攻撃・防御 - 【MHP3】モンスターハンターポータブル3rd (HD Ver.)

|更新日時2014-02-24 15:51|

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スキル系統 発動スキル ポイント 効果
斬れ味 業物 10 攻撃がはじかれた時、ガンランスの砲撃、大剣のガードによる斬れ味低下が半分になる。攻撃がはじかれなかった時は1/2の確率で斬れ味が落ちなくなる
なまくら -10 斬れ味の消耗が倍になる
斬れ味レベル+1 15 斬れ味ゲージが1段階伸びる
剣術 心眼 10 攻撃がはじかれる判定になってもはじかれモーションを取らなくなる
達人 見切り+3 20 会心率+30%
見切り+2 15 会心率+20%
見切り+1 10 会心率+10%
見切り-1 -10 会心率-5%
見切り-2 -15 会心率-10%
見切り-3 -20 会心率-15%
ガード性能 ガード性能+2 15 ガードした時の後退を抑え、ガード時に受けるダメージを大きく軽減
ガード性能+1 10 ガードした時の後退を抑え、ガード時に受けるダメージを軽減
ガード性能-1 -10 ガードした時に後退しやすくなる
ガード強化 ガード強化 10 ガード不能の攻撃がガードできるようになる
自動防御 オートガード 10 武器を構えている時、正面からの攻撃を自動的にガードする
特殊攻撃 状態異常攻撃+2 15 毒、麻痺、睡眠、捕獲麻酔の属性値が1.225倍になる
状態異常攻撃+1 10 毒、麻痺、睡眠、捕獲麻酔の属性値が1.125倍になる
状態異常攻撃弱化 -10 毒、麻痺、睡眠、捕獲麻酔の属性値が0.9倍になる
属性攻撃 属性攻撃強化 10 火、水、雷、氷、龍の属性値が1.1倍になる。ボウガンの場合は1.2倍になる。
属性攻撃弱化 -10 火、水、雷、氷、龍の属性値が0.9倍になる
攻撃 攻撃力UP【大】 20 攻撃力+20
攻撃力UP【中】 15 攻撃力+15
攻撃力UP【小】 10 攻撃力+10
攻撃力DOWN【小】 -10 攻撃力-10
攻撃力DOWN【中】 -15 攻撃力-15
攻撃力DOWN【大】 -20 攻撃力-20
防御 防御力UP【大】 20 防御力1.07倍+25
防御力UP【中】 15 防御力1.03倍+20
防御力UP【小】 10 防御力+15
防御力DOWN【小】 -10 防御力-10
防御力DOWN【中】 -15 防御力-15
防御力DOWN【大】 -20 防御力-20
回避性能 回避性能+2 15 回転回避やステップの無敵時間がさらに延長される
回避性能+1 10 回転回避やステップの無敵時間が延長される
回避性能DOWN -10 回転回避やステップの無敵時間が半分になる
底力 火事場力+2 15 体力が40%以下になると防御力が+30から+45に増加。攻撃力1.3倍
火事場力+1 10 体力が40%以下になると防御力が+30から+45に増加。
心配性 -10 体力が40%以下になると防御力が+30から+21に減少。攻撃力0.7倍
装填数 装填数UP 15 ボウガンの撃てる弾の装填数が追加、ガンランスの砲撃の装填数が追加、弓の溜め段階が1つ増加する(最大4段階まで)
回避距離 回避距離UP 15 回転回避やステップの移動距離が伸びる
抜刀会心 抜刀術【技】 10 武器出し攻撃時に会心率が100%増える
抜刀減気 抜刀術【力】 10 武器出し攻撃時に切断属性の攻撃でも気絶値とスタミナを奪う効果がつく
逆境 不屈 10 戦闘不能で攻撃力が増加する。1回力尽きると攻撃力1.1倍。2回力尽きると攻撃力1.2倍
本気 力の解放+2 15 1分30秒の間、会心率が50%上がり、スタミナ消費が1/4になる。大型モンスターに遭遇してからの時間経過や被ダメージなどの条件で発動する
力の解放+1 10 1分30秒の間、会心率が30%上がり、スタミナ消費が1/2になる。大型モンスターに遭遇してからの時間経過や被ダメージなどの条件で発動する
火属性攻撃 火属性攻撃強化+2 15 火属性の攻撃が1.2倍になる
火属性攻撃強化+1 10 火属性の攻撃が1.1倍になる
火属性攻撃弱化 -10 火属性の攻撃が0.75倍になる
水属性攻撃 水属性攻撃強化+2 15 水属性の攻撃が1.2倍になる
水属性攻撃強化+1 10 水属性の攻撃が1.1倍になる
水属性攻撃弱化 -10 水属性の攻撃が0.75倍になる
雷属性攻撃 雷属性攻撃強化+2 15 雷属性の攻撃が1.2倍になる
雷属性攻撃強化+1 10 雷属性の攻撃が1.1倍になる
雷属性攻撃弱化 -10 雷属性の攻撃が0.75倍になる
氷属性攻撃 氷属性攻撃強化+2 15 氷属性の攻撃が1.2倍になる
氷属性攻撃強化+1 10 氷属性の攻撃が1.1倍になる
氷属性攻撃弱化 -10 氷属性の攻撃が0.75倍になる
龍属性攻撃 龍属性攻撃強化+2 15 龍属性の攻撃が1.2倍になる
龍属性攻撃強化+1 10 龍属性の攻撃が1.1倍になる
龍属性攻撃弱化 -10 龍属性の攻撃が0.75倍になる
痛撃 弱点特効 10 攻撃時に肉質が45以上だと会心率が50%増加
重撃 破壊王 10 部位破壊する力が上がる。部位耐久値へのダメージが増えるだけで体力を減らすダメージは増えない。
KO KO術 10 与えられる気絶値が10%増える
減気攻撃 スタミナ奪取 10 打撃属性(抜刀術【力】の斬撃、ボウガンの減気弾、弓の曲射、減気ビンを含む)によるモンスターへのスタミナダメージ値が増加する
納刀 納刀術 10 武器を納める速度が上がる

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  • 39 名前:名無しさん ID:tzXtXTLD
    >>33
    それは単なるレッテル張りに終始するだけになるのでは
  • 40 名前:名無しさん ID:CwuhfwHO
    重撃でつく「破壊王」は部位破壊しやすくなるスキル。
    これだけではDPSに反映はされない。しかし、部位破壊をすることを前提に立ち回る場合には話が変わってくる。(尻尾の切断含む)
    それは尻尾や爪をいち早く破壊できれば、そのぶん相手の弱点部位を狙いにいける回数が増加するから。そういう意味では、「弱点特攻」とも相性がいい。
    また、相手によっては部位破壊することで一部攻撃が弱体化したり、防御面がもろくなったりするという、こちらの立ち回りが楽になるという二次的効果も狙える。
  • 41 名前:名無しさん ID:JTlrMlLz
    4人プレイでやるにせよソロでやるにしろ今回のモンハンは火力は不要だな
    4人でやっちゃえば5分かからんクエばっかだし、ソロであれば回避性能とか距離だとかを付けたほうが安定するし、それでもどうしても上げたいなら火事場+2のが強いんじゃないの?
  • 42 名前:フンテr ID:rEwG5bRr
    見切り+弱点特攻+ナルガの武器で会心率100%!!
  • 43 名前:名無しさん ID:RrSloJ+c
    古い話題を掘り起こすようで申し訳ないが>>22の計算に違和感を感じたので自分で計算してみた。
    まず、元々の攻撃力をA、会心率をRとし、スキルによる攻撃力の増加分をa、会心率の増加分をrとする。
    ただし、会心率は-100~100の%表示ではなく-1~1の確率として表す(会心率-30%なら-0.3)
    すると、スキルで会心率だけを上昇させた場合の期待値は、
    A × (1 + 0.25 × (R + r))
    となり、また、攻撃力だけを上昇させた場合の期待値は、
    (A + a)×(1 + 0.25 × R)
    となる。

    この二つが等しくなる条件を計算すると、
    r ÷ (4 + R) = a ÷ A
    という式が導出できる。これを用いて会心率0%の武器に見切り大と攻撃力UP大をそれぞれ適応した場合を考えると、
    R = 0, r = 0.3, a = 20を代入して、
    0.3 ÷ 4 = 20 ÷A
    A = 4 × 20 ÷ 0.3 ≒ 266.7
    となり、>>22の結果と一致するが、元々の会心率を30%として考えた場合は、
    R = 0.3, r = 0.3, a = 20を代入して、
    0.3 ÷ (4 + 0.3) = 20 ÷ A
    A = 4.3 × 20 ÷ 0.3 ≒ 286.7
    となり、攻撃力UPの方が有効な範囲が広がることがわかる。

    以上のことから、元々の会心率が低く、攻撃力が高いほど見切りが有効に働き、
    逆に、元々の会心率が高く、攻撃力が低いほど攻撃力UPが有効に働く事がわかる。

    以上、既出かもしれませんが長文失礼しました。
  • 46 名前:kazu+1 ID:iyjs1xgi
    ナルガ武器会心40(白ゲージで50)、痛撃で+50ですが、会心100ではなく、
    会心確率50の抽選が2回ある。ということになるかと
    夜行槌使用のレイアで検証しましたが、たまに無会心がありました。
    ただ、ほとんど会心になります。上位レイアでしたが、討伐タイムもかるく10分切ります。
    ソロなのでヘイトが分散しなかったり、レイアの弱点が頭で、かつ狙いやすいのもありますが・・
  • 48 名前:元アドバイザー ID:YI3n5EyA
    ひとつ気づいたんですが、管理人さん。
    減気攻撃/スタミナ奪取/10/打撃属性によるモンスターへのスタミナダメージ値が増加する
    とありますよね?
    抜刀術【力】による斬撃、ボウガンの滅気弾、弓による曲射、滅気ビン、これらも効果があるようです。
    弓のネブラU一式で、スタミナ奪取が白文字でしたし。
    硬貨の説明文を変えたほうがよろしいかと。
  • 49 名前:元アドバイザー ID:YI3n5EyA
    あ、すいません。
    滅気、ではありません。
    減気、ですね。
    自分の入力した漢字が違いました。
  • 50 名前:名無しさん ID:Z7mTcuOS
    29さん・・
    スタミナ消費のとこをよく見てみてください・・
  • 51 名前:名無しさん ID:mKcaltdO
    >>46
    今回は白ゲージでの+10%がないので、ナルガ40%+痛撃50%=90%では?
  • 52 名前:名無しさん ID:c8kuUsqz
    状態異常攻撃+2 毒、麻痺、睡眠、捕獲麻酔の属性値が1.25倍になる
    とありますが、毒断マッシュローグ(毒50)にスキルを発動させると
    毒属性が61になります。
    50×1.25=62.5 なので、切り上げても切り捨てても61にはなりません。

    これ同様にLv2状態異常弾も蓄積は61なのか、もしくは62なのか。
    計算式と切り捨て切り上げに関してはどうなっているのだろうか・・・。
  • 53 名前:他の新語 ID:c8urMmqI
    ko術って、1,1ばいしかあがらないから空気スキルと言われてるらしいですよ(2ちゃんねるでみました(^^;)
  • 54 名前:名無しさん ID:c8kuUsqz
    1.225倍になる
    と修正されたようですが、ブラッドウィング(毒12)にスキルを発動させたところ
    毒属性が15になりました。
    12×1.225=14.7 のため、数値が切り上げになっています。
    ある程度小さい値の場合は上昇値に保障がある模様?
    もしくは純粋に切り上げか。
  • 57 名前:名無しさん ID:aoE0ohs0
    >>53
    その1.1倍をどう受け取るかは人それぞれっしょ。
  • 61 名前:Dragoon ID:7dnOXnnv
    切れ味レベル+1が前作10で付いたのに今回15になって
    組み合わせが難しくなった…
  • 62 名前:通りすがり ID:lxJmmzC2
    >54
    どっかのところで「暫定1.2倍+1と思われる」とかいうの見た気がする。
  • 63 名前:名無しさん ID:My1d53mm
    属性攻撃で「火、水、雷、氷、龍の属性値が1.1倍になる」と書いてありますが、1.2倍と書いてあるサイトもあります。どちらが正しいのでしょうか。
  • 64 名前:名無しさん ID:b9W2g0nO
    >>63
    それは上の「普通は1.1倍、ボウガンの場合は1.2倍」の間違いでは・・・

    >>37
    暫定値&期待値で計算してみました
    ボウガン、連発数4(連発数+1発動済み)、調合分+60発を前提として
    [1]属性攻撃、○属性攻撃+2、連発数+1
    1.2×1.2×4×86(←60+26(調合の平均値))=495.36
    [2]属性攻撃、○属性攻撃+1、連発数+1、最大数生産の時
    1.2×1.1×4×100(←60+40(最大数生産))=528
    暫定値&期待値なので結果が上下するかもしれませんが、だいたいこんなもんでしょう

    結論、いろいろな弾で戦うなら[1]、属性弾主体で戦うなら[2]がいいと思います。ま、そこはケースバイケースでお願いします☆
  • 65 名前:名無しさん ID:eAD+NEbN
    KOっでだめなんだ(T_T)
  • 66 名前:名無しさん ID:cJIL9kcP
    スタミナ消費のとこをよく見てください
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