おすすめスキルについてのコメント - 【MHP3】モンスターハンターポータブル3rd (HD Ver.)

|更新日時2014-02-24 15:51|

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おすすめスキル についてのコメント一覧

  • 1 名前:名無しさん ID:A+N1qViH
    ガンランスは業物もあってるかと。
  • 2 名前:元アドバイザー ID:YI3n5EyA
    片手剣は、特殊攻撃、各属性攻撃も有用。
    また、アイテムを使いやすいという点で、アイテムに関するスキルもあるといい。
    特に、ボマー、罠師、広域化+、など。
    ガード強化もあると、片手剣のガードの安定性が増す。

    弓は、各(連射などの)矢強化のスキルもあるといい。
    スタミナ急速回復も、弓にはあり。
  • 4 名前:名無しさん ID:pXRr/VJD
    ボウガン系はたくさんの玉を使うので調合成功率もお勧めできます
  • 7 名前:名無しさん ID:O74cn8Sm
    双剣オススメは本気と会心じゃん? 多段ヒットの会心やランナーと会心のセットの力の解放は双剣にかなり相性が良い。ランナーは結構簡単に珠で付くからつけとくと楽。回避性能もステップと組み合わせると黒ティガの咆哮ですらかわせるようになる。狂走薬前提ならランナーはいらないが。
  • 9 名前:名無しさん ID:te6KycZr
    このサイト、数あるサイトの中でも見易くて重宝してますが、このページは特に良いですね。
    3から始めた初心者なので、色んな武器を使う時の参考になりそう。
    管理人さん、ありがとう。
  • 10 名前:名無しさん ID:qdfElDL3
    減気攻撃とKOは死にスキルなので外した方がよいのでは
  • 11 名前:名無しさん ID:m4EWvZMj
    弓のスキルですが、タメからの回避も結構使うとおもうので、気力回復もオススメかなと思います。
    回避性能系は、近距離とは違うので常に移動していれば、
    テクニックが無くても突進や遠距離攻撃などは避けれると思うのでオススメというほどではないですね。
  • 12 名前:名無しさん ID:m4EWvZMj
    あと、片手剣ですが、ジャンプ切りからの回避、回避後の攻撃どちらもはやいので、回避距離をつける事で、
    攻撃しながら一気に間合いを詰めることが出来るためオススメです。
    突進後の間合い詰めや、瀕死時、逃げる時の追い討ちなどに重宝します。

    回避距離が長くなることで連撃後、一度回避をして少し敵から離れることによって、
    威力、手数の優秀なジャンプ切り後の連撃を再び安定して当てることが出来ます。
    なので、接近時の回避も多用すると思うので回避性能や体術、スタミナ急速回復などもオススメかなと思います。
  • 13 名前:名無しさん ID:m4EWvZMj
    死にスキルをはずしたら笛が・・・w

    近作の笛は前線で奏でながら戦うことが出来るので、近接のメジャーどころの回避性能、匠、切れ味、砥石高速化辺りがオススメですね。

    広域などをつけて味方の援護重視もいいですが、片手に比べてアイテムを使うまでに時間のかかる笛とは相性が悪い気がします。

    連投すいません。
  • 14 名前:ロマン ID:EPECko50
    クイックリロード時のオートガードは公式で元からそういう仕様であると発表されているので「バグとの見解」のような文章は、オートガードを使うガンランス使いの今後の風当たりの為にも無くした方がいいと思う。むしろオートガードの使い道を詳しく書いておくべき。
  • 15 名前:名無しさん ID:IDHfWD9E
    私は片手剣に回避距離は有用ではないと感じます。ジャンプ斬りよりも側転回避→切り上げの流れがメインなため、デメリットのほうが大きいです。
    それよりも回避性能のほうが、敵との距離を大きくとらずに攻撃を続けられるので有用です。
    しかし、ジャンプ斬りをメインにする人にとっては回避距離のほうが有用なのかもしれません。なんにせよ、個人差が大きいスキルはその旨を明記したほうがいいかと思います。
  • 16 名前:名無しさん ID:E4XKEqGN
    弓は弱点や部位破壊を正確に狙いやすいので、
    弱点特攻や破壊王もオススメです。
  • 17 名前:ai ID:LkuEf8Vz
    弓についてあるだけ(既に記入されているものも書いてあります)

    全弓→集中(溜め短縮) …極一部除き必須レベル
    全弓→各矢強化(○○弾強化) …準必須レベル、極一部を除いた拡散弓は必須レベル
    全弓→最大数生産(調合数) …強撃ビン数を増やし1.5倍期間を延長
    連射弓→弱点特攻(痛撃) …拡散弓・貫通弓でも使えないことはないが、特には連射弓
    連射弓・貫通弓→ランナー(スタミナ) …溜め歩きメイン想定
    拡散弓→スタミナ急速回復(気力回復) …溜め即撃ち・インファイトからの回避を想定
    アイテム使用強化(効果持続) …強走派に、種にも
  • 18 名前:名無しさん ID:A0MmzeFB
    ランスは切れ味+1あった方がいいかと
  • 19 名前:名無しさん ID:3xmbbno3
    ガンスは砲撃王も便利なのでは?
  • 20 名前:名無しさん ID:KhGJlqC8
    片手は例の三割カットのせいで属性強化はあまり効果無いです…

    匠は近接武器なら全てにオススメできると思われ
  • 21 名前:名無しさん ID:EXvuBPZS
    笛は回避距離がお勧めです。
    長い回避一回で攻撃範囲外に出て、あとは自分強化の移動速度で大抵何とかなります。
  • 22 名前:お客 ID:dHLdfC3q
    連射弓の場合、弱点特効は役に立つと思います。
  • 23 名前:Kurono.SP ID:C9+oX8SO
    笛は頭を狙うので、弱点特効がいいと思います。
    あとは、自分強化で弾かれなくなるので、重撃をつけて硬い部位の破壊もありかと。
  • 26 名前:ryaim ID:lhp5ru4b
    スラッシュは斧の振り回しをよく使う人は『体術+2』はおすすめ
    剣は『タメ短縮』でいいのかな?あんまり使ってないためよくわから(ry

    でも『業物』はつけておいたほうがよいと思う。
  • 27 名前:名無しさん ID:ORXbQ1eH
    スラックスのスキルを見てて思ったんですが、「破壊王」って部位耐久値にたいしてダメージがUPするとありますが、破壊した後は怯ませやすいと言う解釈でよろしいのでしょうか?
    友達が似たような事を言っていたので・・・
  • 28 名前:名無しさん ID:HZNcm6nX
    ライトボウガンでもサポートに徹するなら装填速度・反動軽減、それに特殊攻撃も好相性。
    ヘビィボウガンなら通常弾強化もオススメに入れて良いかと。
  • 29 名前:名無しさん ID:N3eUNGnK
    ※2
    片手にガード強化はオススメ・・・なの?
    安定性って言っちゃったら、ガードできる全ての武器にあったら嬉しいスキルなわけで、片手に限ったことじゃない。

    むしろ片手にガード性能なり強化なりのガード能力上昇を狙うのは、護石や防具のスロットの無駄遣いに思えるんだが。
    回避や砥石高速など、もっと優先させるべきスキルがあるはず
  • 30 名前:名無しさん ID:gkAhxve8
    スラッシュアックスは
    ぶんまわしや開放突きの攻撃手数が多い為、武器や攻撃方法によっては業物が役に立ちます。
    敵の攻撃回避や敵への接近には回避を多様しますし、敵を拘束後にぶんまわし等をする時には多くのスタミナを使いますので、体術があると便利です。
  • 31 名前:名無しさん ID:n11qQMpx
    無印から全シリーズで片手使ってますが、正直私も回避距離入れるくらいなら回避性能入れた方がいいような気がします… ちなみにジャンプ斬りメイン(スーパーアーマー的な意味で)の人間の意見です。
  • 32 名前:名無しさん ID:udwYN5na
    >>14
    探しても見つからなかったんですが、詳しく場所書いてくれませんか?
    バグ扱いしてる人達に見せたいので。
  • 33 名前:名無しさん ID:YI3n5EyA
    片手剣のガードは、あくまでも起きハメなどで用いる最終手段。
    ガード性能よりは、片手剣にはガード強化のほうがいい。
    まあ、防ぐより避けろっていう人には、回避性能のほうがいいけど。
  • 34 名前:名無しさん ID:YI3n5EyA
    リーチの短い片手剣は、ガード強化があるとガンキンと戦いやすい。
    何せ、ガスを防げるからね。
  • 35 名前:名無しさん ID:qiFethDs
    アックスに溜め短がついてないってどういうことだ(-"-;)
  • 36 名前:ガンランサー ID:nPrnFajv
    ハンマーならKO術
  • 37 名前:うにょ ID:zzT7yxJl
    ko術はたいして効果ないから、弱点特効で十分
  • 38 名前:名無しさん ID:m4EWvZMj
    思ったとおり片手剣に回避距離は不評か・・・

    確かに昔から片手剣を普通距離で使ってる人にあの長い距離は慣れないけど、
    逆に、この長い距離に慣れることで片手剣が回避距離を一番有効に使える武器になると思う。

    すごくアクロバティックに戦えて楽しいから飽きないし。

    という面で片手剣初心者にはオススメかなぁと思ったんだ。ほんのすこし高度なカメラワークがいるけど。

    ただ、回避距離だけだと無敵時間は少ないまんまで避けれないものが多いので回避性能は要るかも。
  • 39 名前:名無しさん ID:gSlm9/5r
    >>33
    悪いことは言わないからガ強外してガンキンさんと戦ってみろ

    いい加減片手オススメを距離から性能にしようぜ
  • 40 名前:名無しさん ID:gkAhxve8
    >>35
    スラッシュアックスにとって集中はそこまで必要なスキルでしょうか?
    武器と敵とプレイスタイルによりますが、リロードもある上に 斧と使い分ければ そもそもゲージが足らない状況にはならないはずです。
    もし、連続開放突きで状態異常を狙うのであれば、集中はあっても良いですね。
    しかし、そんな隙ができることはあまり無いので・・・納刀以外常時剣を使う人向けですかね。
  • 41 名前:名無しさん ID:EV1ofCIH
    KOはいらない
  • 42 名前:名無しさん ID:Qw2ugdSD
    片手に回避距離、切れ味はいらんだろ。回避距離ってよけるために使うんじゃなくて敵との距離をつめたいときにあるといい程度のスキル。抜刀状態の移動が早い上、ジャンプ切りで距離をつめつつ攻撃できる片手には回避距離より回避性能のほうが必要。

    片手のメリットは抜刀状態でアイテムが使えることなんだからソロプレイなら罠師+ボマー、PTプレイなら広域+2を推したいところ。

  • 44 名前:名無しさん ID:Tb7Za32G
    ランスなんですが…ガード起点の場合、体術、スタミナ急速回復は必須ではないでしょうか
    ガード時、そしてその後のつなぎにも活用できるとおもいます
    私の場合特にジンオウガ戦で体術は必須に感じました
    アグナコトル戦など突進を多用できる局面ではさらに有用でないかと
  • 45 名前:テンション高夫 ID:ISKt0WY3
    29さん、上の文はいいと思いますが、後半のガードとかは、人それぞれだとおもいます。
    まぁ、正直、僕もいらないとおもいますが、みんながみんなそう思ってるとは、かぎりませんよ( ^_^)/
  • 46 名前:名無しさん ID:Etgl2FlV
    咆哮の拘束時間が大幅に軽減された今作では耳栓は死にスキル
    攻撃の回数は増やせるが、無くて致命的になるようなものではない
    わざわざオススメするほどの価値はないんじゃないか?
  • 47 名前:名無しさん ID:YI3n5EyA
    >>39
    ガード強化ありなしでガンキンとやりあいました。
    それで、34のコメントです。

    耳栓はどうだろう。回避性能ありで避けれるのが多いし。
    とはいえ、アカムやウカム、ディアなどには高耳は有効なんだよね。
    まあ、いるかどうかは武器と戦法によりきりだけど。
  • 48 名前:名無しさん ID:rrKS5JNa
    >>46
    概ね同意です。しかし太刀に関しては、大回転に至る連係のチャンスを作るため、もしくはそれを中断されないために、という攻めの観点からのスキルとしてあってもいいと思います
  • 49 名前:名無しさん ID:pfTuwnSL
    片手剣や双剣のような手数勝負の武器には
    耳栓もなかなか有効かと

    人それぞれですが、俺は耳栓でレウスやレイヤの頭などが攻めやすくなると思います
  • 50 名前:名無しさん ID:anVOWcui
    カウンター主体のランスやるなら、スタミナ関係のスキルが必要だから追加したほうが良いと思うんだけど
    なんで、回避スキルは入ってるのにスタミナ関係入ってないのが理解に苦しむところ

    >>46
    耳栓は太刀しか有用じゃないね
    太刀なら咆哮時に安定して大回転入れられるし、特にPTプレイの時なんかは
    そのタイミングで大回転しても迷惑がほとんどかからないって利点がある
  • 51 名前:名無しさん ID:qiFethDs
    >>40

    アックスっつうのは基本剣で立ち回るんだよ
    リロードだって隙になるんだから極力さけるべきだろ
  • 52 名前:名無しさん ID:+013Thji
    >>51
    スラッシュアックスってのは基本、敵や部位によって斧や剣を使い分けんだよ
    使い分け出来ない奴は乱舞しかしない双剣、曲射しかしない弓みたいに初心者すらも許されんぞ
  • 54 名前:名無しさん ID:FgrLi9PW
    >>52
    スラッシュアックスが剣メインってのは常識なんだが・・・
    もちろん斧を全く使わないわけではないが。
  • 55 名前:名無しさん ID:J/4DT2et
    まあ、おすすめであって必須じゃないから、このくらいでは?
  • 56 名前:名無しさん ID:ktveBH0Y
    32さん、『平素はカプコン製品をご愛顧賜り、誠にありがとうございます。カプコンお客様相談室 家庭用ゲームサポートです。(中略)こちらは本ソフトの仕様であり、不具合ではございません。 以上、お問い合わせありがとうございました。 今後ともカプコンをよろしくお願いいたします。』といったものが複数のサイト等で示されています。カプコンに直接問い合わせるとこのような回答が返ってくるようです。
  • 57 名前:名無しさん ID:xBJYfesm
    ヘヴィに隠密を付けるとしゃがみ撃ちでバンバン撃てて、かなり相性がいい。
    折角の新アクションのしゃがみ撃ちを生かすなら必須な感じかと。
    その場合、装填速度も反動軽減もいらないので回避距離や耳栓、しゃがみ撃ちに対応した弾の強化スキルを気軽に付けれるっていう利点もあるし、十分オススメに足ると思う。
    ただソロじゃほとんど意味ないし、マルチプレイの場合のみっていう注意書きがいるけど。
  • 58 名前:名無しさん ID:wwQw3i43
    >>54 常識とは言い難いと思われる

    剣メインだろうと斧メインだろうと、人の好みじゃないだろうか
    それによってスキルを選別すればいい訳で
    だから属性解除ぶっ放しのスタイルの人もいれば斧で高所を攻めるスタイルの人もいるだろうし
    それによってスキルを選別すればいいと思う

    >>55 のように、おすすめであって必須でも推奨ではないから、考えを押し付けてはいけないかと思う
  • 59 名前:名無しさん ID:qiFethDs
    >>52

    俺51ですけど、はっきり言って
    斧はでかくて剣じゃ届かないヤツの
    尻尾切断ぐらいしか使わない。
  • 60 名前:名無しさん ID:HPV5NUY6
    今回雑念の仕様は残ってるのかな??(トライはしてないから分からないけど)
    (太刀の練気ゲージ溜まるのが遅くなるけど、気刃ぎり一回のゲージ消費が少なくなる)
    っていうやつなんだけど。
    フレーム回避で張り付けるやつには結構重宝したりする。

    ランスは防御系はガ性と風圧くらいでいい気がするな。
    ランスガンスとかは防御系スキル依存になりやすくて、久々に訓練所いったら差にびっくりするし。

    まあ全ての武器に言えるけど、防御系つけたらあまり上達せんしなぁ。

    斧とヘビィ以外は回避距離いらんとおもう。
    それなら攻撃系のスキルつけたほうがよっぽどいい。

    >>52
    相手によって、斧:剣の使用時間の比率かわると思う。

    でもスラッシュアックスうまい人はみんな斧の使い方が上手いんだよな。
    剣は魅せれるのが回避くらいだし。剣オンリーはあきる。
    やはり楽しくやるのが一番か
  • 61 名前:名無しさん ID:0D/W9oij
    ランスにはランナーがあれば突進時に便利じゃないですか?

  • 62 名前:名無しさん ID:CdCKfs8l
    ライト、ヘヴィの場合ナルガS一式を使うので
    回避距離、性能、隠密をいつもつけてる。

    装填速度は武器を変えることで軽減できるから装填数upのがしゃがみ撃ちなどで連発する時にリロードの回数を減らせるし、ライト、ヘヴィどちらでも有効やと思う。
  • 63 名前:名無しさん ID:/aJYhApI
    ランスはカウンターが出来るんだから風圧無効は絶対にいらない。
    スタミナの消費が激しいから、体術や気力回復はオススメの中に入れるべき。
  • 64 名前:名無しさん ID:uCehVeAu
    どの武器でも自動マーキングは、自分なりに絶対いる
  • 68 名前:名無しさん ID:K58r+5ie
    最近ライトボウガンを使い始めたんだが回避距離があるとステップが使いやすくなるんで、おススメスキルには入らないかなあ
  • 69 名前:名無しさん ID:+013Thji
    >>57
    隠密の効果が分かりにくいのは俺だけ?
    つけても周りと同じくらいタゲられる気がする
  • 72 名前:TATHI ID:vOseZ0BI
    太刀では、集中をはあまりいらない。
    耳栓とか、業物のほうが使える。
  • 74 名前:名無しさん ID:POt2n/A/
    斧のぶん回しは体術が適用されます
    体感だと倍くらい殴り続けられます
    回避移動も多い武器なので割と必須スキルです
  • 75 名前:名無しさん ID:PE2mWO18
    ガンナーなら(どれでも)役立つと思うんだが
    回復速度+が無いのが残念だ。
  • 77 名前:名無しさん ID:LAuq5KVL
    ランス・ガンスにスタミナ急速回復は良いと思うけどなあ。
  • 78 名前:名無しさん ID:YVaSAIMe
    >>64

    自分は初心者ですって言ってるようなもんだぞ。
  • 79 名前:名無しさん ID:9VKAAEB3
    ランス系のガード強化は勧めない方がいいと思う
    強化でガードできるようになる攻撃は本当に少ないしガードしてもディレイ大きくて見返りが皆無に等しい
    そのスロットを攻撃に振ったほうが絶対にいいよ
  • 80 名前:名無しさん ID:0WAe8tZc
    >>74
    体術2あれば消費1/2だから倍だね
    少しの距離だったら
    回避距離と体術2があればくっつけるし後は
    溜め短あれば切りまくり
    重撃あれば壊し屋としてそれなりに貢献できると思う
  • 82 名前:名無しさん ID:gyF8qDlk
    スラアクの斧は剣より左右への振り分けが大きく出来るし、
    アナログ+△突きの移動距離が長いから
    アグナの連続ついばみ中とか、地味に動く敵を狙うときは剣より当てやすい。

    斧なら切り上げ(○+△)→振り下ろし(△)で高所に連激を当てることが容易だから
    尻尾とか翼も狙いやすいし、硬い場所には剣モードで弾かれ無効で攻撃できる。
    よってスラアクは硬度や高さを問わず部位破壊しやすい武器なので破壊王も○かな

    硬い部分の部位破壊のために○属性攻撃+系をつけたら、
    銀レウスなどに対して地味に強かった。
    (雷+2斧切り上げでの翼攻撃は超ひるむので、滑空に合わせると叩き落せて○)

    他の武器より攻撃後の回避への入力受付時間がかなり長いから、
    慣れればギリギリまで攻撃して、突進が始まってから
    前足と後ろ足の間を抜けるように回避することも(性能なしで)可能だから
    性能とか距離付けると、ティガ骨格の相手に非常に楽に戦えるな。

    俺としてはモードはその敵の硬さや狙いたい箇所に応じて
    使い分けているから、リロードは滅多にしたこと無いので、
    しっかり使い分けられる人は集中いらないし
    剣中心でもリロードで一気に回復できるから
    集中はスラアクでは空気っぽい

    防御面では収刀や耳栓も有効だと思った

    ほとんど出てるスキルだけど
    以上が俺の考えるスラアク戦術&有用スキルかな

    斧使えないって人は、練習して斧のいいところを見つけるといい
    俺も最初は剣しか使ってなかったが、変形切りを使えるようになると世界が変わる

    リロードの必要なくなるから、武器出し攻撃(剣)をしようとして、
    間違って敵の前でリロード!やばい!!って事もなくなるし

    アグナが硬化したのを見計らって剣モードに変形切りとか
    銀の頭は剣で破壊、翼を切り上げで滑空叩き落したりすると爽快だぞ
  • 83 名前:名無しさん ID:X4+WlysL
    >>78
    ガンナーなら分からんでもない
  • 84 名前:ww ID:aIL/AOei
    初心者って言ってるようなもんだぞって
    お前が初心者だろ
  • 86 名前:名無しさん ID:gyF8qDlk
    協力時やオトモ居るときに限るけど
    ランスに回避距離つけておくと
    地味に離されたけど、突進するには危ない状況で重宝した

    相手に背を向けて距離UPステップで近づいて、
    危ないと思ったらすぐカウンター突きに移行
    これだけで、他の人が居てもかなり張り付いて戦える

    ステップが3回もできるランスの移動距離を伸ばしてやることで
    弱点部位や安全な場所に容易に移動できるし、
    リーチが長く、回避後に突く位置を微調整できるから
    行き過ぎて攻撃が届かないということもあまりない

    回避ランサーに好まれる回避性能+との相性もいいから
    高機動のランサーにオススメしたい

    >>84
    慣れてくればモンスターの初期位置や移動パターンを覚えるし、
    ランダム移動で見失いそうならペイントすればいい。
    なので初期位置さえ覚えれば直行ペイントで必要なくなるため
    自マキは初心者向けだと>>78は言いたいんじゃないか?

    まぁ、常時ペイント&状態が分かるのは便利だから
    (ペイントし忘れとか 見極めとか 発見状態の確認とか)
    俺はオススメしたいけど、武器ごとのオススメってよりは
    捕獲とか、ペイント忘れっぽいとか戦況によってオススメしたい
  • 87 名前:名無しさん ID:kdfo3deG
    太刀の溜め短縮便利だよー?スタミナ減少系は強走薬のめばいいよー。
  • 90 名前:roooo ID:hHCpqbiF
    弓に火事場2は基本ですよねw
  • 91 名前:名無しさん ID:Kc8ABboB
    61だったら強走薬のんだら?
  • 92 名前:名無しさん ID:m/MyjuC8
    弓は各属性弓と溜め短縮、保険に回避距離があれば下手でも全種倒せると思われ

    >>90
    火事場より本気か見切りだな
  • 93 名前:ぴざとかげ ID:TErjGbSk
    ガンランスのとこの、砲術王のスキル説明威力だけになってるけど竜撃砲の冷却時間の
    短縮の効果もある
  • 94 名前:名無しさん ID:YNsaJQpd
    回避距離ガン押しされてるけど、笛や片手、ライトに必要なスキルだとは思わないんだが
    過去にも要らないって話になってたはずだけど、いつまで残ってるの?
  • 95 名前:名無しさん ID:gyF8qDlk
    >63
    確かに俺もランス・ガンスはガードできるし
    カウンターもあるから風圧無効いらないと思ってたけど
    金銀に行ったら意見が変わった

    風圧をガードしてしまってスタミナが減ったり
    不意の回り込みで風圧くらったり
    風圧をカウンターしたらブレス食らったりと
    何気に風圧無効ほしいなぁ と思うことは多かった
    (特に動きが遅いガンスでは強く思った)


    風圧無効つけて行ったら、
    風圧に向かってカウンターとかガードとか
    気をつけなくていいから、飛行時にも余裕が出て
    ブレスやサマーソルトがすごくさばき易くなった


    個人的な結果で、サイズとか運
    PSの違いでアテにはならないけど、
    風圧無効あるのと無いのとで、ジンオウ武器で
    銀レウス討伐で検証してみたら

    ・風圧なし&ガード性能1 カウンター主体ランス
    25分針中盤 使用回復薬6個 風圧が原因の被弾4回

    ・風圧なし&ガード性能1 突きAGキャンセル主体ガンス
    25分針前半 使用回復薬8個 風圧が原因の被弾7回

    ・風圧あり&ガード性能1 カウンター主体ランス
    20分針中盤 使用回復薬2個 風圧が原因の被弾0

    ・風圧あり&ガード性能1 突きAGキャンセル主体ガンス
    15分針後半 使用回復薬1個 風圧が原因の被弾0

    って結果になって、俺としては風圧無効は十分実用範囲だと思った
    特にガンスの恩恵は素晴らしいものだった
  • 96 名前:名無しさん ID:e+8dFbvO
    個人的にランスにつける必須スキルは
    回避性能1~2
    回避距離
    あとは好みでつけていけばいいと思う
    自分は
    回避性能2
    回避距離
    ボマー
    スタミナ高速回復
    つけてます
  • 98 名前:名無しさん ID:aFhL0PFR
    双剣を使っているがランナーよりスタミナ急速回復のほうが使える。
    鬼人化の時間を伸ばすより回避がしやすい方が良い。
    これは僕の個人的な意見ですが。
  • 99 名前:最強双剣ハンターフェニックス ID:tMF2g5Ix
    >98
    スタミナ急速回復とランナーを付けたら良いんじゃないかな?
    一応両方付けれる^^
  • 102 名前:aa ID:7RaF4I4N
    両方つければ解決
  • 103 名前:名無しさん ID:dTHtqEkO
    弓に最大調合はいらないでしょ。強撃あとひとつあれば倒せたのに、、、なんてことはないっしょ。
  • 104 名前:名無しさん ID:kyrWB36n
     全部に匠付けるのはどうかと思う
  • 108 名前:ハンマー ID:lZJj31dB
    匠より剣術のほうがいいと思います。
    アグナコトル上位に切れ味白でも弾かれるからです。「亜種も」
  • 109 名前:名無しさん ID:6b+RBXm2
    >>103
    タイム縮めたいならあって損はないと思うぞ て言うかあったほうがいい
  • 110 名前:名無しさん ID:LvYkPfP/
    >>109
    最大生産は強撃ビンのみで考えたら、スキル無しの調合数を25とした場合、5%の火力UPと同等です。
    強撃ビンのみで終わらない場合は、どんどん効果は落ちます。
    状態異常の回数が違ってくるかもだが、ボウガンに比べて圧倒的に効果は低いですよ。


    個人的には斧に入れるくらいなら、ハンマーにも耳栓を入れてあげるべきだと思う。
    咆吼の時の頭は殴りやすいです。

    ヘヴィに隠密はかなり有効です。
    猫の育成次第ではソロでもしゃがみ撃ちが楽になります。
  • 111 名前:名無しさん ID:gyF8qDlk
    >94
    回避距離が笛、片手、ライトに要らないという意見についてだけど
    俺は非常に有効だと思う。

    片手剣はほとんどどの攻撃からでも回避が出来るうえに、
    回避から派生する3連切りは発生が早く、その場で攻撃できるため
    非常に使い勝手がいい。その攻撃を一気に距離を詰めて
    狙っていけるこのスキルは攻撃にも回避にも使えるため、かなり重要だと思う。

    特に片手のようにリーチが短く、常に敵に張り付いて戦う武器には
    武器をしまって追いかけるにはちょっと近いけど、出したままだと
    攻撃する隙が無い・・・という微妙な距離のときに回避からの3連激を加えていけるので、
    あると無いではかなり狩猟時間が違った
    (ジョーx5で実験 平均23分→平均17分)

    笛は弾かれないので硬い部分の部位破壊に最適で、頭を狙えばスタンも狙える
    非常に特定の部位を狙っていく恩恵が大きい武器なので、距離があるだけで
    狙った部位にすばやく移動することが出来るようになり、効率があがるし
    ガードのできない笛では回避力が上がるのは重要な要素だと思う
    (ドボルx5角だけ狙い、破壊までの時間  平均16分→平均12分)

    ライトは今回からバックステップ・サイドステップができるようになったため、
    攻撃後に安全で撃ちやすい位置・向きで回避できるようになり
    回避が非常に使いやすい武器となった。
    「ここで後ろに回避できたら避けられる!」という場面も割と多い
    ジョーの振り向き噛み付きやブレス、
    ウルクの1週攻撃(地味に体1つ分下がってくるため、後ろに居ても当る)
    ガンキンの顎、ナルガの1週尻尾などなど・・・
    (ナルガx5速射縛りの平均被弾数 なし:平均4.4回 あり:平均1.2回)

    普通に移動して安全な位置で撃っているつもりでも
    速射がメインのライトでは射撃の隙が大きくなりがちで、
    撃ち終わる頃には、そこが安全な位置でなくなっていることも少なくないので
    回避距離は十分オススメできると思う。


    全てPSが低いせいと言えなくは無いが
    全体的に攻撃面、回避面両方で活躍するスキルだと俺は感じているし、
    実際にタイムや被弾数も減るという実績もあるので
    俺としては3種とも十分にオススメできる実用スキルだと思った。
  • 112 名前:名無しさん ID:772l4br1
    回避距離と一番相性が悪いのはランスだと思う
    弱点定点攻撃が特長なのに回避距離だと離れすぎてしまう
  • 114 名前:名無しさん ID:Z+B6fckw
    3rdでライト久しぶりに使ったけど回避スキルないときつい場面が多かった。
    スラアクで回避依存なせいかも知れませんがw
    速射の隙からの攻撃が避けづらい…
  • 116 名前:名無しさん ID:kTj9ETgs
    笛には回避距離より回避性能の方がお勧め
    回避距離だと回避したとき思った以上に動くからなかなか距離感掴みにくいかな

    まぁ自分強化で移動速度上がるからたいした影響ないけど、回避距離使ってなかった状態から使い出すと意外に不便な気がしなくもないw

    というより立ち回り次第で使いたいスキルが違うかな
  • 117 名前:名無しさん ID:aCgUBGqB
    スラッシュアックスとアカム一式の相性めっちゃいい
  • 118 名前:狩人 ID:cazRDLho
    匠があれば満足
  • 119 名前:名無しさん ID:TtkX3rh9
    弓を使う場合
    集中は最優先で採用すべき

    弓に最大数生産は微妙という意見もあるが
    5スロ余ったら一考の余地はある
    http://www44.atwiki.jp/mhp3yumi_senmin/pages/299.html
    ↑最大数生産はどの程度火力上昇が見込めるか 考察ページ
  • 120 名前:名無しさん ID:yl6mjiIe
    弓に最大数生産入れるなら、攻撃UP・見切りなんかも入れるべき。
  • 121 名前:mkmk ID:d7H5GWN+
    せかGのときは匠がないと生きてけなかった。
  • 122 名前:名無しさん ID:yl6mjiIe
    片手剣
    「属性攻撃系は3割カットされるらしいので外した。」

    「属性攻撃系は3割カットにより除外。」
    などの表現に。

  • 123 名前:名無しさん ID:XIJhMemg
    >98  >99 ランナー、スタミナ急速回復をつけなくても、強走薬やグレートを飲めばいいと思う
  • 124 名前:Söy sauce ID:YkC7Awy7
    ハンマーって

    溜め短縮
    KOor痛撃
    ランナーor回避性能

    これだけで充分だと思います。
    個人的な意見です。
  • 125 名前:名無しさん ID:qK3UVW6J
    この"おすすめ"はどういう方向性でおすすめなのかで意見が変わると思うんだが。
    時短のためならダメ優先になるし、被弾回数なら回避優先になるだろうし。
    だから匠、○○弾強化、痛撃とか、回避距離、回避性能とかは全般へのおすすめにして、それ以外でおすすめのスキルを各武器ごとに書けばいいんじゃないか。
  • 126 名前:匿名希望 ID:f1Ubg4Lo
    片手剣はガードが出来るからガード性能は必要な気がします。
    切れ味レベル+1は逆に不要だと思います。切れ味が緑以上ならほとんど弾かれないそうなので。
    攻撃力の補正が1.5倍されるようですしね。

    私は狩猟笛ですけど。
  • 127 名前:ルイ―ジ ID:E4SJqInG
    自分、ハンマー使っているんですけど、心眼が必要だと思う。
    だって、レウス希少種とかガンキンとか、頭硬いし・・・
    ちなみに心眼つけるなら、ちょっとだるいが、訓練所がんばって剣聖のピアスをゲットした方がいい。

  • 128 名前:名無しのタコ ID:7XiSDxjY
    >124s

     ハンマーには 正直言って
     溜め短縮は いらないと思う。

     ハンマーには、ため1ぐらいとかでも有効だからなぁ
  • 129 名前:匿名 ID:9Ls7jw8x
    ハンマーは使った事ないから分からないけれども、弓と双剣(どっちかというと双剣)にはアイテム使用強化が良いと思う、強走薬で十分になる。

  • 130 名前:ふらっと ID:I4e0BKDm
    太刀に心眼を入れるべきだと思いますが
  • 131 名前:名無しさん ID:ReU7iiZF
    ハンマーについてなんですが業物は、けっこういいですよ。

    めまい値というものがあって時間がたつと少し減りますから砥石時間を節約ってわけです。説明不足なんでだれかお願いします
  • 132 名前:たかん ID:CjhLnYm6
    スキルとかはなんだかんだ言って自分の立ち回りにあったのを採用すればいいと思う。

  • 133 名前:名無し ID:FGKBm/Cf
    大剣や双剣や太刀なら高級耳栓と心眼があれば戦いやすいよ
  • 134 名前:どっちかというとドラクエ派 ID:YYKaxifE
    うちの学校でスラアク使ってるのは俺だけでみんなが使わない理由は回避しにくいからって。。。
    スラアクが1番回避しやすいと思うケド
  • 135 名前:名無しさん ID:nqE+qDNF
    太刀は心眼と回避性能あると戦いやすい気がします
  • 137 名前:名無しさん ID:bgwY2kcn
    >>134 それなですw
  • 138 名前:名無し ID:CviS3zqV
    ランナー強走薬が手に入らない、数が少なくもったいない序盤ぐらいでいいと思う。強
    走薬あればそっちのほうがいいし。
  • 140 名前:ルイ―ジ ID:TzND32Z7
    ボウガンなどは、隠密や精霊の加護などで防御力の低さをカバーすると良いと思います。あくまで、僕はですけど・・・・・
  • 141 名前:名無しさん ID:YpzBjKHd
    片手にガード性能はネタwwwwそもそも片手のガードは性能悪いし多用するものじゃない。切れ味+1は近接ならあったほうがいいですね・・・白ゲージなら補正でダメージあがるし。
  • 142 名前:zyon ID:f1Ubg4Lo
    双剣に切れ味レベルは不要!
    腹減り無効や耳栓のほうが必要!!!!!!!
  • 143 名前:名無しさん ID:qAu4TZq2
    片手はガード性能付けるくらいなら回避性能付けて張り付いた方がいいね、回避から切り上げに繋げられるし
    斬れ味+1はダメ補正もあるが、ゲージが伸びる分砥石使用頻度も下がるので効果的
  • 148 名前:名無しさん ID:yl6mjiIe
    >130,133
    心眼は糞スキル。
    はじかれるとこなんて、ほとんどダメージ与えられない。
  • 149 名前:ドライブ ID:nYqlkPer
    ヘビィは、単純にナルガ一式でいいとおもう。
  • 150 名前:おおたる ID:Sd02Ufme
    無理かもしれないが、武器が太刀で、スキルが
    心眼
    業物
    切れ味レベル+1
    高級耳栓
    こうゆうのが、理想です。
    まあ、無理だけどね笑。
  • 151 名前:名無しさん ID:uLLe0Hrt
    溜め短縮の効果についてですが、「大剣、ハンマー、弓の溜め時間が0.8倍になり」よりも「大剣、ハンマー、弓の溜める速度が1.25倍になる」のほうが後述の太刀もろもろの記述にあうのでいいのではないでしょうか

    それから禁止ワードのクエスチョンマークですが、本来日本語では使わないのでクエスチョンマークを使わずとも文の意味は通じるのであまり意味がない気がします
  • 152 名前:名無しさん ID:YpzBjKHd
    心眼はダメージとかじゃなくて・・・・はじかれた時のスキを無くすために必要でしょ。特に太刀とかスキ大きいし結構あると便利なスキルでしょ。
  • 155 名前:名無しさん ID:Lipi4nC8
    アグニャンの時は、心眼がありがたい!!
  • 156 名前:名無しさん ID:Fei0L9Qu
    太刀で業物と切れ味レベル+1だと僕は業物つけてますけど・・・
    う~んやっぱ切れ味レベル+1にしよっかな~
  • 157 名前:名無しさん ID:b9W2g0nO
    >>148に賛同。
    だいたい、心眼付けなきゃ弾かれるほど堅い部位に攻撃が当たっているようではソイツのPSはまだまだ。>>148の言うとおりダメージも期待できない。ただ、そこが部位破壊できるなら、そしてしたいなら、その部位に有効な武器属性の武器で行くことを推奨する。希少種の頭なんか特にそうだ
  • 158 名前:名無しさん ID:bubQfIjl
    心眼心眼言ってる人は匠つけてるのかな。
    匠発動してる状態で心眼欲しいと思う状況なんてほとんどないのでは。
    アグナと金銀頭ぐらい。

  • 159 名前:名無しさん ID:+nyvR45T
    ボウガンで補助を主体としてやりたいなら隠密とかを使って状態異常弾を撃ちまくるのもいいかも。
  • 161 名前:銀神 ID:hhgslzND
    >>148.157
    太刀でアグナ亜種とかは真眼あったら戦いやすい
    まぁオレはアグナにはガンランスだけどw

    後、弾かれる隙がなくなるのは大分いいと思う
    まぁオレは弾かれる部位の部位破壊には鬼神斬りか樽G当てるけどw
  • 162 名前:名無しさん ID:LvYkPfP/
    心眼は、武器&スキル&肉質を間違えなければ必要性の低いスキル。
    そんな必要性の低いスキルに対価を払う事を嫌うのが、心眼否定派の根拠。
    状態異常片手剣がガンナーに役目を奪われたので、心眼が必要とされた過去の例ってほかには…
    心眼肯定はモンハンの歴史を否定するのと同じ。
    新たな歴史が生まれたなんて聞いたこと無い。

    それにしても、ハンマーの「集中&スタミナ管理スキル2種」は初心者にこそ薦めちゃいけないスキルな気がする。
  • 164 名前:名無しさん ID:HjulHZN6
    スタミナ関係はいらない。
    初心者にこそ強走の安定供給が可能であることを知るべきだろう。
    スキル枠を圧迫しないし何より強走の恩恵はでかすぎる。
    双剣だって効果持続をつけて強走の方がずっといい。

  • 165 名前:ハンマー使いの素人 (自称) ID:xuS+93GV
    KO術もハンマーのおすすめスキルではないでしょうか
  • 166 名前:名無しさん ID:Z3XJXEOw
    165
    いやいやいやww
    KO術ほどいらないスキルないよwww
    理由はハンマーのとこ見てきてね
  • 167 名前:w ID:2mEulNHj
    片手剣には武器持ち状態からのアイテム使用という唯一無二の能力があるのですから、サポート用に「広域」や「罠師」「ボマー」辺りもありなのではないでしょうか
  • 168 名前:名無しさん ID:y8qtoF8e
    KO術なんてほんの数回殴る回数増えればチャラになるからいらない
  • 169 名前:ガードランサーのつぶやき ID:NsAMfeFA
    心眼は主にPT時に生きるスキルだと思う。
    混戦時に仲間の攻撃で倒れてしまうランスは、どうしても
    人がいない(肉質の硬い)部分を狙うのみになる。

    動きの遅いガードランサーは、ソロ時でも多少有用だと思う。
    他の武器の場合は・・・いらないですね。

  • 170 名前:ららら ID:xYaZJw4l
    161>>
    真眼じゃなくて心眼です。
  • 171 名前:名無しさん ID:/U4ODQim
    一番いらないスキルって盗み無効だと思う…。盗むのってメラルーだけだし、すぐ取り戻せる。つーか、影薄い。そういやそんなスキルあったなぁみたいなwww
    あと千里眼やらハンター生活とかもいらない気がする。
  • 172 名前:弓使い ID:TQbTf4pC
    弓は装着速度+2を付けたほうがいいですよ
  • 174 名前:名無しさん ID:E3mWKCl8
    ハンター生活いるから 凍土でーユクモポイント稼ぐために釣りするし
  • 176 名前:名無しさん ID:8z+cNR99
    弾かれるのが嫌ならガンナーで行けばいいよ。
  • 177 名前:名無しさん ID:b9W2g0nO
    >>174
    ユクモポイントなんぞは炭坑夫やってたらすぐ貯まります。っていうか、いらないほどに貯まってくしね。
  • 178 名前:うぐぅ ID:czvscgFz
    僕がKO術だとすれば、
    僕はなんて不幸な人間なんだろう…(何言ってんだこいつ)

    それと、ハンマーは強走薬なしだと、
    集中、Wスタミナ、は強いんでしょうか。

    >177
    ユクモポイント目当てなら釣りのほうが効率が上かも知れません。


    強いスキル、弱いスキル。
    そんなの人の勝手で、
    自分の好きなスキルで狩りをするハンターが、
    一番輝いてる気がします(何言ってんだこいつ)
  • 179 名前:名無しさん ID:awVrWkWB
    心眼つけなくてもハンマーとか打撃武器かガンナーでいったらはじかれませんよ。
  • 180 名前:名無しさん ID:awVrWkWB
    ボウガンは斬裂弾あるから、防御少ないけどはじかれないし尻尾なども切れますよ。
  • 181 名前:ワークス ID:Eci39/5z
    やっぱ太刀を使うには高級耳栓と集中と回避性能+2‘これ常識だろwww
  • 182 名前:ワークス ID:Eci39/5z
    いいスキルを教えます‘防具で剣士用を使うんだっだら砥石使用高速化は必須。
  • 183 名前:ワークス ID:Eci39/5z
    太刀には心眼もいいな~~~
  • 184 名前:名無しさん ID:LvYkPfP/
    >>178
    集中:集中有りでも振り向きに溜め2を的確に当てれるならいいが、邪魔な場合も少なくない。
    Wスタミナ(強走薬):隙に応じた的確な攻撃をすれば基本的に不要です。
    ハンマー初心者に上記スキルを与えると…
    「Rボタンから指を放さない溜め3しかできない地雷が生まれる」
    って思うんだよね。

    KO術は、ほかスキルを捨ててKO習得しても戦えるPSと、蓄積値の計算ができてはじめて強さを実感できるスキルです。
    ・KOにポイントを割く余裕がない
    ・蓄積値計算ができなくて、効果を認識できない
    ・集中との兼ね合い
    このへんを理由に、初心者には嫌われますね。
    中級者くらいには、それなりに支持されてますよ。
  • 185 名前:へぼい双剣使い ID:LG07N3bu
    僕の場合、攻撃に当たりやすいので、「回復量up」なんかがお勧めです。
    嵐、覇、崩、煌黒にはこのスキルを付けています。
  • 186 名前:大剣をよく使う ID:eM5nOX0h
    僕の場合、攻撃をよけられないので自動防御を好んでつけます。
    毒もよけるの下手なんで、原ネブラは毒無効と高耳栓もセットでつけて行きます。
    レイアの時は耳栓、毒無効、罠師、自動防御でいきます。
  • 187 名前:名無しさん ID:Usd9UJsO
    おい皆、ハンター生活を忘れてないか
  • 188 名前:きお ID:EMnbT8xa
    回避性能つけて慣れちゃうと
    外した時に攻撃当たりまくって辛い…
    大剣にはやっぱり集中が欲しいな。
  • 189 名前:名無しさん ID:DQtLjuod
    >>184
    KO習得するPSがあるなら攻撃系のスキルつけたほうがいい希ガス
  • 191 名前:名無しさん ID:mgfOQmmH
    >172

    装填数は、覇弓専用スキルといっていい。最初から溜め4が解放されてる弓が多いし、PSによっては溜め4が邪魔になる。優先したいスキルがあるので、必須だとは思えない。
  • 192 名前:名無しさん ID:gaeqAXnK
    >191

    横から失礼
    まあ確かにはきゅんに装填数upは必須 むしろないやつはほとんど地雷

    しかし172は装填数ではなく装填速度のことを言っている
    ビン装着の手間省き。


    ちなみに装填数ははきゅん以外にも有効な弓はある
    例えばほうきゅんに装填数をつけると拡散弓中最高火力が出る。
  • 194 名前:名無しさん ID:1An6EhwM
    集中:集中有りでも振り向きに溜め2を的確に当てれるならいいが、邪魔な場合も少なくない。
    Wスタミナ(強走薬):隙に応じた的確な攻撃をすれば基本的に不要です。
    ハンマー初心者に上記スキルを与えると…
    「Rボタンから指を放さない溜め3しかできない地雷が生まれる」
    って思うんだよね。

    KO術は、ほかスキルを捨ててKO習得しても戦えるPSと、蓄積値の計算ができてはじめて強さを実感できるスキルです。
    ・KOにポイントを割く余裕がない
    ・蓄積値計算ができなくて、効果を認識できない
    ・集中との兼ね合い
    このへんを理由に、初心者には嫌われますね。
    中級者くらいには、それなりに支持されてますよ。
  • 195 名前:名無しさん ID:aQ90VJb3
    ハンマーは溜め短縮はいらないですね。
    あとランナーやスタミナ急速回復も。
    カチ上げはあたんないし強走薬飲めばいいしね。
    でも回避性能は欲しいね。咆哮回避簡単になるし

  • 197 名前:uuu ID:JVgqgTVU
    ハンマーは 弱点特攻、できたら「回避性能+1」、破壊王、高耳or耳栓   大体は耳栓でいける  まぁ頑張ればスキルがなくても何とかなるもんだw
  • 198 名前:山越 ID:gNwvBjGX
    ボマー超使える
  • 199 名前:翻車魚 ID:jqg6Asab
    大剣と抜刀会心は、最強。
  • 201 名前:お茶丸 ID:KObG9rKj
    ガードすることも多い大剣に研石高速化があると便利。抜刀術「力」にKO術もあわせられればすぐ気絶させれる。結構使えると思いますよ。
  • 205 名前:双剣使い ID:A/uSN7zj
    武器スロ1
    ナルガUヘルム
    シルバー
    ナルガU
    シルバー
    シルバー
    痛撃4スロ3で、
    スタミナ急速回復
    ランナー
    砥石用高速化
    業物
    弱点特攻が、働く
  • 207 名前:たこ ID:LuHmnIi9
    太刀に見切りつけたり片手剣に状態異常攻撃などつけてはどうでしょう
  • 210 名前:名無しさん ID:dD0NGhoq
    >>183
    確かにそれもいいが、ウカムとかの硬い奴以外では邪魔になってくると思うぞ

    >>187
    それはネタなんだろうなww
  • 212 名前:タルGの当たり屋 ID:2J5VH52C
    貫通弓に見切りつけたらやばかった。
  • 213 名前:ミンミンミ ID:uaLP4d5R
    双剣の乱舞で会心率が出ると気持ちよスギ
  • 214 名前:2ndG ID:mI3BS/Im
    匠スキルやっぱイイっすよねー。(剣士のオススメ全部に入ってるw)
  • 216 名前:アペカム ID:2Dz/jryb
    何故ガンスに回避性能が無いんですか!
  • 217 名前:名無しさん ID:+ARUo4kS
    回避性能があれば、耳栓とかいらないと思う
  • 219 名前:アマツ ID:Pj4bjvKg
    僕は   シルバーソル一式とアルバの武器に龍属性7の護石付けて龍属性攻撃+2にしてます
  • 220 名前:名無しさん ID:yDFXey7R
    >>216
    ガンランスに回避性能は不向きじゃないのか
    ランスの突きとガンランスの突きだと隙が違いすぎる
  • 221 名前:名無しさん ID:BVGiA0KM
    ランスはやっぱり、ガード性能とガード強化が、一番でしゅね。
  • 222 名前:ドナルド ID:JT3wbJnx
    回避性能バックスッテプのときに使える!
  • 223 名前:yuuuuuuuuuz ID:z8wGmKCt
    上のスラッシュアックスおすすめスキルで
    破壊王はいらないと思う
    スラッシュアックスが一番部位破壊しやすいと思うから
    以上、双剣とスラッシュアックス(あとガンランス)使いでした
  • 224 名前:snow ID:WIY1qc5A
    >>213同感です。
    逆にマイナスのやつ出ると「うわぁ・・・」ってなりますw
  • 225 名前:双剣好き ID:ia5Tblcp
    >>223
    だからこそ長所を伸ばすために「破壊王」なんじゃないですか
  • 226 名前:双剣好き ID:ia5Tblcp
    双剣と「本気」は本当に愛称がいいですよね!
    スタミナは減らないし、会心バンバン出るし...
    何よりかっこいい♪
  • 227 名前:名無しさん ID:gYasXmCE
    ランスはスタミナ急速回復がないと絶対スタミナ切れ起こす。
  • 228 名前:名無し ID:H9mOTi7R
    弓でアルバガンナーに弱点特攻をつけると強いです。
  • 229 名前:シルバー ID:H9mOTi7R
    シルソルとつけたいスキルがある防具を組み合わせればだいたい強い。
  • 230 名前:kokoa ID:IGMBgn1p
    >>223
    破壊王って部位耐久減らす目的より
    ひるませやすくする目的で使うでしょ。
    ぶっちゃけどんな武器でも合うと思う。
  • 231 名前:(-。-)y-゜゜゜ ID:8rUMYSvS
    レラカムトルムに見切り+3で驚異の会心率60%
    大和シリーズに腕だけアルバ
    属攻珠【3】×2 短縮珠【1】×2で他にも
    集中、貫通強化、属攻強化が付くよ
  • 232 名前:ハンマー大好き ID:hQkc4enl
    スタミナ系については、狂走薬グレーと飲めば問題無いんじゃん
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