おすすめスキル - 【MHP3】モンスターハンターポータブル3rd (HD Ver.)

|更新日時2014-02-24 15:51|

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攻撃・防御 |  体力・スタミナ・回復 |  状態異常 |  耐性 |  ガンナー専用 |  補助関連 |  その他 | 

武器別オススメスキル

説明:各武器と相性の良いスキルを掲載しています。
相手モンスターやプレイスタイルによっておすすめは変わるので目安程度に。

[ 大剣 ] おすすめスキル

納刀状態からの攻撃を多用する大剣には武器出し攻撃時に効果があるスキルが有効。

スキル系統 発動スキル ポイント 効果
溜め短縮 集中 10 大剣、ハンマー、弓の溜め時間が0.8倍になり、太刀、双剣、スラッシュアックスのゲージが溜まりが1.2倍になる。
抜刀会心 抜刀術【技】 10 武器出し攻撃時に会心率が100%増える
抜刀減気 抜刀術【力】 10 武器出し攻撃時に切断属性の攻撃でも気絶値とスタミナを奪う効果がつく
納刀 納刀術 10 武器を納める速度が上がる
斬れ味レベル+1 15 斬れ味ゲージが1段階伸びる

[ 太刀 ] おすすめスキル

ガードが出来ない太刀は耳栓や回避系のスキルが有効。また練気ゲージが溜まりやすくなる集中も使える。

スキル系統 発動スキル ポイント 効果
溜め短縮 集中 10 大剣、ハンマー、弓の溜め時間が0.8倍になり、太刀、双剣、スラッシュアックスのゲージが溜まりが1.2倍になる。
聴覚保護 高級耳栓 15 咆哮【小】と咆哮【大】を無効化
耳栓 10 咆哮【小】を無効化
回避性能 回避性能+2 15 回転回避やステップの無敵時間がさらに延長される
回避性能+1 10 回転回避やステップの無敵時間が延長される
斬れ味レベル+1 15 斬れ味ゲージが1段階伸びる

[ 片手剣 ] おすすめスキル

手数が多く、斬れ味が消費しやすい片手剣には、砥石使用高速化か業物が有効。
アイテムが使いやすいのでアイテム系のスキルも相性がよい。
属性攻撃系は3割カットされるらしいので外した。

スキル系統 発動スキル ポイント 効果
研ぎ師 砥石使用高速化 10 砥石系アイテム研ぎ時間が短くなる
斬れ味 業物 10 攻撃がはじかれた時、ガンランスの砲撃、大剣のガードによる斬れ味低下が半分になる。攻撃がはじかれなかった時は1/2の確率で斬れ味が落ちなくなる
斬れ味レベル+1 15 斬れ味ゲージが1段階伸びる

[ 双剣 ] おすすめスキル

手数が多く、斬れ味が消費しやすい双剣には、砥石使用高速化か業物が有効。
また、鬼人化でスタミナが必要になるのでスタミナ系のスキルも重要。強走薬で代用も可能。

スキル系統 発動スキル ポイント 効果
本気 力の解放+2 15 1分30秒の間、会心率が50%上がり、スタミナ消費が1/4になる。大型モンスターに遭遇してからの時間経過や被ダメージなどの条件で発動する
力の解放+1 10 1分30秒の間、会心率が30%上がり、スタミナ消費が1/2になる。大型モンスターに遭遇してからの時間経過や被ダメージなどの条件で発動する
研ぎ師 砥石使用高速化 10 砥石系アイテム研ぎ時間が短くなる
斬れ味 業物 10 攻撃がはじかれた時、ガンランスの砲撃、大剣のガードによる斬れ味低下が半分になる。攻撃がはじかれなかった時は1/2の確率で斬れ味が落ちなくなる
スタミナ ランナー 10 ダッシュ、鬼人状態、突進、溜め時のスタミナ消費量が減少する
回避性能 回避性能+2 15 回転回避やステップの無敵時間がさらに延長される
回避性能+1 10 回転回避やステップの無敵時間が延長される
斬れ味レベル+1 15 斬れ味ゲージが1段階伸びる

[ ハンマー ] おすすめスキル

頭を狙って攻撃するハンマーには頭が弱点のモンスターが多いので痛撃と相性が良い。
また、溜め中にスタミナを消費するのでスタミナ系のスキルも有効。

スキル系統 発動スキル ポイント 効果
痛撃 弱点特効 10 攻撃時に肉質が45以上だと会心率が50%増加
溜め短縮 集中 10 大剣、ハンマー、弓の溜め時間が0.8倍になり、太刀、双剣、スラッシュアックスのゲージが溜まりが1.2倍になる。
スタミナ ランナー 10 ダッシュ、鬼人状態、突進、溜め時のスタミナ消費量が減少する
気力回復 スタミナ急速回復 10 スタミナの回復速度が2倍になる
回避性能 回避性能+2 15 回転回避やステップの無敵時間がさらに延長される
回避性能+1 10 回転回避やステップの無敵時間が延長される
斬れ味レベル+1 15 斬れ味ゲージが1段階伸びる

[ 狩猟笛 ] おすすめスキル

狩猟笛の効果時間が延びる笛吹き名人は便利。
頭を狙って攻撃する笛には頭が弱点のモンスターが多いので痛撃と相性が良い。
自分強化で弾かれなくなるので部位破壊には破壊王をつけて硬い部分の破壊もあり。

スキル系統 発動スキル ポイント 効果
笛吹き名人 10 狩猟笛の演奏の効果時間が延びる。さらに笛アイテム壊れにくくなる
痛撃 弱点特効 10 攻撃時に肉質が45以上だと会心率が50%増加
重撃 破壊王 10 部位破壊する力が上がる。部位耐久値へのダメージが増えるだけで体力を減らすダメージは増えない。
斬れ味レベル+1 15 斬れ味ゲージが1段階伸びる

[ ランス ] おすすめスキル

ガード主体で敵に張り付いて戦う場合はガード系のスキルや風圧無効が有効。
回避が主体の回避ランサーを目指す場合は回避系のスキルが有効。

スキル系統 発動スキル ポイント 効果
ガード性能 ガード性能+2 15 ガードした時の後退を抑え、ガード時に受けるダメージを大きく軽減
ガード性能+1 10 ガードした時の後退を抑え、ガード時に受けるダメージを軽減
ガード強化 ガード強化 10 ガード不能の攻撃がガードできるようになる
風圧 風圧無効 10 龍風圧【大】以外の風圧を無効化する
回避性能 回避性能+2 15 回転回避やステップの無敵時間がさらに延長される
回避性能+1 10 回転回避やステップの無敵時間が延長される
研ぎ師 砥石使用高速化 10 砥石系アイテム研ぎ時間が短くなる
斬れ味 業物 10 攻撃がはじかれた時、ガンランスの砲撃、大剣のガードによる斬れ味低下が半分になる。攻撃がはじかれなかった時は1/2の確率で斬れ味が落ちなくなる
斬れ味レベル+1 15 斬れ味ゲージが1段階伸びる

[ ガンランス ] おすすめスキル

クイックリロードと砲撃の硬直時にもオートガードが発動するので相性がよい

スキル系統 発動スキル ポイント 効果
自動防御 オートガード 10 武器を構えている時、正面からの攻撃を自動的にガードする
ガード性能 ガード性能+2 15 ガードした時の後退を抑え、ガード時に受けるダメージを大きく軽減
ガード性能+1 10 ガードした時の後退を抑え、ガード時に受けるダメージを軽減
ガード強化 ガード強化 10 ガード不能の攻撃がガードできるようになる
研ぎ師 砥石使用高速化 10 砥石系アイテム研ぎ時間が短くなる
斬れ味 業物 10 攻撃がはじかれた時、ガンランスの砲撃、大剣のガードによる斬れ味低下が半分になる。攻撃がはじかれなかった時は1/2の確率で斬れ味が落ちなくなる
風圧 風圧無効 10 龍風圧【大】以外の風圧を無効化する
砲術 砲術王 15 バリスタ、大砲、ガンランスの砲撃、竜撃砲、徹甲榴弾の威力が上がり、竜撃砲の冷却時間が120秒から90秒になる
砲術師 10 バリスタ、大砲、ガンランスの砲撃、竜撃砲、徹甲榴弾の威力が少し上がる
斬れ味レベル+1 15 斬れ味ゲージが1段階伸びる

[ スラッシュアックス ] おすすめスキル

ガードができないので回避系のスキルと相性が良い。部位破壊しやすいので部位破壊時には破壊王が良い。

スキル系統 発動スキル ポイント 効果
聴覚保護 高級耳栓 15 咆哮【小】と咆哮【大】を無効化
耳栓 10 咆哮【小】を無効化
回避性能 回避性能+2 15 回転回避やステップの無敵時間がさらに延長される
回避性能+1 10 回転回避やステップの無敵時間が延長される
回避距離 回避距離UP 15 回転回避やステップの移動距離が伸びる
納刀 納刀術 10 武器を納める速度が上がる
重撃 破壊王 10 部位破壊する力が上がる。部位耐久値へのダメージが増えるだけで体力を減らすダメージは増えない。
斬れ味レベル+1 15 斬れ味ゲージが1段階伸びる

[ ライトボウガン ] おすすめスキル

属性弾を主体に戦う場合は、属性攻撃強化や各属性攻撃強化+2がおすすめ。
速射を使う場合は連発数+1があるとよい。
弾を調合する場合は調合系のスキルも有効。

スキル系統 発動スキル ポイント 効果
属性攻撃 属性攻撃強化 10 火、水、雷、氷、龍の属性値が1.1倍になる。ボウガンの場合は1.2倍になる。
火属性攻撃 火属性攻撃強化+2 15 火属性の攻撃が1.2倍になる
水属性攻撃 水属性攻撃強化+2 15 水属性の攻撃が1.2倍になる
雷属性攻撃 雷属性攻撃強化+2 15 雷属性の攻撃が1.2倍になる
氷属性攻撃 氷属性攻撃強化+2 15 氷属性の攻撃が1.2倍になる
龍属性攻撃 龍属性攻撃強化+2 15 龍属性の攻撃が1.2倍になる
速射 連発数+1 10 速射時の発射数が+1される
装填数 装填数UP 15 ボウガンの撃てる弾の装填数が追加、ガンランスの砲撃の装填数が追加、弓の溜め段階が1つ増加する(最大4段階まで)
回避距離 回避距離UP 15 回転回避やステップの移動距離が伸びる
調合数 最大数生産 10 調合の生産数が必ず最大になる

[ ヘビィボウガン ] おすすめスキル

攻撃回避用に回避距離UPがあるとよい。弱点をピンポイントで狙う場合は弱点特効が有効。
弾を調合する場合は調合系のスキルも有効。

スキル系統 発動スキル ポイント 効果
痛撃 弱点特効 10 攻撃時に肉質が45以上だと会心率が50%増加
回避距離 回避距離UP 15 回転回避やステップの移動距離が伸びる
装填速度 装填速度+3 20 ボウガンのリロードがかなり速くなり、弓のビンが切り替えるだけで自動で装着される
装填速度+2 15 ボウガンのリロードが大幅に速くなり、弓のビンが切り替えるだけで自動で装着される
装填速度+1 10 ボウガンのリロードと弓のビンの切り替えがやや速くなる
反動 反動軽減+3 20 ボウガンの反動がかなり小さくなる
反動軽減+2 15 ボウガンの反動が小さくなる
反動軽減+1 10 ボウガンの反動がやや小さくなる
調合数 最大数生産 10 調合の生産数が必ず最大になる

[ 弓 ] おすすめスキル

溜め撃ちが主体の弓は溜めに関係のあるスキルが有効。
連射弓の場合は弱点特効が相性がよい。
○○弾強化で威力が上がる。
強撃ビンを調合するときに最大数生産があるとよい。

スキル系統 発動スキル ポイント 効果
溜め短縮 集中 10 大剣、ハンマー、弓の溜め時間が0.8倍になり、太刀、双剣、スラッシュアックスのゲージが溜まりが1.2倍になる。
スタミナ ランナー 10 ダッシュ、鬼人状態、突進、溜め時のスタミナ消費量が減少する
気力回復 スタミナ急速回復 10 スタミナの回復速度が2倍になる
痛撃 弱点特効 10 攻撃時に肉質が45以上だと会心率が50%増加
通常弾強化 通常弾・連射矢UP 10 通常弾、連射矢の威力が上がる
貫通弾強化 貫通弾・貫通矢UP 10 貫通弾、貫通矢の威力が上がる
散弾強化 散弾・拡散矢UP 10 散弾、拡散矢の威力が上がる
調合数 最大数生産 10 調合の生産数が必ず最大になる

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  • 210 名前:名無しさん ID:dD0NGhoq
    >>183
    確かにそれもいいが、ウカムとかの硬い奴以外では邪魔になってくると思うぞ

    >>187
    それはネタなんだろうなww
  • 212 名前:タルGの当たり屋 ID:2J5VH52C
    貫通弓に見切りつけたらやばかった。
  • 213 名前:ミンミンミ ID:uaLP4d5R
    双剣の乱舞で会心率が出ると気持ちよスギ
  • 214 名前:2ndG ID:mI3BS/Im
    匠スキルやっぱイイっすよねー。(剣士のオススメ全部に入ってるw)
  • 216 名前:アペカム ID:2Dz/jryb
    何故ガンスに回避性能が無いんですか!
  • 217 名前:名無しさん ID:+ARUo4kS
    回避性能があれば、耳栓とかいらないと思う
  • 219 名前:アマツ ID:Pj4bjvKg
    僕は   シルバーソル一式とアルバの武器に龍属性7の護石付けて龍属性攻撃+2にしてます
  • 220 名前:名無しさん ID:yDFXey7R
    >>216
    ガンランスに回避性能は不向きじゃないのか
    ランスの突きとガンランスの突きだと隙が違いすぎる
  • 221 名前:名無しさん ID:BVGiA0KM
    ランスはやっぱり、ガード性能とガード強化が、一番でしゅね。
  • 222 名前:ドナルド ID:JT3wbJnx
    回避性能バックスッテプのときに使える!
  • 223 名前:yuuuuuuuuuz ID:z8wGmKCt
    上のスラッシュアックスおすすめスキルで
    破壊王はいらないと思う
    スラッシュアックスが一番部位破壊しやすいと思うから
    以上、双剣とスラッシュアックス(あとガンランス)使いでした
  • 224 名前:snow ID:WIY1qc5A
    >>213同感です。
    逆にマイナスのやつ出ると「うわぁ・・・」ってなりますw
  • 225 名前:双剣好き ID:ia5Tblcp
    >>223
    だからこそ長所を伸ばすために「破壊王」なんじゃないですか
  • 226 名前:双剣好き ID:ia5Tblcp
    双剣と「本気」は本当に愛称がいいですよね!
    スタミナは減らないし、会心バンバン出るし...
    何よりかっこいい♪
  • 227 名前:名無しさん ID:gYasXmCE
    ランスはスタミナ急速回復がないと絶対スタミナ切れ起こす。
  • 228 名前:名無し ID:H9mOTi7R
    弓でアルバガンナーに弱点特攻をつけると強いです。
  • 229 名前:シルバー ID:H9mOTi7R
    シルソルとつけたいスキルがある防具を組み合わせればだいたい強い。
  • 230 名前:kokoa ID:IGMBgn1p
    >>223
    破壊王って部位耐久減らす目的より
    ひるませやすくする目的で使うでしょ。
    ぶっちゃけどんな武器でも合うと思う。
  • 231 名前:(-。-)y-゜゜゜ ID:8rUMYSvS
    レラカムトルムに見切り+3で驚異の会心率60%
    大和シリーズに腕だけアルバ
    属攻珠【3】×2 短縮珠【1】×2で他にも
    集中、貫通強化、属攻強化が付くよ
  • 232 名前:ハンマー大好き ID:hQkc4enl
    スタミナ系については、狂走薬グレーと飲めば問題無いんじゃん
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