モーション値とは攻撃力を決定している要素の1つです。この数値が高いほど威力が高くなります。
名称 | コマンド | 系統 | モーション値 | 備考 |
---|---|---|---|---|
武器出し攻撃 | 納刀状態で移動中に△ | 切断 | 27 | |
中段突き(1.2発目) | △ | 切断 | 20 | |
中段突き(3発目) | △ | 切断 | 27 | |
上段突き(1.2発目) | ○ | 切断 | 22 | |
上段突き(3発目) | ○ | 切断 | 27 | |
なぎ払い | ○+△ | 切断 | 20 | |
ガード突き | Rを押しながら△ | 切断 | 20 | |
キャンセル突き | R+○でRはすぐ離す | 切断 | 22 | |
カウンター突き(溜め最大) | R+○でRは押したまま | 切断 | 50 | |
突進 | SELECT | 切断 | 16 | ヒット回数分ダメージを与える |
フィニッシュ突き | 突進中に○か△ | 切断 | 40 | |
盾攻撃 | ガード前進中に△ | 打撃 | 15 | スタン値を与えられる |
名称 | コマンド | 備考 |
---|---|---|
ガード | 抜刀状態でR | |
武器出しガード | 納刀状態で止まっている時にR+△か移動中にR+△+○ |
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