ライトボウガンの使い方 - 【MHP3】モンスターハンターポータブル3rd (HD Ver.)
|更新日時2014-02-24 15:52|
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ライトボウガンのアクション
ライトボウガンの操作方法
名称 |
コマンド |
備考 |
発射 |
○ |
|
近接攻撃 |
SELECT |
打撃属性 |
バックステップ |
× |
連続で2回まで |
サイドステップ |
行動中にアナログパッド左右+× |
連続で2回まで |
リロード |
△ |
|
武器出しリロード |
納刀状態でR+○+△ |
|
弾丸の変更 |
Lを押しながら△か× |
|
スコープ画面切り替え |
Rを短く押す |
スコープモード時は十字キーで照準移動 |
簡易標準モード切り替え |
Rを長く押す |
簡易標準モード時は十字キーで照準移動 |
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- 62 名前:名無しさん 投稿日:2011-05-24 18:22 ID:zK05zDJk
>>60
怯み易くなるよ。部位破壊するまでは。
結局は死にスキル…。
- 63 名前:通りすがり 投稿日:2011-06-06 08:30 ID:YJ2ILciQ
部位破壊後は耐性値が下がるモンスターもいるので死にスキルでは無い。
例えば、ドボルベルクならコブやアカムの腹など、破壊後は弱くなるモンスターがいるので、破壊王で部位破壊が早くなった分だけ討伐は早くなる。(有効な部位に攻撃した場合のみだけとね)
- 65 名前:名無しさん 投稿日:2011-06-07 13:56 ID:zK05zDJk
>>63
何度も同じことの繰り返しになるけど、
そりゃ一部の相手なら、確実に付けないよりは付けたほうがマシ。
でも、それってどれくらい影響があるのか。
明確に示してもらわないと、結局下位置換即ち死にスキルと言われてもおかしくないぞ。
- 66 名前:名無しさん 投稿日:2011-06-08 07:50 ID:OdTA7IDl
論点がずれてる…
状態異常攻撃+2に破壊王はそんなに相性良くないって意味だと思うよ。
状態異常攻撃+2ってことは、状態異常系の弾を調合撃ちすることが前提でしょ。
なら反動軽減+2~3付けて反動小で状態異常弾を撃てるようにした方がいい。
まぁこれはほぼPTプレイ前提のスタイルだから、部位破壊は他の人に任せればいい。だから破壊王はいらない。
麻痺らせて落とし穴入れて出てきたとこ閃光玉で落としてでPTプレイしたら、調合撃ちしてる間によっぽど狩り終わるし。
- 67 名前:名無しさん 投稿日:2011-06-09 18:58 ID:geFZ3bhC
>>63
他に言ってる人いるかもだけど、「その特定の部位を破壊した後は」死にスキルって意味だから念のため。
部位破壊の一点だけ見ても他のスキルつけたほうがいいことは多いと思うし。
- 69 名前:名無しさん 投稿日:2011-06-20 23:59 ID:qzKx1pZv
「破壊したあとは死にスキル」っていうのが結論みたいですが、部位破壊完了後から討伐完了までの時間ってあまりないですよね。
というより「特定の条件で死にスキル」なんて言い出したら結構いろいろなスキルが該当してしまいそうな気がするのですが。
- 70 名前:名無しさん 投稿日:2011-06-24 19:49 ID:geFZ3bhC
>>69
どうしても使いたいなら、その辺の意見は参考にせずに組み込めばいい。
破壊王はパラメータそのものにはなんら影響を与えないから他のスキルをつければいいと言ってるだけだし。
ただ、結構中途半端なスキルではあると思う。
PTでは全員が破壊王発動でもしないかぎり、部位破壊までの体感時間がほぼ変わらない。
ソロでは相当なヘマをしない限り討伐前に全部位破壊できるモンスターが多数なので、恩恵が少ない。
死にスキルになるのは特定条件下ってのは確かにそうなんだが、ソロでもPTでも有効活用できる条件がそれ以下に少ないのがネック。
意識せずに勝手に発動してる分にはなんら問題はない。
問題は、装飾品や護石を調整してまで無理に発動するべきスキルではないということ。
どんなスキルでも言えることなんだけど、相手を見てつけるかつけないか考えたほうがいい。
それができないなら発動させる意味はない。
あと、今は破壊王について話してるので、反論として他のスキルを引き合いに出すのはNG
- 72 名前:支給専用ハンター 投稿日:2011-07-27 22:57 ID:fOSNFnba
破壊王スキルで斬裂弾をしっぽに当てたら30発で切断できるし、しっぽがないとモンスターに近づけるから射程距離が足りないってことも減る
結局破壊王スキルは反動軽減スキル以上(反動がひどい場合を除いて)、
攻撃・防御力UPスキル以下ってとこかな(自分としては)
ちなみに、下位ドボルと装飾品1つで破壊王発動します
- 73 名前:名無しさん 投稿日:2011-07-28 23:37 ID:oTeQJxpz
スキルの名前が好きで破壊王をつけてる自分がいる・・・
- 74 名前:名無しさん 投稿日:2011-08-05 05:53 ID:1oZ8gZQs
>>73
橋本合掌
- 75 名前:名無しさん 投稿日:2011-08-13 21:40 ID:ziQuKkrg
>72
尻尾のせいで弾が届かないって経験はあまりないんだが…
尻尾の切断ができなくても射程は充分かと思う。
- 77 名前:名無しさん 投稿日:2011-08-16 23:30 ID:uf0wRmsv
私は~属性強化+2、属性攻撃強化等のスキルで、破壊したい部位を破壊する前に敵が弱ってしまうモンスターに破壊王をつけます。例えば、アルバの角と翼膜を破壊する際には、よく付けたりします。リオ~系なんかは破壊王無しでもすぐ壊せるのでつけません。あくまで私的な意見なので参考程度に宜しくです。長文失礼しました
- 78 名前:名無しさん 投稿日:2011-08-17 13:14 ID:ZVSQnKJH
金火龍の尻尾に斬裂弾を240発うちこんでもきれなかったww
- 80 名前:名無しさん 投稿日:2011-09-21 17:05 ID:PjOgfDDy
アドパはの時は大体破壊王付けてるかな
シルソルで寄って掛かって足切ってるのざらだし。
ソロでの高威力は良いがPTだとちょっと変わって来るかもね
部位破壊の報酬が欲しく無い時は他のスキルに回す。
- 81 名前:名無しさん 投稿日:2011-10-01 22:23 ID:ZJxej/lM
最近地雷ガンナー増えたな
近接が三人いるのに拡散弾とか徹甲榴弾ばっか撃ってるヤツがいてまいった
- 82 名前:名無しさん 投稿日:2011-10-20 15:43 ID:nDcX0AIp
81
拡散弾はどうかと思うが徹甲弾はスタンとれるから
普通につかうぞ!人の事地雷呼ばわりする前に使ってるの
わかったら別部位を狙えばいいんじゃね!
- 83 名前:名無しさん 投稿日:2011-10-20 16:14 ID:nDcX0AIp
まぁーあれだ!
要約するとpt時如何に空気を読んで動くかで効率が左右されるから
攻撃する部位を譲り合う心掛けが大事じゃね!
まぁ〜それでも人の事はお構いなしな奴はいるけどね〜
むしろpt時ライトもヘビーもだが近接武器が多いと斜線上に人が居ない位置どり
をするのが大変だと思うが……
- 84 名前:名無しさん 投稿日:2011-10-22 12:37 ID:+Qpaq6A0
大神ヶ島使ってるガンナーは麻痺弾LV2と徹甲榴弾で足止めするから頭には近づかないでほしい。これを地雷と言われたら存在意義が無くなる。
- 85 名前:名無しさん 投稿日:2011-10-25 14:21 ID:oMrNZW8r
84
その通りだな!
- 87 名前:名無しさん 投稿日:2011-11-07 15:57 ID:nMtqMDY1
>84
PTにハンマーがいるときは、頭をハンマーにゆずった方がいいと思われ。
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