ライトボウガンの使い方についてのコメント - 【MHP3】モンスターハンターポータブル3rd (HD Ver.)

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|更新日時2014-02-24 15:52|

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ライトボウガンの使い方についてのコメント

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ライトボウガンの使い方 についてのコメント一覧

  • 1 名前:neco ID:OaQpxAIQ
    ソロの場合、破壊王、弱点特攻付けた散弾速射があれば結構楽に感じる。
  • 2 名前:名無しさん ID:Qt83g7fs
    連発数+1と属性強化つけて凶針でいけばどんな的でも瞬殺できるよ^^
  • 3 名前:名無しさん ID:o8UzuEth
    単体狩猟クエでは凶針よりも他の属性速射のが強いですね 火属性で言えば鳳仙火竜砲が装填数も多いですし会心も-付いてないので
  • 4 名前:名無しさん ID:CwuhfwHO
    上位ソロをライトボウガンで行こうとするなら、使うボウガンは速射をメインに考えて選びたい。
    ライトボウガンは攻撃力があまり高くないので、その分を手数で補っていく必要がある。しかしボウガンは弾数に制限があり、その手数をいかにして稼ぐかというのが課題になるからだ。
    もちろんここにスキルとして「速射+1」「最大数生産」「調合成功率」等を発動させていきたい。これによっても使える弾の数が増加する。(調合成功率は、調合書分の空きアイテム欄の利用を考える)
    また可能ならば「睡眠+爆弾」のコンボも選択指の1つして悪くない。
  • 5 名前:名無しさん ID:Gyvh6/y4
    属性ダメージは速射によっても低減しないので、攻撃重視のライトの場合属性速射が最適といえるかもしれない
    フォロー重視で見た場合、反動3がついてもデフォで反動やや小のガンでないと麻痺2を無反動で撃てないので選択は限られる(神ヶ島か茶ガンマンだろうが、反動の大きさ及び火力を考慮するに神ヶ島が頭1つ2つ以上飛びぬけていると思われる
    属性弾の場合各属性強化+属性強化で3割の威力向上が見られるため、他の武器種と比べても圧倒的なDPSを叩きだせ、速射が付くことにより更なる火力向上が見込める
    ただし、属性ダメージの弱点と弾属性の弱点の部位は違うことが多々あるので、それぞれの肉質を見極めて最適な部位を攻撃する必要がある
    また、凶針は大連続など弱点が違うモンスターが多く出現するクエストでは優位だが、それ以外のクエストでは殊に火力に関しては他の属性特化ガンに明らかに劣っているため、無闇な使用は好ましくないと思われる
  • 8 名前:名無しさん ID:yjV8OSKD
    可変倍率スコープ時の操作方法も記載したほうがいいのでは?
  • 9 名前:名無しさん ID:w7Wmc869
    サイレンサーを付ける事で反動を1段階下げることが出来る。

    つまりサポートで見た場合、大抵麻痺作業を期待されるわけだが、反動+3がつけられるならデフォで反動中あれば麻痺2を無反動で撃てる。
    すなわちリロードを挟む前に麻痺効果が期待できるという即効性で見た場合、装填数が最も多いクリムゾンシーカーが最高の麻痺ガンである。

  • 10 名前:名無しさん ID:Sd9nK1Ew
    ここはライトボウガンの立ち回りとかを雑談するところであって
    このライトは云々言うところではない
    武器データのほうでやるべきでは?

    ライトは基本的にモンスターの弱点属性を速射すること
    火力はへヴィより上
  • 11 名前:名無しさん ID:ZebZCg2y
    ライトボウガンの速射って一発一発の威力はどうなってんの?
    一発分で三発ぐらい速射してるけど…
    普通の一発を100とすると速射の一発が80くらいになってたりする?
  • 12 名前:名無しさん ID:tzXtXTLD
    >リロードを挟む前に麻痺効果が期待できる
    みたいなことはここに書いてもいいと思うけどね。というかもうちょっと全武器に言えることだが、
    アーカイブとして魅力的なものにしないとあまり有用的でないかもしれん
  • 13 名前:名無しさん ID:K/Pvvch4
    3連が1.5倍じゃなかったかな。
    5連で2.5倍だったと思う。
  • 14 名前:名無しさん ID:QX9Z4q07
    >10
    もっと大事な事忘れてるぞ。属性弾速射による火力の高さはヘビィを上回るが
    単純に弱点属性を撃ってるだけじゃなくてきちんと弱点部位に速射を打ち込む必要がある。
    ここで問題なのが各種属性弾のダメージで、属性弾の弾自体のダメージはあんまりアテにならないから、当然属性ダメージを重視することになる。
    ほとんどの場合、モンスターの弾に対する有効部位=属性ダメージの有効部位だから通常弾を撃つような感覚でいいけれど、
    稀にレウス・レイア希少種みたいに弾と属性で弱点部位が全然違う(弾:足弱点 属性:頭、次点で翼弱点)事がある。
    だからモンスターの属性に対する弱点部位や速射弾を全て当て切るタイミングも見極める必要がある。

    でも実の所、属性弾にはクリティカル距離が無くて会心補正も属性ダメージには乗らず(会心、マイナス会心が出ても弾自体のダメージしか変動しない)、弱点部位に当てられさえすればそれで良いから
    クリティカル距離を維持しつつ痛撃狙いの通常弾スナイプよりは立ち回りは断然楽だと思う。
    ちなみに属性弾だけじゃなくて徹甲榴弾(スタン)や斬裂弾(尻尾切断)の速射も少ない弾で最大の効果を出せるから便利

    長々とすまない
  • 15 名前:名無しさん ID:h+EVN6dl
    撃った弾数から考えて、ありえないくらい弱体化してないか??

    火属性強化+2状態で、
    火+雷+貫通1+通常弾2
    をユクモ霊弩で撃ち切って、

    アグナコトル亜種が捕獲不可能だったんだが・・・

    もうソロではライトボウガン辞めよ・・・
  • 16 名前:名無しさん ID:1psPg8R9
    >>15
    それ撃つべき部位わかってるか?
    凶水で火炎弾速射したら撃ちきる前に討伐できたぞ

    速射使うなら火属性強化以外に連発数と属性攻撃強化もつけるべき
  • 17 名前:名無しさん ID:Sd9nK1Ew
    港で話題のW属性強化(属性強化と○○属性強化+2)と連発数+1
    これを発動させないとヘヴィに負けてしまいます
    火事場痛撃なんていりません
  • 18 名前:名無しさん ID:Sd9nK1Ew
    >>15
    それライトのせいやない・・・
    武器が弱すぎるんや・・・
  • 20 名前:名無しさん ID:q4i26oL9
    そもそもがおかしい。ユクモ霊ドって事は【弾雨】の事なんだろうけど、【弾雨】には速射対応の弾なんて一個だってありゃしない。速射の話じゃないのでは?
    まあ自分も>>16さんの言う通り、弱点ちゃんと狙ったか?と思いますけども。
    余裕でしたけどね、経験上。
  • 21 名前:名無しさん ID:3KyyOwhF
    属性ダメージが速射で低減しないってどこ情報だ。過去作品では普通属性ダメージも
    速射で割合カットされてるぞ。低減しないのは拡散弾、榴弾などの爆発系だけ。
  • 22 名前:名無しさん ID:I2LxHFS3
    速射では火水氷雷は70%の補正がかかる
    龍属性のみ85%

    W属性強化連発数+1で滅龍弾速射すれば村ガンキンが5発くらいで沈む
  • 23 名前:名無しさん ID:PVbFEw5j
    速射をしなくてもアブァランチァーでいったら楽勝
  • 25 名前:名無しさん ID:WlwEkV9o
    皆さんが思うライトボウガンと相性のいいモンスター、悪いモンスターを教えてほしいです。

    個人的には

    ウカム、アグナ、ガンキン、ナルガ、ベリオ、ネブラ、レウス
    あたりは倒しやすいんですが、

    アカム、ティガ、ドボル
    あたりが倒しにくい気がしますw
  • 27 名前:ジョン・スミス ID:Bn0sNEJZ
    ティがレックスは簡単だと思うけどな。
    突進はまっすぐにしか来ないから左右によけられるだろうし、
    ある程度の距離を保っておけば回転攻撃も当たらないわけだから。
    咆哮もそこまで脅威ではないでしょ。
    動けるようになってからすぐに回転すれば攻撃は当たらないはず。
    岩を飛ばしてくるのだって避けられないこともない。
    速射を多用すると危なくなるのは分かるけど、それさえ気をつければ
    特に問題はないと思いますよ。

    ウカムが倒せるならウカムのライトボウガンでいけばいいと思うよ。
    速射機能がないけど攻撃力は高いからね。
    反動も少なめだからリロードさえ間違えなければ30分かからず殺せるんじゃないかな?

    ドボルは体力高いからライトボウガンで倒すのはオススメしません。
    アカムもガンナーでいくのはきついと思います。
  • 29 名前:名無しさん ID:VtrPAm+e
    2ndGと違って攻撃力の表示がほとんど同じだからライトとヘヴィの威力の違いが分からないんだけど実際に同じ威力のライトとヘヴィで同じ弾を撃つと どのくらい威力が違うんでしょう? 連射と機動力でライトばっかり使っててヘヴィの良さが全く分かりません。
  • 30 名前:名無しさん ID:YU2kppF8
    >27
    おいおい、30分かからずは遅すぎだろ…
  • 31 名前:名無しさん ID:cHPBSmrT
    轟弩【戦虎】(通常弾LV2を4発速射できるライトボウガンです)
    スキルは 攻撃UP大
         弱点特攻
         通常弾強化
         装填数UP
         最大数生産

     このスキルで通常弾LV2速射を主力でやってます

    ロングバレル+護符+爪で攻撃力306なんですが・・・
    これでも属性攻撃強化と各属性強化の属性弾連射に火力は劣るのでしょうか?

    ダメージをもとめる式に具体的な数値入れて説明してもらえるとうれしいです

    長文失礼

  • 32 名前:竜殺しの討ち手 ID:izss0cwc
    アカム20分でいけますよ。

    ウカムのライトで顔から背中向けて貫通弾Lv2、3を背中に通常弾Lv2、3ぐらいでいけます
  • 33 名前:ぽてと ID:xNZ5ACxc
    2にあったアイルー型ライトボウガンがなくなったのが悔しい・・・。
    なにげに気に入ってたのに・・・火炎弾連射できたし・・。
    すごく残念。
  • 34 名前:名無しさん ID:UEU9VIc9
    >33俺も気に入ってたww 
    協力プレイでラオ行く時火炎弾打って終わったら通常弾のLv1ずっと打ってたwww
    完全人任せの火力。
  • 35 名前:名無しさん ID:zQpxpBZv
    俺はライトボウガンは全然使いませんが凶針は強いですね。
    とりあえず回避性能+2と連発数+1つけて ナルガ亜種とガンキン亜種のドリンククエストに行きました。

    ライトボウガン初心者の俺でも15分弱で両者狩猟完了です。
    属性はクリティカル等を考えなくてもよいので初心者には扱いやすいですね。
    凶針は別々の属性を速射できるため弱点の異なるモンスターの狩猟には重宝しますね。
    やはり凶針を使うのは属性速射を活かして2頭クエに使うのが良いと思われます。

    一通りクエストをやった後にボウガンを使い始めるきっかけとしては恐ろしすぎる性能でしょうね。
  • 37 名前:ナルガ ID:axnAtUhi
    31さんスキルがとてもいいですね・・
    同じライトボウガン使いとして気になります。どの防具(護石も)でそのスキルになったのですか
  • 38 名前:名無しさん ID:GB157555
    >35
    属性弾より散弾のが強い気がする
    特にアルデバランはかなり強い
  • 39 名前:名無しさん ID:4qcOMsV0
    とりま散弾・拡散強化・弱点特攻つけて
    散弾連射できるライト担いでアマツ行けば無火事場でもそこそこのタイムでるよね
  • 40 名前:名無しさん ID:rEm5vb5S
    >37
    通りすがりです。

    ■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
    防御力 [134→221]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
    頭装備:増弾のピアス [0]
    胴装備:レウスSレジスト [2]
    腕装備:シルバーソルガード [3]
    腰装備:シルバーソルコート [2]
    足装備:シルバーソルレギンス [3]
    お守り:【お守り】(通常弾強化+4,攻撃+7) [0]
    装飾品:強弾珠【1】、攻撃珠【3】、攻撃珠【1】、弾製珠【1】×5
    耐性値:火[16] 水[-3] 氷[0] 雷[-10] 龍[10] 計[13]

    攻撃力UP【大】
    弱点特効
    装填数UP
    通常弾・連射矢UP
    最大数生産

    お守りはテーブル2で光るも一緒に掘って大丈夫みたいです。
    神おままでは行かないので頑張れば出せそう。
  • 41 名前:名無しさん ID:5ZczSw71
    頭 ルドロスUキャップ
    胴 ネブラSレジスト
    腕 シルバーソルガード
    腰 バンギスコート
    足 ゴールドルナレギンス
    護石 特殊攻撃+4
    装飾品 重撃[3]、重撃[1]×2
    発動スキル 状態異常攻撃+2、破壊王

    発動スキルは少ないけど結構使えますよw
    ちなみに武器は[大神ヶ島]で。。。
  • 42 名前:名無しさん ID:P3UiaNy+
    武器:繚乱の対弩
    頭:レウスS
    胴:レウスS
    腕:シルバーソル
    腰:ダマスク
    足:レウスS
    護石:攻撃7以上

    スキル:攻撃うp大、弱点特攻、連発+1、散弾、拡散うp

    作りやすい。
    こんなんどうだろう。
  • 43 名前:名無しさん ID:/DKdOl9k
    >>45
    散弾ぶっぱはアルデバランの仕事だろ 最大生産があると結構便利よ
  • 44 名前:名無しさん ID:UesY6i2u
    納刀でR+△おすと武器だしスコープになるような気がする
  • 45 名前:名無しさん ID:bgwY2kcn
    それほどPSなくても使いやすい。神ヶ島で行くだけでもよろこばれる。
  • 46 名前:名無しさん ID:FP+ydnis
    >>42
    かなりいいです。
    これでジンオウガいったら自己最速でした。
    ありがとうございました。
  • 47 名前:名無しさん ID:E4pC28/v
    轟弩【戦虎】を使用する時って最大数生産とか装填数UPってあんまり必要ない気がする。
    ソロで弾切れで困ったことないし、LV2 通常弾速射も装填数はデフォルトで5もあるから十分だと思った。

    自分は力の解放とかつけて遊んでる。
    PSないから発動しまくりw
  • 48 名前:名無しさん ID:y0SPtW1u
    >>41

    破壊王はいらないと思います。それをいれるなら装填数や反動軽減をつけます。
  • 52 名前:みき ID:VLvoe7oN
    破壊王はあったほうがいいですよ。                         だってあったほうが便利ですもの。
  • 53 名前:名無しさん ID:geFZ3bhC
    >>52
    破壊王は部位破壊が終わったら死にスキルになる。
    ディアの角、金銀の頭など極端に固い部位を狙う目的でつけるなら有効だが、それ以外ではあってもなくても体感的にはあまり変わらないと思うよ。
    便利なのは同意するけど、万能なスキルではないよってこと。
  • 55 名前: ID:wInn5bvi
    自分の轟弩(戦虎)用装備

    城塞弓撃隊(面隠)
    レウスsレジスト
    シルバーソルガード
    シルバーソルコート
    シルバーソルレギンス
    お守りは通常弾強化4攻撃7

    スキル、見切り+3、攻撃力up中、弱点特効、通常弾・連射矢up
    これでどこに当たってもマイナス会心になりません。^a^
  • 56 名前:名無しさん ID:P6ZLluW7
    >>53
    ジンオウライトで銀ソロとかなら使えますよ。早く終わらせたいなら尚更。
    飛んでいるときに翼破壊で落とすなんてこともよくあります。まぁ結局あんまいらないですけど。
  • 57 名前:名無しさん ID:U8Qe4cZq
    >>56
    自分もコメント
    ギギネブラやベリオロスとか、部位破壊後弱体化するやつには有効かも。
    自分は愛用していますw
  • 59 名前:名無しさん ID:geFZ3bhC
    すいません、ミスって>>58投稿してしまいました。

    >>56
    早く終わらせたいなら部位破壊は捨てると思うから重要性は低い。
    部位破壊で肉質が変化するならいいけど、それでも破壊までに弾を費やすこと考えると、普通に軟らかいところを撃ってた方が早いに決まってる。

    翼破壊で撃ち落とすのが早くなるのは破壊時のみだし、そもそも弾ダメージが通りづらい翼をTA目的で撃つかといわれれば・・・・。
    W属性雷撃弾で狙うならいいかもだけど、そこまでそろってたらそもそも破壊王はいらない。むしろその余剰分を他のスキルに回したいところ。

    時間短縮で破壊王が有効といえるのはガンキンくらいじゃないかな。
    弾弱点の腹を狙おうにも、動かれると手足に吸われやすい。
    そうなるとW属性水冷弾で手早くアゴ割ったほうが、わりかし早い気がする。

    あと、たぶんわかってると思うけど、破壊王つけても倒すのに必要なダメージ量は変わらないので。

    >>57
    ギギもベリオも、弱体化させなくても基本的にはただのちょっと動く程度の的じゃないですかね。
    特にギギは、撃ってくださいといわんばかりの間合いをキープしてくれるし。


    拙い上に長ったらしい文章ですいません。
    「便利かも知れないけどどんな状況でも使えるスキルじゃない」という旨の回答に限定的な状況を例に挙げて反論されたので、ついムキになってしまいました。
  • 60 名前:名無しさん ID:9f5RmNMA
    >>53
    ふと思ったんだが、このサイトの表記では破壊王は部位耐久値へのダメージが上昇ってあるんだが、それって相手が怯み易いって効果ある可能性も・・・
    検証はしてないが、もしそうなら死にスキルではなくなると思うが・・・
  • 61 名前:名無しさん ID:BCUvBBV1
    >>60
    でも一回部位破壊してしまうと怯みやすさは変わらない
  • 62 名前:名無しさん ID:zK05zDJk
    >>60
    怯み易くなるよ。部位破壊するまでは。
    結局は死にスキル…。
  • 63 名前:通りすがり ID:YJ2ILciQ
    部位破壊後は耐性値が下がるモンスターもいるので死にスキルでは無い。
    例えば、ドボルベルクならコブやアカムの腹など、破壊後は弱くなるモンスターがいるので、破壊王で部位破壊が早くなった分だけ討伐は早くなる。(有効な部位に攻撃した場合のみだけとね)
  • 65 名前:名無しさん ID:zK05zDJk
    >>63
    何度も同じことの繰り返しになるけど、
    そりゃ一部の相手なら、確実に付けないよりは付けたほうがマシ。
    でも、それってどれくらい影響があるのか。
    明確に示してもらわないと、結局下位置換即ち死にスキルと言われてもおかしくないぞ。
  • 66 名前:名無しさん ID:OdTA7IDl
    論点がずれてる…

    状態異常攻撃+2に破壊王はそんなに相性良くないって意味だと思うよ。
    状態異常攻撃+2ってことは、状態異常系の弾を調合撃ちすることが前提でしょ。
    なら反動軽減+2~3付けて反動小で状態異常弾を撃てるようにした方がいい。

    まぁこれはほぼPTプレイ前提のスタイルだから、部位破壊は他の人に任せればいい。だから破壊王はいらない。

    麻痺らせて落とし穴入れて出てきたとこ閃光玉で落としてでPTプレイしたら、調合撃ちしてる間によっぽど狩り終わるし。
  • 67 名前:名無しさん ID:geFZ3bhC
    >>63
    他に言ってる人いるかもだけど、「その特定の部位を破壊した後は」死にスキルって意味だから念のため。
    部位破壊の一点だけ見ても他のスキルつけたほうがいいことは多いと思うし。
  • 69 名前:名無しさん ID:qzKx1pZv
    「破壊したあとは死にスキル」っていうのが結論みたいですが、部位破壊完了後から討伐完了までの時間ってあまりないですよね。
    というより「特定の条件で死にスキル」なんて言い出したら結構いろいろなスキルが該当してしまいそうな気がするのですが。
  • 70 名前:名無しさん ID:geFZ3bhC
    >>69
    どうしても使いたいなら、その辺の意見は参考にせずに組み込めばいい。
    破壊王はパラメータそのものにはなんら影響を与えないから他のスキルをつければいいと言ってるだけだし。
    ただ、結構中途半端なスキルではあると思う。
    PTでは全員が破壊王発動でもしないかぎり、部位破壊までの体感時間がほぼ変わらない。
    ソロでは相当なヘマをしない限り討伐前に全部位破壊できるモンスターが多数なので、恩恵が少ない。
    死にスキルになるのは特定条件下ってのは確かにそうなんだが、ソロでもPTでも有効活用できる条件がそれ以下に少ないのがネック。
    意識せずに勝手に発動してる分にはなんら問題はない。
    問題は、装飾品や護石を調整してまで無理に発動するべきスキルではないということ。
    どんなスキルでも言えることなんだけど、相手を見てつけるかつけないか考えたほうがいい。
    それができないなら発動させる意味はない。

    あと、今は破壊王について話してるので、反論として他のスキルを引き合いに出すのはNG
  • 72 名前:支給専用ハンター ID:fOSNFnba
    破壊王スキルで斬裂弾をしっぽに当てたら30発で切断できるし、しっぽがないとモンスターに近づけるから射程距離が足りないってことも減る

    結局破壊王スキルは反動軽減スキル以上(反動がひどい場合を除いて)、
             攻撃・防御力UPスキル以下ってとこかな(自分としては)

    ちなみに、下位ドボルと装飾品1つで破壊王発動します
  • 73 名前:名無しさん ID:oTeQJxpz
    スキルの名前が好きで破壊王をつけてる自分がいる・・・
  • 74 名前:名無しさん ID:1oZ8gZQs
    >>73
    橋本合掌
  • 75 名前:名無しさん ID:ziQuKkrg
    >72
    尻尾のせいで弾が届かないって経験はあまりないんだが…
    尻尾の切断ができなくても射程は充分かと思う。
  • 77 名前:名無しさん ID:uf0wRmsv
    私は~属性強化+2、属性攻撃強化等のスキルで、破壊したい部位を破壊する前に敵が弱ってしまうモンスターに破壊王をつけます。例えば、アルバの角と翼膜を破壊する際には、よく付けたりします。リオ~系なんかは破壊王無しでもすぐ壊せるのでつけません。あくまで私的な意見なので参考程度に宜しくです。長文失礼しました
  • 78 名前:名無しさん ID:ZVSQnKJH
    金火龍の尻尾に斬裂弾を240発うちこんでもきれなかったww
  • 80 名前:名無しさん ID:PjOgfDDy
    アドパはの時は大体破壊王付けてるかな
    シルソルで寄って掛かって足切ってるのざらだし。

    ソロでの高威力は良いがPTだとちょっと変わって来るかもね
    部位破壊の報酬が欲しく無い時は他のスキルに回す。
  • 81 名前:名無しさん ID:ZJxej/lM
    最近地雷ガンナー増えたな
    近接が三人いるのに拡散弾とか徹甲榴弾ばっか撃ってるヤツがいてまいった
  • 82 名前:名無しさん ID:nDcX0AIp
    81
    拡散弾はどうかと思うが徹甲弾はスタンとれるから
    普通につかうぞ!人の事地雷呼ばわりする前に使ってるの
    わかったら別部位を狙えばいいんじゃね!
  • 83 名前:名無しさん ID:nDcX0AIp
    まぁーあれだ!
    要約するとpt時如何に空気を読んで動くかで効率が左右されるから
    攻撃する部位を譲り合う心掛けが大事じゃね!
    まぁ〜それでも人の事はお構いなしな奴はいるけどね〜
    むしろpt時ライトもヘビーもだが近接武器が多いと斜線上に人が居ない位置どり
    をするのが大変だと思うが……
  • 84 名前:名無しさん ID:+Qpaq6A0
    大神ヶ島使ってるガンナーは麻痺弾LV2と徹甲榴弾で足止めするから頭には近づかないでほしい。これを地雷と言われたら存在意義が無くなる。
  • 85 名前:名無しさん ID:oMrNZW8r
    84
    その通りだな!
  • 87 名前:名無しさん ID:nMtqMDY1
    >84
    PTにハンマーがいるときは、頭をハンマーにゆずった方がいいと思われ。
書き込みはこちらから→ライトボウガンの使い方

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