双剣の使い方 - 【MHP3】モンスターハンターポータブル3rd (HD Ver.)

|更新日時2014-02-24 15:52|

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双剣のアクション

双剣の操作方法(通常時)

名称 コマンド モーション値 備考
武器出し攻撃 納刀状態で移動中に△ 7+7=14  
斬り払い ○+△ 7+7=14  
斬り上げ 斬り払い、または回避後に△ 18  
二段斬り 10+13=23  
二段斬り返し 二段斬り後に△ 10+12=22  
車輪斬り 二段斬り返し後に△ 12+14+14=40  
右二連斬り 9+12=21  
右回転斬り 右二連斬り後に○ 16+6+8=30  
左二連斬り スティックを左に入れながら○ 10+13=23  
左回転斬り 左二連斬り後に○ 16+6+8=30  
鬼人化 抜刀時にRまたは納刀時にR+○+△ -  

双剣の操作方法(鬼人強化中)

名称 コマンド 備考
右二回転斬り (16+6+8)+(18+6+10)=64
左二回転斬り アナログパッド左+○ (16+6+8)+(18+6+10)=64
鬼人連斬 二段斬り、二回転斬り中に○+△ 8+8+8+8+20+20=72
鬼人回避 × 連続で出せる

双剣の操作方法(鬼人化中)

名称 コマンド モーション値 備考
車輪斬り 13.8+16.1+16.1=46.0  
六段斬り 車輪斬り後に△ (6.9+9.2+16.1)×2=64.4  
右二回転斬り (20.7+6.9+11.5)+(18.4+6.9+9.2) =73.6  
左二回転斬り アナログパッド左+○ (20.7+6.9+11.5)+(18.4+6.9+9.2) =73.6  
斬り払い 二回転斬り中に△ 8.05+8.05=16.1  
斬り上げ 斬り払い中に△ 20.7  
乱舞 ○+△ 33.35+(4.6×8)+(20.7×2)=111.55  
鬼人回避 × - 連続で出せる
鬼人化解除 R -  

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  • 109 名前:通りすがり ID:iZFM5lF2
    >>103
    武器スロ使わない事をモットーとしている為片手でも同じ構成なんだが、自分は自マキ、切れ味+1、回避性能+1、達人+1、砥石高速だな。
    相手によっては回避+1が剣術になる事もある。
    お守りは匠+4、達人+10。
    何か思いっきり要らないスキルが…、という突っ込みは重々承知している。
    が、MHPから続く自分のポリシーなんで気にしないでくださいな。
    なぁに例え竜王がなくとも防具にスキル付いてなくとも、たったスロ8で付くスキルだし安いもんだ。
    こういうこだわりって、モンハンでは大事だと思うんだ。
  • 110 名前:名無しさん ID:geFZ3bhC
    >>109
    ベストかどうかって言われると、声を大にして答えられないような気がする。
    移動パターンが読めない上に戦闘中にペイントできないなら自マキはいるかもだけど、そんだけハンター歴長いならあまりいらないような・・・。

    某妖精「実はワタシ・・・ずっと思ってたですよー・・・
        エリア移動のたびにペイントすれば見失わないし、大連続も乱入も定位置に出現するですよー。
        自 マ キ っ て 、 モ ン ハ ン に 必 要 な の 」

    ↑のは某動画のネタを引用したものだけど、大抵の人は慣れたら「なくてもいいスキル」の候補に入れてしまうかも。

    まあ、友人と一緒に行くときは
    見極め、自マキ、罠師、笛名人
    などという構成で出ることもあります。完全にネタだけど。
    笛でいく都合上、攻撃スキルも防御スキルも一切ないこの状況でちゃんと戦闘に参加しないとだめという・・・。

    まあ、身もフタもない言い方ですが、個人の価値観によるところも大きいのだろうとは思います。
    >>109の通りすがりさんにはスロ8を埋めてでもつける意味があって、ワタシの場合にはスキル値10すらそろえる価値を見出せない、ただそれだけの話ですね。


    なんというか、言語能力が低いことは自覚してるんで、かなり気分を害したとかあったらすいません。
  • 111 名前:通りすがり ID:CXCbXRSW
    >>110
    書いた通り、本人も自覚が十二分にあるから問題ない。
    付けているのは最早意地以外の何物でもないwww
    普通に考えればスロ8もあれば他に実用スキルがいくらでも付くしな…orz
    まぁ、本気で双剣実用スキル考えると、
    切れ味+1>業物>高速砥石>回避性能+>ランナー=本気=スタミナ回復>攻撃+>見切り>属性+>体術>剣術(一部相手では立ち回り方や切れ味によっては優先度激増)>>>>>耳栓>>>その他
    ってな感じだとは思う。
    スキル数は神おまあってもだいたい5個が限界なんで、この中で何を切り捨てて何を優先するかは個人の趣味によるけど。
  • 113 名前:名無しさん ID:A/uSN7zj
    武器スロ1
    ナルガUヘルム
    シルバー 胴
    ナルガU 腕
    シルバー 腰
    シルバー 足
    痛撃4スロ3で、
    スタミナ急速回復
    ランナー
    砥石用高速化
    業物
    弱点特攻
  • 114 名前:名無しさん ID:4nW8FIj7
    双剣は慣れれば回避なくても鬼人回避で十分。
    むしろ「スタミナ急速回復+ランナー」を真っ先につけたい。
    私はナルガUとティガSのちゃんぽんで、上記スキル+高級耳栓&罠師
    付けとるが、かなり戦いやすい。

    アマツやイビルとは分が悪い。部位破壊狙うのなら別武器で行くのが懸命。

    良くも悪くも、双剣は使いやすい事は間違いない。
  • 115 名前:名無しさん ID:geFZ3bhC
    >>114
    スタミナ急速回復とランナーは、両方つけてもありがたみは少ない。
    高級耳栓はどのモンスターにもつけてくようなスキルじゃないし、罠師はそれだけついててもぶっちゃけいらない。
    というか、狂走薬で鬼人化維持して戦うとしたらそんなんよりもアイテム使用強化つけたほうがいい。

    あと、誰も注目しないけど、狂走薬使わないなら体術は結構相性がいい。
    鬼人化中は移動技が減るからステップで距離をつめるわけで、その際に消費するスタミナの量が減れば、回避できるタイミングが増えるから生存率も上がるし、通常よりも長い距離を素早くつめられるからDpSも増える。
    ただし、ランナーがないと焼け石に水だったり。
    そういうわけなので、ランナー使うときに余裕があるなら、体術も選択肢の一つとして頭の片隅においておくといいかも。

    スタミナ急速回復に関してはちょっと使ったことがないので、まともなコメはできない。
    回復が早くなったところで消費量はそのままだから、回復させるためにわざわざ鬼人化解除しなきゃいかんしね。
    鬼人強化だけ維持したところで、大してDpS上がらんし。
    回避がステップになったところで攻撃回数が変わるわけじゃないし、無理して距離をつめるとゲージがなくなって息切れするし。


    ところで、ちょっと愚痴になってしまうんだけど、アドパで出会った双剣がどいつもこいつも乱舞しかしないのはどういう了見だ。
    しかも、どいつもこいつもご丁寧に最初と最後だけはずすとか・・・。
    うんわかってる。双剣の使い方とか特性とか理解してる人の絶対数が少ないわけじゃないのはわかってるんだ。
    ただ、それ以上にわかってない人が多いんだよね・・・。
    アドパで指摘するのはKYだからその場では言わんけどさ・・・。
  • 116 名前:通りすがり ID:fygr0eHL
    いやアマツは双剣で部位破壊はそこまで難しく無いだろ。
    双剣で、と言うよりは主にバリスタでだが、ソロで十分全部位破壊が可能。
    どうしても難しければ、爆弾猫連れて行けば翼は高確率で何時の間にか壊れて居るんで他に集中出来る。
    ジョーさんは頭破壊考えなければ討伐自体は楽だし分は悪くは無いと思う。
    攻撃でステップによる回避が難しいのが皆無だし、「当たらなければ(ry」がやり易過ぎる。
    そして部位破壊の難しさについて言うならアルバが真っ先に来ると思うんだ。
    頭か翼のどっちかに絞らないとアルバの体力が持たない。
    次点で部位耐久力に対して体力が低いアカムとウカム。
    バリスタ無しで背中も破壊可能とか勘弁して下さいと。狙いたくなるじゃあないかw
  • 117 名前:名無しさん ID:0kra7Ski
    双剣向けのスキルセットを作るならベリオグリーブとキャップに有用なスキルポイントがたっぷり付いてて素敵
  • 118 名前:('w`)名無し ID:HQDaFfR+
    双剣っつったら匠か砥石高速化は必須だろ常考。
  • 119 名前:安売りの玉ねぎ ID:UkG5H8wa
    初めまして^^僕的のは
    頭 ダマスク
    胴 アマツ
    腕 ジンオウガ
    腰 ダマスク
    足 ジンオウガ
    スキルは砥石高速化、匠+1、回避距離+1、力の解放+1
    これで結構戦えますよ。
  • 120 名前:でっていう ID:KZ60d51y
    双剣のだいごみは競走薬プラス罠で乱舞それにしてもへビィボウガンの弱さは異常ww
  • 121 名前:名無しさん ID:qdFuykRu
    女キャラでブヒりたければ

    ドーベルキャップ
    シルソル
    ナルガU
    ウカム
    シルソル
    お守り回避6痛激3

    回避1 スタ急 弱点特攻 ランナー


    この装備の頭を下位ジンオウガヘルムにすれば
    回避1 弱点特攻 ランナー 業物

    火力はあれだがブヒれるから俺はこれでブヒってるよ。ブヒヒwwwwwwww
  • 122 名前:名無しさん ID:P6ZLluW7
    ヘビィ普通に強いでしょ。
  • 123 名前:名無しさん ID:llfrQTC4
    モーション値を見たら鬼人化中は○連打が効率いいように思えるがこれいかに
  • 124 名前:名無しさん ID:5QKZG5Hy
    >>115さん

    こんばんわ。自分はランナーではなくスタミナ急速回復を主に付けているので、その使い勝手を書きたいと思います。

    私は最初ランナーを付けていたのですが、ランナーでスタミナを消費すると回復までに時間がかかってしまい、思うような動きができなくて困ることがありました。

    たとえば、スタミナがかなり少なくなるまで・あるいは完全に尽きるまで鬼人化すると、そのあと回避のためのスタミナが残っておらず、攻撃をくらってしまうなどなど…
    私のスタミナ管理が甘い・下手と言われればそれまでなのですが…

    急速回復をつけることで鬼人化解除後やスタミナゲージ完全消費後、立ち回りやすくなります。
    私自身も、まだまだ修行中の身ですのではっきりと断言できませんが、
    イメージとして、ランナーは「鬼人化状態を長く保ち、手堅く攻める」というものに対し、スタミナ急速回復は「要所要所で鬼人化し、一瞬のチャンスに一気に攻め込む」といったところでしょうか。
    この二つのスキルは、「使う人が自分に合っている方を選ぶ」のが妥当ではないかと思います。
    それでは、拙い紹介ではありましたがスタミナ急速回復はどういうものが少しでも分かっていただければ幸いです。
  • 125 名前:JOY ID:HQDaFfR+
    >>124さん

    それすごくわかります。自分もスタミナ急速つけてますよ。楽ですよね^w^

    スタミナ切れたとき回避したいときにすごく役立ちますよね。双剣使いにはうれしいスキルです。
  • 126 名前:名無しさん ID:K8x9nP/6
    自由に遊べばいいのよ、自由に
  • 127 名前:名無しさん ID://ZVOrkM
    至極当然な話で申し訳ないですが、スタミナ急速回復、ランナー、どちらもない状態と試してきましたが、結局のところスタミナ管理はプレイヤースキルでどうとでもなると思う。
    スキル依存なしでスタミナ管理ができるならば、見切りや攻撃upなどの火力スキル付けた方がと個人的に。
    攻撃力が低く、手数重視な武器なので、火力upの恩恵は少ないと思われがちですが、与えるダメージが1でも上がれば手数の問題で最終的な与ダメは大きくなります。

    まぁ鬼人化して長い時間行動したいならランナーも確かにアリですがね。


    ちなみに最初のころはスタミナ急速回復ないと無理wwとか思っていました・・・


    強くなりたいならいろいろ試行錯誤できるところはあると思いますが、確かに自由に遊べて楽しければいいですがね・・・
  • 129 名前:名無しさん ID:NCmwDZKG
    鬼神化
     ↓
    車輪斬り
     ↓
    六段斬り
     ↓
    二回転斬り
     ↓
    斬り払い
     ↓
    斬り上げ
     ↓
    車輪切り
     ↓
    と続きますスタミナがなくなっても永遠に・・・

    ただし攻撃をされたら終わりますはい
  • 130 名前:名無しさん ID:aqWPuIpQ
    リア友に双剣使ってる人がいるんですけど、
    その人乱舞つかいたがって、

    乱舞する→スキができる→攻撃食らう→(ry

    …になって困ってます。
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