ダメージ計算式についてのコメント - 【MHP3】モンスターハンターポータブル3rd (HD Ver.)

|更新日時2014-02-24 15:52|

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ダメージ計算式についてのコメント

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ダメージ計算式 についてのコメント一覧

  • 1 名前:名無しさん ID:7tKL8u7c
    大剣の溜め2と3が同じってことはないんじゃないですか?
    間違っていたらすみません。
  • 2 名前:こさひ ID:c/GwGLnG
    大剣の溜め切りって、物理攻撃あがらないんだ へ~
    とてもわかりやすいです。ためになりました
  • 3 名前:名無し ID:wc4M8xOj
    これは有用な情報だな。
    感謝する。
  • 4 名前:名無しさん ID:9yI2nJ1n
    太刀は練気ゲージ色補正とは別に練気MAX補正という物もあるのでは?
  • 5 名前:名無しさん ID:9yI2nJ1n
    つーか今回片手に物理補正無いのか?属性0.7だし完全に終わってるなぁ片手。
  • 6 名前:名無しさん ID:ZwIpYPIJ
    ダメージ計算式の詳しい情報、お疲れ様です。
  • 7 名前:名無しさん ID:/qsb3KIZ
    管理人さん有難うございます!!
    ダメージの計算方法が分からなかったので
    最高ですww
  • 8 名前:名無しさん ID:0rIUp5Iq
    大剣て無属性なら溜める必要ないってこと?よくわからん
  • 9 名前:名無しさん ID:LBPWWKaV
    >>2
    モーション値とアクション補正は別物なんですが。
  • 10 名前:名無しさん ID:3iH0xfbT
    強撃ビンは1.25倍だと思う
  • 11 名前:名無しさん ID:gyF8qDlk
    >2
    大剣溜めの物理攻撃力は、倍率による計算ではなく
    モーション値(振り方による攻撃力の違い)が変わるのだと思います。
    なので、表にはありませんが、物理攻撃力は上昇しているはずです

    >1
    上記の>2のコメント内容を読んだという前提で話します。

    大剣の溜め2と3が同じなのは属性値の倍率が同じだけで
    モーション値(物理攻撃力)は上がっています。
    つまり、属性攻撃力は溜め2も3も変わらないけど、
    物理攻撃力は上がっている という状況です。
  • 13 名前:名無し ID:bJOpBozv
    ダメージ計算式が知れて簡単にモンスターを倒せそうです!
    ありがとうございます(\^^/)
  • 14 名前:ランラン ID:z7ATkrd7
    ランスやガンランスでの数値等はわかりませんか?
    実際、補正がかかるかどうかも知りたいです。
    どなかたご存知なら教えてください。
  • 15 名前:スラアク ID:AB1cnLWo
    アクション補正ってこれだけなんですか?

    初心者なので・・・
  • 16 名前:名無しさん ID:9CQ0dPTc
    完全に見落としてたことがあった、上のコメントも鵜呑みにしてしまったしw
    注意書きで、「各モーション値は各武器の使い方参照」と書いておけばいいのでは?

    武器補正は1のままだが、モーション値で与えられるダメが変動することを忘れしまいました
  • 17 名前:名無しさん ID:aFhL0PFR
    管理人さん
    便利なものありがとうございます!
  • 18 名前:名無しさん ID:ZG7DHWxG
    本当に助かりました
    ありがとうございます。
  • 19 名前:感謝!! ID:qwwgiQAj
     すごいすごい!管理人さんおつかれさまです!
  • 21 名前:JOKER ID:/RGBA+nM
    こんないい物を作成するなんて、すごいですね。
  • 22 名前:名無しさん ID:4J8NndA/
    大剣物理攻撃上がらなかったら無属性の武器の溜め意味なくない!
  • 23 名前:名無しさん ID:kjJXRMWd
    双剣の鬼人化中というのは
    鬼人強化中も含まれるのでしょうか?
    双剣は鬼人強化維持が基本だと思うので気になります。
  • 24 名前:p ID:GWnuzmA+
    >>1,2
    いやモーション値は別だぞ。アクション値と一緒にしてはいかん。

    ともあれ管理人様、有益な情報ありがとうございます。
  • 26 名前: ID:kHepufv4
    大剣で属性なしの武器は溜め1も溜め3も同じってこと?
  • 27 名前:名無しさん ID:Nl4RtGUO
    大剣の溜め切りはモーション値があがるだけだよ。
  • 28 名前:名無しさん ID:H27zWq/7
    双剣の鬼人強化中はどうなのだろうか?
    あと大剣の溜め斬りに属性しかつかないのは
    おかしい気がする
    その他の点はとてもわかりやすくてよかったです
    強撃ビンの威力がそこまで高いとは・・・
  • 29 名前:名無しさん ID:uatjRbge
    大剣の溜補正間違ってます
  • 30 名前:名無しさん ID:CS0W7rnj
    計算式まで載るとか、このサイト至れり尽くせりにも程がある。管理人超GJ。
  • 31 名前:龍さん ID:JujxVdeY
    攻撃と属性が高かかったらいいと思う
    あと切れ味。
  • 32 名前:名無しさん ID:j0YRZVUi
    >>8,22,26,28
    アクション補正とモーション値は別物です
    モーション値はちゃんと65(溜め1)→89(溜め2)→130(溜め3)→89(溜め過ぎ)
    と上がっていきます(最後は下がりますが)
    分かっていただけたでしょうか?

    >>29
    どこが間違ってるのかと、根拠・ソースを提示してくれないと分からないです
  • 33 名前:イェイ ID:EKp7w/Mw
    ダメージのがわかって嬉しかったです、ありがとうございます。
  • 35 名前:名無しさん ID:3HyQx2Pr
    パッと見、無属性の大剣は溜めても溜めなくても攻撃力一緒!と見えてしまうから
    備考の枠を作ってモーション値の変化も解りやすくつけた方がいいと思うぜ。
  • 36 名前:はならび ID:bhRY/S5w
    弓の溜4の倍率は属性だけなんじゃないですか
  • 37 名前:名無しさん ID:8x+3aC6O
    モーション値とアクション値勘違いしてる奴多すぎだろ・・・
    大剣は溜めでモーション値が高くなるから威力があがる。
    そもそもP2Gまでは溜めても属性値に補正なんてなかったんだぞ?
  • 39 名前:豚熊 ID:WLxITZ7A
    管理人さん
    とても素晴らしい情報ですね。本当に有り難うございます。
  • 40 名前:名無しさん ID:Tp/kBhY7
    >37
    書いてなかったら分からない人も多いって分からない?

    そういえば双剣の乱舞の威力って最後の斬り下ろしが一番強いんだよな?
    双剣のモーション値が全然書いてないからそっちもできればどうにかしてほしいです。
  • 41 名前:片手剣と大剣 ID:5bAzqp+f
    大剣の溜と強溜の違いがわかりません。
  • 42 名前:CROW ID:OV92SwAe
    すごいですね

    できればフルバーストなども・・・
  • 43 名前:名無しさん ID:9giw6Uxg
    太刀の錬気ゲージ溜めたら武器補正もモーション値もあがるのか。
    属性にはかからないから属性武器より素の攻撃が高いもののほうが
    強いのかな?
  • 44 名前:名無しさん ID:kjJXRMWd
    >40さん
    確か乱舞は、一撃のみで考えると初撃が一番強かった気がします。
    ただ最後の斬り下ろしは二回当たってるので合計だとこっちのが強かったはずです。

    間違ってたらごめんなさい..
  • 45 名前:名無しさん ID:sdf9E4Fr
    今回はすでに武器補正されてるのでいらんですよ?
  • 46 名前:名無しさん ID:R0V7VvL+
    武器補正はP2Gまでは「弾かれ」にも影響を与えていたはずなので、誤ってモーション値に含まれている部分があるのでは?
    例えば、ウラガンキンの顎(肉質19)を太刀(無色・青ゲージ)の場合、
    通常は弾かれるが、練気MAXだと弾かれないので、
    通常:斬れ味補正(1.2)×肉質(19)<25なので弾かれる。
    練気MAX:斬れ味補正(1.2)×練気MAXによる武器補正(1.1)×肉質(19)≧25なので弾かれない。
    ではないかと。

    ただP2Gまでは「アクション補正」という項目がなかったから計算方法が変わったのかな?
  • 48 名前:名無しさん ID:8x+3aC6O
    >40
    計算式ちゃんと読んでない人をフォローする気にはなれない。
  • 50 名前:名無しさん ID:BL4Po2hg
    今まで大剣の抜刀斬りはいいと思っていた

    しかし属性値が溜め斬1と0.7の差があるなんて
    抜刀斬りは溜め斬り1よりはやいが属性値には差があるなぁ
  • 51 名前:名無しさん ID:hJK4ZewO
    >>45
    それは武器倍率補正です。
    ここに掲載されているのはモーション値・属性値補正です。

    大剣の溜め攻撃に於ける斬れ味補正が掲載されていませんね。
    余裕があったら加筆をお願いします。
    溜め1→1.1、溜め2→1.2、溜め3→1.3です。強溜めは現時点では不明。
  • 52 名前:名無しさん ID:8kGIxgiz
    溜め1属性補正熱いな
    ニュートラルでボタン連打すれば
    その場で再度溜め1出せるし
    ロマンあふれすぎ
  • 55 名前:名無しさん ID:RcgPL7Sl
    むずかしい...計算できん!
  • 56 名前:名無しさん ID:MgLRZm8V
    以前の武器補正=アクション値ってことかな
  • 58 名前:名無しさん ID:YYKaxifE
    書いてくれてるのはありがたいがモーションとかしらん
  • 59 名前:名無しさん ID:bYQFZwqr
    ここの管理人すごいな
    まさかダメージ計算式までつくるだなんて

    3rdから始めたからよくわからん
    あとこんな感じのやつ他のゲームにもあったよな
  • 61 名前:名無しさん ID:FB0jJqUw
    くっ……属性ダメージはクリティカル補正入らないのか……竹弓で見切り+3とか意味無かったorz
  • 63 名前:32 ID:Fvf92vIW
    武器のダメージわかったんですが、大タル爆弾や大タル爆弾Gのダメージはどれくらいですか
  • 65 名前:P ID:W+x9LNE0
    >>41
    大剣の強溜め切り使ったことないんですか
    説明書に載ってますよ。
  • 66 名前:名無しさん ID:Lipi4nC8
    た、太刀の補正がすばらしすぎる
  • 67 名前:名無しさん ID:NGSlCxl5
    切れ味だけでそんなに物理ダメージが変わってくんのかよ!

    だったらアカムトルムの大剣頑張って作ったけど結構あの武器弱いんだね
  • 68 名前:名無しさん ID:Axc2yk/V
    実際色々計算してみると最終強化ではそこまで差が出ないように考えられてる
  • 69 名前:名無しさん ID:Nuh80s6T
    太刀の練気MAX補正1.13倍や大剣溜め斬りの補正1.1~1.3倍の他、片手剣常時補正やランスの打撃採用時の補正なども載せた方がいいのではないかと。あと大剣、太刀の中腹補正
    書かれていないのは全て切れ味に関わってくる補正で、弾かれやヒットストップに違いが発生するのはこの補正の影響
    また上記の切れ味に関係ない武器補正がかかれているのに双剣や太刀のモーション値が既に補正済みの値であったりしてややこしいです
  • 70 名前:とある漆黒の終焉 ID:CDCAu+ri
    コメント書かせて頂きます。大剣と太刀には、武器の腹にあたるとダメージがアップする補正があります。たしか、×1.05倍だったとおもいます。
  • 73 名前:名無しさん ID:czvscgFz
    >67
    弱くはない。
    月影(ナルガ太刀)と覇刀(アカム太刀)だと、覇刀の方が期待値は高いと聞いた。

    まあ、エムカムの斬れ味はおかしいので斬れ味レベル付けてます。
    斬れ味レベル、弱点特効、集中、納刀
    なんていうエムカム用装備考えてみた。
  • 77 名前:名無しさん ID:4UNuy5lu
    鬼人化中って切れ味あがりますよね
  • 78 名前:名無しさん ID:tJVbgAUw
    >>63
    爆弾系なら
    「爆弾ごとのダメージ値」×「スキルによる補正(ボマーとか)」×「防御率」
    だと思う。

    >>77
    はじかれのモーションをとらないだけだと思います。
  • 79 名前:名無しさん ID:niJLFP1a
    ガンスの砲撃に属性乗らないのかなあ
    だとしたら切れ味か素の攻撃力の方がいいよね
  • 80 名前:名無しさん ID:niJLFP1a
    79です
    調べたら砲撃はいろいろ無視固定ダメでした
    タツオドシ使ってる人が多い理由ようやく理解
  • 82 名前:名無しさん ID:H+f/hA93
    >>78
    爆弾は肉質無視の炎属性付きのダメージが入ります。

    後ガンランスの砲撃も一応炎属性があるらしいです。
  • 84 名前:Jyaiko ID:1xBciZKs
    ダメージ補正ナンテ要らないぜよ 男なら根性!
  • 88 名前:リュウ ID:HJVdqXmG
    >>67                                    アカムの武器は攻撃力が高いが、切れ味が悪いだけ。切れ味+1付ければ問題ない   
  • 89 名前:リュウ ID:HJVdqXmG
    そういえば友達が言ってたんだが大タル爆弾Gは2つ重ねてやると相手にダメージないって言ってたけどほんとうなのかわかんないだれかしってるひといないか
  • 92 名前:名無しさん ID:lrw69VgG
    >>63
    爆弾系なら
    「爆弾ごとのダメージ値」×「スキルによる補正(ボマーとか)」×「防御率」
    だと思う

    防御率はないので固定ダメージ
    でも炎属性がいくらか加算されるよ
  • 93 名前:名無しさん ID:lrw69VgG
    >>70
    コメント書かせて頂きます。大剣と太刀には、武器の腹にあたるとダメージがアップする補正があります。たしか、×1.05倍だったとおもいます。

    2nd、2ndGでは武器の先、腹でのダメージ差はありました。3rdはどうでしょうかね…
    また太刀大剣では攻撃が当たったタイミング(大剣の武器出し攻撃だったら、刃が真上にあるときhit{△押した直後}のときx0.9倍)の補正はありました
  • 96 名前:名無しさん ID:JuFIeL2a
    大剣エムカムの切れ味が悪くても心眼でカバーしています。
    弾かれなくなって切りつけ回数が増えるので、そこそこダメージは
    与えられるのではと考えています。

  • 97 名前:ロックラックの市民 ID:rM2bJU5O
    みんな、どうしたんだい…
    太刀補正ヤバいとか言っているが
    もっとヤバい武器があるだろう
    そう!ヘビィボウガンだ
    常時1.48倍なのだぞ!
    ライトつえぇとか言ってる輩もいるが
    速射は一発のダメージが少し減るのに対して
    ヘビィのしゃがみ撃ちはダメ減少がないのだよ!
    その上ただでさえライトより補正が高いのだから…!
    最初に減気弾各種撃ちこんで早めに疲労に追い込んだら
    閃光使うなり罠使うなりして
    そこからしゃがみに入って相手の頭をもぎ取るんじゃい!


    …ハッ!…俺は一体、何を……

    ヘビィを忘れないでください
    彼なりに頑張ってはいるのです…
    ただ、貴方には少しだけ重い存在なだけなんです。←
  • 98 名前:名無しさん ID:yDFXey7R
    >>98
    でも正直弓の強撃ビンと溜め補正のが素晴らしくないか
  • 99 名前:名無しさん ID:l3nofejM
    3rdは大剣太刀の中腹補正はありません。
    2Gまでですね~

    アカム剣に心眼は弾かれないだけでダメージは斬れ味下がればダメージも下がるのでトータルダメージとしては、強くありません。
    あとは好みの問題ですね\(^o^)/
  • 100 名前:緑黴 ID:39C2QT5f
    そういえば、この計算式の防御率って、分母の方ですかね。
    分子も分母も100なんでよく解らないですが。
  • 101 名前:名無しさん ID:R3OmXsyv
    今更だけど弓の溜め倍率と強撃ビンのデータは弓のページにも載せたほうがいいと思う。
    溜め1連打してる人とか、状態異常ビンがメインで使い切ったら強撃ビン…って人とか実際オンラインやるとかなり多いからね。
    そういう人たちがこのようなサイト見るかどうか分からないけど。
  • 102 名前:名無しさん ID:MgahOMjP
    >>99
    大剣・太刀の中腹補正は3rdにもありますよ。
    市販の攻略本何冊か見ましたが、
    すべてに書いてあったので間違いないかと。
  • 103 名前:イピルジョ~ ID:K8y02eYN
    黄色ゲージの
    「攻撃モーションの当たり補正」というのがあるそうです
    今わかってることは2Gでは出始め0、3倍出終わり0、5倍らしいです
    3rdではちがうかも
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