モーション値とは攻撃力を決定している要素の1つです。この数値が高いほど威力が高くなります。
名称 | コマンド | 系統 | モーション値 | 備考 |
---|---|---|---|---|
武器出し攻撃 | 納刀状態で移動中に△ | 切断 | 48 | |
縦斬り | △ | 切断 | 48 | |
なぎ払い | ○ | 切断 | 36 | |
斬り上げ | ○+△ | 切断 | 46 | |
横殴り | 縦斬りまたはキック後に△ | 打撃 | 18 | スタン値を与えられる |
溜め斬り(1段階) | △を短く押して離す | 切断 | 65 | |
溜め斬り(2段階) | △を長めに押して離す | 切断 | 89 | |
溜め斬り(3段階) | △を長く押して離す | 切断 | 130 | |
溜め斬り(溜めすぎ) | △を長く押しすぎる | 切断 | 89 | |
強溜め斬り(1段階) | 横殴り後にスティックを入れながら△を短く押して離す | 切断 | 72 | |
強溜め斬り(2段階) | 横殴り後にスティックを入れながら△を長めに押して離す | 切断 | 100 | |
強溜め斬り(3段階) | 横殴り後にスティックを入れながら△を長く押して離す | 切断 | 155 |
名称 | コマンド | 備考 |
---|---|---|
ガード | 抜刀状態でR | |
武器出しガード | 納刀状態で止まっている時にR+△か移動中にR+△+○ | |
キック | SELECT(ガード中に△) | 肉質に関係なく2ダメージ固定 |
名称 | 派生元 | 派生先 |
---|---|---|
武器出し攻撃、縦斬り、溜め斬り | 斬り上げ、なぎ払い、横殴り | 斬り上げ、なぎ払い、横殴り |
なぎ払い | 斬り上げ、横殴り、武器出し攻撃、縦斬り、溜め斬り | 斬り上げ、武器出し攻撃、縦斬り、溜め斬り |
斬り上げ | なぎ払い、横殴り、武器出し攻撃、縦斬り、溜め斬り | なぎ払い、横殴り、武器出し攻撃、縦斬り、溜め斬り |
横殴り | 武器出し攻撃、縦斬り、溜め斬り、キック | 武器出し攻撃、縦斬り、溜め斬り、斬り上げ、なぎ払い、強溜め斬り |
強溜め斬り | 横殴り | |
キック | 横殴り |
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