進嫌う人は多いがパーティーにランスいる時点で少しは気を使ってほしい。
    弓で曲射使うなって言われるのと変わんない、
  • 127 名前:ら―す ID:1rhoETu3
    ランスは回避距離が短いからガードが重要
  • 129 名前:名無しさん ID:W3ycNwqC
    >>126
    まあ転んだモンスの足~腹でヒャッハーしてる片手双剣を後ろから突き飛ばさないように注意だな

    突進するから反対側に回れ、スペース開けろ、なんてとても言えないが
  • 130 名前:名無し ID:ei/ltDGW
    最近回避ランサーをあんまし見ない 自分は回避
  • 132 名前:名無しさん ID:3HyQx2Pr
    >>127
    それ回避の仕方が悪いわ。距離で避けるんじゃなくてタイミングで避けるもんだ
  • 133 名前:ドスモス ID:4SPZxEtd


    イビルに回避ランサーは
    狩りやすい。
  • 135 名前:モンス多ーさん ID:yNOFD7zO
    最近ランス始めました ランス良いですね
  • 138 名前:アグナコトル亜種 ID:UDAF8Lum
    フィニッシュ突き知らなかったw
  • 139 名前:名無しさん ID:0D/W9oij
    突進はガード中に○と×同時押しでも出来ます
  • 140 名前:名無しさん ID:RNpqvnnT
    ランスのリオ系に強い装備
    ダマスクヘルム 暴風珠(2)
    インゴットsメイル 全開珠(1)
    スティールsアーム 研磨珠(1)×2
    荒天(帯) 鉄壁珠(2)(1)
    荒天(袴) 暴風珠(2)
    お守り 匠5 本気2
    装飾品は何につけても良いけどこれで
    切れ味レベル+1
    砥石使用高速化
    力の解放+1
    風圧無効
    ガード性能+1
    がつく
  • 141 名前:見習い ID:gQBxvWWy
    ランスは使い方が難しい、、
    うまく使える人がうらやましいっす。
    練習するっす。
  • 143 名前:名無しさん ID:isdnCE3N
    めくりなどによるガード対策を見つけました。

    やり方・・
    左右どちらかに移動して、ガード時に反対を向く。

    例、各モンスターのバインドボイス(ほうこう)を真上でされる時

    左に移動して、ガード時に右に向く。(右の場合は逆)
    このやり方で正面・めくりの両方でもガードしやすくなります。

    ちなみに、2Gのラージャンのジャンプ雷球にて確認しました!

    あと既出・常識でしたら、申し訳ないっす。
  • 144 名前:伝説のランス使い ID:7yQcWb9G
    ランスはメチャクチャ使い勝手が良くて
    どんなモンスターにも勝てます
    それなりに練習は必要だけど
    クエストに成功したときのうれしさなどは
    ほかの武器よりありいいとおもいます
  • 145 名前:名無しさん ID:ReohQVi/
    >>141とりあえず普通に突きを3回+バックステップ+3回と繰り返せば基本はなってますんでそこぐらいから覚えて行った方がいいですよ
  • 147 名前:GG ID:pa2WK+EB
    ガンキンUシリーズはスキルの組み方次第でガードランサーにとっては最強になる。ちなみに私のスキルは
    ガード性能+2 スタミナ急速回復 砥石使用高速化 ボマー 状態異常攻撃強化+1
    睡眠爆殺用なのでこんな感じです。(お守り・・研ぎ師7 状態異常攻撃6)
    スキルを変えれば5種の属性攻撃にも応用できます。 長文失礼しました。
  • 148 名前:アイオーン ID:zUuviRe0
    見た目&スキルで優良のランサーな装備
    私はこれで終焉も頑張れました

    頭:日向・覇
    胴:アーティアSメイル
    腕:スティールSアーム
    腰:スティールSコイル
    足:アーティアSグリーブ
    護石:ガ性能+4以上
    武器:スロット1以上
    装飾品:鉄壁珠【2】、研磨珠【1】×5、剣豪珠【1】×2

    発動スキル→ガード性能2、ガード強化、心眼、砥石使用高速化
    防御力→爪・護符使用で413
    耐性は・・・
    火:7 水:-8 雷:-12 氷:5 龍:3

  • 149 名前:名無しさん ID:iJBWyflt
    カウンターするときスティックいれとくと中段突き
  • 150 名前:名無しさん ID:PgVBCiEJ
    他のは飽きるほど使ったけど、ランスさっき初めて作ったお!
    黒合流の槍作った!ガンランスは400回使ったけどかなり違うし難しそう
  • 151 名前:名無しさん ID:heX4kER+
    自分の装備は

    頭:シルバー
    胴:レウス
    腕:スティール
    腰:シルバー
    足:シルバー
    武器スロ1
    装飾品:研磨×4鉄壁【2】×3痛撃×1斬鉄×2

    発動スキル:カード性能+2・砥石高速化・弱点特攻・業物・攻撃小
  • 152 名前:名無しさん ID:ZdmM1B7T
    僕の装備は

    頭:ガンキンU
    胴:ガンキンU
    腕:ガンキンU
    腰:アグナU
    足:ガンキンU
    装飾品ガード強化5回避距離ー1スロ3

    スキルはガード性能+2、スタミナ急速回復、ガード強化、心眼、です
    スタミナ急速回復が凄く便利ですね
  • 154 名前:名無しさん ID:z0CeX6ly
    カウンター突き賞賛されまくっているが、
    ガード前進もめちゃくちゃ便利。
    間合いを安全に素早く縮められる。
    機動力がなくて素早い相手に手数を稼ぎづらいランスとしてはありがたく感じてしまうんだが
    スタミナはごっそり減るけど、体術でカバーできなくもない
  • 155 名前:名無しさん ID:BkA32jGf
    ガード型をガード突きしかしないでたまにカウンター突きする
    とか勘違いしてる奴おおいよなw
    基本回避、出来るときはカウンター、これがガード型。
    回避はこっからカウンター取っただけ。
    回避は今ではネタにすぎん。
    あと上みてると心眼付けてる人めちゃくちゃいるのね・・・。
    ショック・・。
    心眼つけなくてもカウンター突きは弾かれないし、それ以前に弾かれる部位
    に攻撃する奴って初心者だろ・・・
    心眼は雑魚スキルで普通のランサーは使いません。
    (他の武器でも心眼はない。)
  • 156 名前:名無しさん ID:WIhkaG3P
    強走薬がもったいなくて使えない貧乏性の俺の装備

    頭:ガンキンU 斬鉄珠【3】
    胴:シルバーソル 早気珠【2】
    腕:スティールS 早気珠【2】
    腰:シルバーソル 早気珠【2】
    足:シルバーソル 痛撃珠【3】
    護石:ガード性能4 鉄壁珠【2】
    ガード性能+2、スタミナ急速回復、弱点特攻、業物

    スタミナ急速回復ないとスタミナ切れ起こすよなランスって
  • 158 名前:名無しさん ID:Odcr7veg
    >>155
    いや金銀の頭壊す時に心眼あったほうが楽に決まってるでしょ。
    弾かれながら頭壊すんですか。
    そっちのほうが断然初心者っぽいですよ。

    それとも頭壊しませんか。
    生憎そんな勿体ない事は私は出来ないんでですね。

    だいたいプレイスタイルなんて個人の自由なんですよ。
    つけたい人がつけたいスキルをつけていいんですよ。
  • 159 名前:名無しさん ID:y0SPtW1u
    操作方法のその他に回避がないんですけど・・・
  • 160 名前:名無しさん ID:TtkX3rh9
    >>158
    金銀やアグナ相手にするときはあったほうがいいですが汎用スキルではないでしょ。
    それに事故死を防ぐために心眼つけるのであって部位破壊のためではありません。

    どうしてもランスで頭壊したいならどうぞ。
    ボウガンでやれとか爆弾使えとか無粋なことは言いません。
  • 161 名前:名無しさん ID:IcLcwWiu
    >>155
    カード型は基本回避じゃなく基本カウンターでしょ
    出来るときはカウンターってなんだよw
    攻撃からカウンターに繋げられるのに
    ガ性つければずっと俺のターンできるのに回避する意味がわからん
  • 163 名前:名無しさん ID:vm8uqApu
    >>160
    『汎用スキルではない』
    確かに汎用スキルではありません。
    弾かれないモンスターには無意味ですもんね。

    『事故死を防ぐために心眼つける』
    それはあなたの考え方であって、
    私やその他の方々の考え方とは異なります。

    『どうしてもランスで頭壊したいならどうぞ』
    いいえ。
    別にランスで頭壊したいわけではありません。
    それに私はネタでしかランスを使いません。
  • 168 名前:名無しさん ID:pEXOkFva
    おっと、なんだかよくわからない論争はここまでだ。
  • 169 名前:名無しさん ID:RWROXOY+
    にこ動のきゃめるさんのランス実況動画、「恥モン」が面白いです。
    カウンターを練習するなら見ておいても損は無いです。
    正直、神プレイでは無いですが実況がかなり良い感じです。
  • 170 名前:心の根 ID:isdnCE3N
    ランスの心眼って人によっては必要じゃないんすねー・・。
    自分だったら可能な限り発動するんすけどねー。(汗)

  • 171 名前:asura ID:5Ks1gRnF
    ランスは使いこなすまでは大変だけど、使いこなせると全武器の中でいちばん使えるようになるよ。
  • 172 名前:nmnmnm ID:jsGpvAYL
    79詳細up頼む
  • 173 名前:名無しさん ID:8k3n6sna
    >>172
    79じゃないがシミュ回したらいくつか出たぞ。とりあえず一個張っておく

    ■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.3 ---
    防御力 [243→375]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
    頭装備:ドーベルキャップ [0]
    胴装備:ガンキンUメイル [1]
    腕装備:ドーベルアーム [3]
    腰装備:バンギスコイル [胴系統複製]
    足装備:ガンキンUグリーヴ [3]
    お守り:龍の護石(回避性能+5) [3]
    装飾品:回避珠【1】(胴)、破龍珠【1】×2、回避珠【1】×2、破龍珠【2】×2、鉄壁珠【2】
    耐性値:火[3] 水[-10] 氷[-3] 雷[-2] 龍[-1] 計[-13]

    龍属性攻撃強化+2
    スタミナ急速回復
    回避性能+2
    ガード性能+2
    -------------------------------
  • 174 名前:mnmnmn ID:jsGpvAYL
    173
    ありがとう
    火山行ってくる
  • 175 名前:名無しさん ID:jsGpvAYL
    この前レイアと戦ってた時にカウンター突きをミスって、突きの時とレイアの火の玉がかぶったんだが当たり判定がなかった。気のせいですかね。
  • 176 名前:某海賊 ID:EIcnVhnq
    175の方
    レウス、レイアの火球は、斬属性なら切断可能ですよ(^_^)
    ランスはめくられると怖いので、胴体の長いアグナ、ガンキンよりも、
    火龍系、ネブラ系、ジン王の方が相性良さそうですね
    長文失礼いたした
  • 177 名前:名無しさん ID:GPiLEfok
    やっぱランスは落ち着いてる大人の奴が多いな
    たまに>>163みたいな何と戦ってるかわからない変な子がいるけど、太刀とは大違いだw
  • 179 名前:名無しさん ID:geFZ3bhC
    とりあえず釣り針がたれてたので食いついてみる。

    >>155
    他の武器でも心眼はない、か・・・。
    こけやすいランスに弱点を譲った太刀があえて硬いところを切りに行くときも、心眼はいらないのかな。
    状態異常を狙うから切る場所を選んでる暇なんてない片手剣も、心眼はいらないのかな。

    あと、雑魚スキルって言い方って、「自分は強いからこんなスキル使わないぜ」って言ってるようにも見えるよね。
    スキルの貴賎を判断できるだけの腕を持ったプレイヤーはほぼ廃人なわけだが、それがここにどんだけいることやら。

    自分が使ってないスキルを使ってる人がいるからって、それを初心者と断定するのはどうなのよ。
    もしかしたら、アナタのコメントを見た、アナタより数段うまい廃人様方が「こいつダッセwww」って思ってるかもよ。

    ランスのとこにわざわざ書くほどのことじゃないと思うけど、食いついてくれといわんばかりのエサが垂れ下がってたのでつい。

    >>168の方へ
    せっかく断ち切った流れを蒸し返すようなことをして申し訳ない。


    追伸:ランスはあんまり使ったことないんだぜ。
       今まで出会ったランサーがことごとくタゲ制御能力が低くて巻き添えくらいまくってたので、同じこと自分もやらないか心配で手が出せない・・・。
  • 181 名前:名無しさん ID:GiTSS5cl
    >>158
    いや金銀の頭壊す時に心眼あったほうが楽に決まってるでしょ。
    弾かれながら頭壊すんですか。
    そっちのほうが断然初心者っぽいですよ。

    それとも頭壊しませんか。
    生憎そんな勿体ない事は私は出来ないんでですね。

    だいたいプレイスタイルなんて個人の自由なんですよ。
    つけたい人がつけたいスキルをつけていいんですよ

    ~~~~
    155じゃないけど
    上級者の人は素材のためにモンスターを狩るのではなくいかに早く倒すか(TA)、ってのを求めてます。もちろん昔は頭壊してたでしょうが、そういう人は素材もあまりにあまりまくってるので、頭は壊しません。とにかく効率よく弱点部位を攻撃することだけを考えています。
    もちろん初心者とか初級者とかが悪いことなんてなく、プレイスタイルももちろん個人の自由です。
    でもそういうプレイスタイルをここに書く必要はないのです。
    たとえば、旅をするときに移動手段として、青春18でのんびりいくか、新幹線でいくかの2択があったとして、どちらがより楽しめるかは個人によって全く違うのであれこれいっても仕方ないですが、早さでいうなら誰が乗っても新幹線のほうが早いです。
    結局何がいいたかというと、楽しいや楽しくない早さを求めるなら、効率を求めるならこうなるとかの情報がここには適していると思います。
    こういう長文も本来うたないほうがいいです。長文失礼
  • 182 名前:名無しさん ID:GiTSS5cl
    >>161

    >>カード型は基本回避じゃなく基本カウンターでしょ
    出来るときはカウンターってなんだよw
    攻撃からカウンターに繋げられるのに
    ガ性つければずっと俺のターンできるのに回避する意味がわからん

    できるときはカウンターって確かに表現悪いですね。
    でも言いたいのは、カウンターが有効な時はカウンターってことじゃないですかね。
    突進とか、遠距離攻撃とかカウンターしても、意味ないし。
    スタミナがないときは回避したほうがいい。
    ガ性ついたら、カウンターの有効なときは増えると思いますが、火力スキル入れにくくなるし、依存性高いですからねぇ。
    回避型で回避性能が必須なじゃいように、ガード型でガード性能つけずに火力に回すひとも多いですし。

    やっぱりランスの長所は長い、攻撃範囲が狭い(ピンポイントで狙える)、ガード性能が高い、回転回避じゃなくてステップって感じだから、両方使い分けるのが、ガード型でも必要なんじゃないでしょうか。
    そもそも片手剣以外の回転回避武器と違って、ステップできるランスははりつければずっと俺のターンですしね。
    ステップは回転回避と違い移動後即攻撃できるのが強みです。
  • 183 名前:名無しさん ID:geFZ3bhC
    長文は打ってもかまわんし、言葉遣いおかしいのも気にならないんだが、>>181みたいに何が言いたいのかわからん部分のある文章はちょっと・・・。

    >結局何がいいたかというと、楽しいや楽しくない早さを求めるなら、効率を求めるならこうなるとかの情報がここには適していると思います。
    この部分だな。
    脳内補正かけようとしても、肝心の部分がどういった意図の発言かわかんない。

    だいたい、効率だけ求めて、それが本当に有益な情報なのかね。
    まあ、ランスが効率重視の武器だってのならそれでいいけどさ。ランスの人口減りそうだけど、失礼ながらランス使ってないので知ったこっちゃないし。

    あと、武器板で効率云々語るのは別にかまわんけど、こっちでまで効率重視だったらせっかく2つも板がある意味がないよね。
    向こうはどの武器で戦うのが効率が良いかって意味で効率だけ追求してもよさげだけど、こっちは「使い方」・・・要は今まで使ったことない人も見てるわけで。
    そういう人向けの話題くらいは提供してもいいかと思うが。

    というか、効率重視スタイルなんて最終的には1個しかないわけで、そんなひとつしかないもの議論するのはムダじゃないかなと思う。
    議論なんぞしなくても、各々が最終的にはそこに到達するだろうし。

    追伸:長文は見づらいかもしれんが、短い文はチャットと変わらん。そしてここはチャットルームではないので・・・あとは言わんでもわかるよな。
  • 184 名前:名無しさん ID:TtkX3rh9
    正しい知識を得るためのwikiだろ
    最適解や効率を議論しなくてどうすんの
  • 185 名前:名無しさん ID:geFZ3bhC
    >>184
    最適解って言ったって、ここに書き込む人数も、その人らの見識もある程度限られる。
    数万人単位で検証してるなら別だけど、たった数百人程度の検証で最適解なんぞ本当に出るのかしらね。

    あとは、ここは結論を書き込むためのとこじゃないのかね。
    議論は武器雑談でやったほうがいいだろ。
    こっちはコメ適用まで最長で1週間くらいかかるし。

    まあ、適用まで時間かかるのはしょうがないことだけど。管理人さんだってリアル事情とかあるだろうし。

    こっちでまで効率語るのは云々は、ちょっと自分でもアレだと思ったのと、そのあたりなんか変な文章になってたのでちょっと訂正。
    効率語るのは当然かも知れんけど、記事名が使い方なんだから、初見から玄人まで対応できる内容にすべき。効率語ったら同じだけ初心者講座的な内容を語るべき。
    そうじゃないなら、ランスのコンセプトとして「初見お断り」とか堂々と言いなさい。拒まない以上はフォローしてやれ。
    万人に正しく伝えられない知識なんぞに価値は無いというのが持論なので。
  • 186 名前:名無しさん ID:Qzv88jz7
    >>174

    ■女/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 ---
    防御力 [202→339]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
    頭装備:ベリオSキャップ [2]
    胴装備:スティールSメイル [1]
    腕装備:スティールSアーム [2]
    腰装備:スティールSコイル [2]
    足装備:アグナSグリーヴ [2]
    お守り:王の護石(ガード性能+4) [2]
    装飾品:体術珠【1】×2、回避珠【2】×3、回避珠【1】、抗菌珠【1】×2
    耐性値:火[8] 水[-2] 氷[8] 雷[-7] 龍[-4] 計[3]

    砥石使用高速化
    体術+1
    回避性能+2
    ガード性能+2
    抗菌
    -------------------------------

    そこそこいいかもしれないですよ
    このお守りは入手しやすいですし
    武器スロも使わないのでどのランスでも使えます
    良護石が出ないうちはこれを使うのもいいと思います
    グリーブをドーベルorベリオSに変えることもできます
  • 188 名前:名無しみたいだ ID:WVTv6NSA
    この前、盾攻撃で切れ味が落ちた。
    どういう事だ!
  • 189 名前:名無しさん ID:+z+vHCRZ
    心眼と見切りがセットだった頃は必須だったけど
    心眼そのものが無かったF以降は
    最終形態や匠で白なら不要に感じますねー

    堅いとこは隙を見て突進で何とかなります
    もちろんソロですw
  • 190 名前:名無しさん ID:5cwkRbxq
    youtubeのミムスさんのランスの使い方は見事でした
  • 192 名前:名無しさん ID:B/cNS+S5
    ランスの基本パターン
    敵によって安定のあるスキルでいってます
    レウス系 風圧無効・耳栓
    ガンキン・アグナコトル・ネブラ ガード性能2+強化
    上記以外
    回避性能+1 ガード性能+2
    いずれも切れ味+1は必須
    アルトラスのときは攻撃大をセットでつけてやってます
    お気に入り装備
    武器:アルトラス
    ウルクSキャップ
    レウスS胴足
    シルソル手腰
    攻撃7ガード性能6
    これで
    攻撃大
    弱点特攻
    ガード性能+2
    回避性能+1つきます
  • 193 名前:名無しさん ID:FGuNBecE
    俺てきにはランスの場合ガードするより回避+1つけてスッテプしたほうがいいと思います
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