ダメージ計算式 - 【MHP3】モンスターハンターポータブル3rd (HD Ver.)

|更新日時2014-02-24 15:52|

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システム関連データ

ダメージ計算式 |  能力上昇の併用 | 

ダメージ計算

近接武器のダメージ

合計ダメージ物理ダメージ + 属性ダメージ

物理ダメージ =  武器攻撃力  x 斬れ味補正 x 武器補正 x モーション値※1 x アクション補正 x 会心補正 x 肉質 x 防御率 x その他※2

属性ダメージ =  属性値 x 斬れ味補正 x 武器補正 x アクション補正 x 肉質 x 防御率 x その他※2

※1 モーション値に関しては武器説明の各武器の使い方を参照。(まだ掲載していない武器もあります)
※2 さらにスキル、アイテム、ドリンク効果、演奏効果等の補正がかかります。

例:輝剣リオレウス(攻撃力200、火56、斬れ味青)で
村★2クエのアオアシラの頭部(切断60、火20、防御率100)に
縦斬り(モーション値48)で攻撃した場合
物理ダメージ = [武器攻撃力200] x 斬れ味補正[1.2] x [モーション値48/100] x 肉質[60/100]  x 防御率[100/100] = 69
属性ダメージ = [属性値56] x 斬れ味補正[1.0625] x 肉質[20/100]  x 防御率[100/100] = 11
合計ダメージ = 物理ダメージ[69] + 属性ダメージ[11] = 80

斬れ味補正

物理 0.5 0.75 1.0 1.05 1.2 1.32
属性 0.25 0.5 0.75 1.0 1.0625 1.125

武器補正

武器 対象 物理 属性
太刀 練気ゲージ白 1.05 -
練気ゲージ黄 1.1 -
練気ゲージ赤 1.2 -
片手剣 常時 - 0.7
双剣 常時 - 0.7
鬼人化中 1.15 -
スラッシュアックス 強撃ビン 1.2 -
強属性ビン - 1.25
ライトボウガン 常時 1.3 -
ヘビィボウガン 常時 1.48 -
強撃ビン 1.5 -

アクション補正

武器 対象 物理 属性
大剣 溜め斬り1 - 1.7
溜め斬り2 - 2.0
溜め斬り3 - 2.0
強溜め斬り1 - 2.2
強溜め斬り2 - 2.75
強溜め斬り3 - 3.0
溜め1 0.4 0.7
溜め2 1.0 0.85
溜め3 1.5 1.0
溜め4 1.7 1.125

暫定データなので、間違っている可能性があります。
間違いを見つけた方はコメントください。

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  • 70 名前:とある漆黒の終焉 ID:CDCAu+ri
    コメント書かせて頂きます。大剣と太刀には、武器の腹にあたるとダメージがアップする補正があります。たしか、×1.05倍だったとおもいます。
  • 73 名前:名無しさん ID:czvscgFz
    >67
    弱くはない。
    月影(ナルガ太刀)と覇刀(アカム太刀)だと、覇刀の方が期待値は高いと聞いた。

    まあ、エムカムの斬れ味はおかしいので斬れ味レベル付けてます。
    斬れ味レベル、弱点特効、集中、納刀
    なんていうエムカム用装備考えてみた。
  • 77 名前:名無しさん ID:4UNuy5lu
    鬼人化中って切れ味あがりますよね
  • 78 名前:名無しさん ID:tJVbgAUw
    >>63
    爆弾系なら
    「爆弾ごとのダメージ値」×「スキルによる補正(ボマーとか)」×「防御率」
    だと思う。

    >>77
    はじかれのモーションをとらないだけだと思います。
  • 79 名前:名無しさん ID:niJLFP1a
    ガンスの砲撃に属性乗らないのかなあ
    だとしたら切れ味か素の攻撃力の方がいいよね
  • 80 名前:名無しさん ID:niJLFP1a
    79です
    調べたら砲撃はいろいろ無視固定ダメでした
    タツオドシ使ってる人が多い理由ようやく理解
  • 82 名前:名無しさん ID:H+f/hA93
    >>78
    爆弾は肉質無視の炎属性付きのダメージが入ります。

    後ガンランスの砲撃も一応炎属性があるらしいです。
  • 84 名前:Jyaiko ID:1xBciZKs
    ダメージ補正ナンテ要らないぜよ 男なら根性!
  • 88 名前:リュウ ID:HJVdqXmG
    >>67                                    アカムの武器は攻撃力が高いが、切れ味が悪いだけ。切れ味+1付ければ問題ない   
  • 89 名前:リュウ ID:HJVdqXmG
    そういえば友達が言ってたんだが大タル爆弾Gは2つ重ねてやると相手にダメージないって言ってたけどほんとうなのかわかんないだれかしってるひといないか
  • 92 名前:名無しさん ID:lrw69VgG
    >>63
    爆弾系なら
    「爆弾ごとのダメージ値」×「スキルによる補正(ボマーとか)」×「防御率」
    だと思う

    防御率はないので固定ダメージ
    でも炎属性がいくらか加算されるよ
  • 93 名前:名無しさん ID:lrw69VgG
    >>70
    コメント書かせて頂きます。大剣と太刀には、武器の腹にあたるとダメージがアップする補正があります。たしか、×1.05倍だったとおもいます。

    2nd、2ndGでは武器の先、腹でのダメージ差はありました。3rdはどうでしょうかね…
    また太刀大剣では攻撃が当たったタイミング(大剣の武器出し攻撃だったら、刃が真上にあるときhit{△押した直後}のときx0.9倍)の補正はありました
  • 96 名前:名無しさん ID:JuFIeL2a
    大剣エムカムの切れ味が悪くても心眼でカバーしています。
    弾かれなくなって切りつけ回数が増えるので、そこそこダメージは
    与えられるのではと考えています。

  • 97 名前:ロックラックの市民 ID:rM2bJU5O
    みんな、どうしたんだい…
    太刀補正ヤバいとか言っているが
    もっとヤバい武器があるだろう
    そう!ヘビィボウガンだ
    常時1.48倍なのだぞ!
    ライトつえぇとか言ってる輩もいるが
    速射は一発のダメージが少し減るのに対して
    ヘビィのしゃがみ撃ちはダメ減少がないのだよ!
    その上ただでさえライトより補正が高いのだから…!
    最初に減気弾各種撃ちこんで早めに疲労に追い込んだら
    閃光使うなり罠使うなりして
    そこからしゃがみに入って相手の頭をもぎ取るんじゃい!


    …ハッ!…俺は一体、何を……

    ヘビィを忘れないでください
    彼なりに頑張ってはいるのです…
    ただ、貴方には少しだけ重い存在なだけなんです。←
  • 98 名前:名無しさん ID:yDFXey7R
    >>98
    でも正直弓の強撃ビンと溜め補正のが素晴らしくないか
  • 99 名前:名無しさん ID:l3nofejM
    3rdは大剣太刀の中腹補正はありません。
    2Gまでですね~

    アカム剣に心眼は弾かれないだけでダメージは斬れ味下がればダメージも下がるのでトータルダメージとしては、強くありません。
    あとは好みの問題ですね\(^o^)/
  • 100 名前:緑黴 ID:39C2QT5f
    そういえば、この計算式の防御率って、分母の方ですかね。
    分子も分母も100なんでよく解らないですが。
  • 101 名前:名無しさん ID:R3OmXsyv
    今更だけど弓の溜め倍率と強撃ビンのデータは弓のページにも載せたほうがいいと思う。
    溜め1連打してる人とか、状態異常ビンがメインで使い切ったら強撃ビン…って人とか実際オンラインやるとかなり多いからね。
    そういう人たちがこのようなサイト見るかどうか分からないけど。
  • 102 名前:名無しさん ID:MgahOMjP
    >>99
    大剣・太刀の中腹補正は3rdにもありますよ。
    市販の攻略本何冊か見ましたが、
    すべてに書いてあったので間違いないかと。
  • 103 名前:イピルジョ~ ID:K8y02eYN
    黄色ゲージの
    「攻撃モーションの当たり補正」というのがあるそうです
    今わかってることは2Gでは出始め0、3倍出終わり0、5倍らしいです
    3rdではちがうかも
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