スラッシュアックスの使い方についてのコメント - 【MHP3】モンスターハンターポータブル3rd (HD Ver.)

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|更新日時2014-02-24 15:52|

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スラッシュアックスの使い方についてのコメント

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スラッシュアックスの使い方 についてのコメント一覧

  • 1 名前:名無しさん
    斧モードと剣モードの使い分けが重要。斧は回避重視、剣は攻撃重視だと意識すれば、初心者でもだいじょうぶ。
  • 2 名前:名無しさん
    下手にビンのリロードは行わないほうがいい。動作が長いため、敵の攻撃を回避しにくい。
  • 3 名前:名無しさん
    属性解放突きはアナログパッドを後ろに引くことで、フィニッシュの発生が早くなる。
  • 4 名前:名無しさん
    狩猟笛の演奏を連続でする際、笛の構え方によって振り回し方が違うんですが規則性あるんでしょうか?
  • 5 名前:名無しさん
    MH3でもあったけど、剣で前転後△で切り上げ攻撃が早いから、ちょっと距離が離れてもラッシュできる
  • 6 名前:名無しさん
    スラッシュアックスの突進斬り(斧)からRボタンで縦斬り(剣)、横斬り(剣)からRボタンで横斬り(斧)です
  • 7 名前:名無しさん
    ↑に関連しまして。今回の敵AI向上を考えると抜刀溜め3を当てるタイミングは少なくなりました。納刀スキルもかなり大事なものになりそうですね。
  • 8 名前:名無しさん
    無駄に斬り上げする奴らがいてこの武器超邪魔に感じるんだが、下手したら太刀より迷惑になってると思うんだが強いのかこれ。
  • 9 名前:名無しさん
    尻尾切るだけなら一番
  • 10 名前:名無しさん
    スキル 力大 破壊王 弱点特化 回避+1 心眼 これで 結構つかえる
  • 11 名前:名無しさん
    無駄に切り上げw。味方がいるのわかっているならただのスタンドプレー。後、スラッシュアックスは武器の速度とか速いので、単純に攻撃力とか上げていれば強いような気がする。
  • 12 名前:名無しさん
    斧状態の△連打と強撃ビンの剣で△連打の場合どっちがダメージ稼げますか?同じ武器の場合で
  • 13 名前:名無しさん
    んー 2Gの時、大剣500以上使ってた経験から言えば、スラックスは瞬間的爆発力があるって言えばいいのかな。攻撃大、痛撃とか付けてたらジエンの背中とか、すぐ壊せる。ソロな打ち上げてかち回して変形切り、そこから開放につなぐ、でダメージ稼げる。ただ武器だし攻撃はは弱いので、ソロよりPT戦向き、で削り担当で活躍出来ると思うのですがどうでしょう?あと初心者には向かん。
  • 14 名前:名無しさん
    剣状態で前転した後に〇or△でできる打ち上げ?見たいな攻撃の威力を書くのお願いします。
  • 15 名前:名無しさん
    スラックスは初心者向けだと思うな。コンボが単純で覚えやすい。あと、立ち回りを覚えればソロでもいける。むしろ移動が遅くて、回避カウンターで安定するからオトモですら邪魔になるよ。
  • 16 名前:名無しさん
    属性解放突きは、フィニッシュまで時間がかかるが、アナログパッドを下に倒しているとすぐにフィニッシュに移行できる。罠にかけているときは、ゲージが満タンに近ければ属性解放突きを2回もできるので大ダメージを狙えるかも。
  • 17 名前:名無しさん
    正直このモーション値で武器出し攻撃がカスで斧の移動速度が下がり一撃が強いわけでもないって、後半に行くほどその中途半端さが露呈してくるな。下位クエのボス共を掃除するのにはまぁまぁ使えるんだが
  • 18 名前:名無しさん
    サイドステップを使いこなせば、敵に張り付いたままずっと攻撃し続けられる。使い手しだいで火力は変わってくると思う。上位でも全然いける。
  • 19 名前:名無しさん
    剣状態の前転→切り上げはモンスターの射程外から無敵状態で近づき素早い攻撃を繰り出せる。また回避性能や回避距離をつければさらに信頼できるコンボ始動技となる。斧の打点の高い攻撃や剣の弾かれ無効があるので部位破壊はもちろん、火力の面も斧の振り回しや剣縦ループやがあるので今作最高クラスのDPSを誇る。ステップ移動も回避しつつすぐに攻撃に転じることが出来るのでポイントが高い。どう考えても強武器だと思うがね。
  • 20 名前:名無しさん
    武器出し攻撃がカスって、もしかして斧攻撃?”武器出し攻撃・剣”(R+△+○)は全然使えるよ。はっきり言って斧攻撃はほとんど使わず、剣メインで戦うのがスラックスの正しい戦い方ですよ。
  • 21 名前:名無しさん
    ↑斧攻撃の、縦切りのモーション値以上。斧状態で大ダメージ狙うなら縦切りを頻繁に入れること(例:突進切り→縦切り→回避など)。
  • 22 名前:名無しさん
    この武器は切り上げ→縦切りで上空の敵も切れる、硬い敵には剣モードでさくさく切れる、開放突きを足に当てればダウンさせられる、剣モードで手数稼げば尻尾も切れる、で斬撃系の戦いはすべてこなせると思う。この武器の難しさは武器だし攻撃、(斧、剣両方)切り上げを敵の弱点に確実に当てる事やゲージ管理だと思われる。強いかどうかは、他の武器使ってみてないから分からないが、2Gの時の大剣位のダメージは叩き出せてるはず。長くてスマン。
  • 23 名前:名無しさん
    回避距離などで、敵の懐をキープしとけば強いと思う。
  • 24 名前:名無しさん
    回避距離upはほぼ必須かもね。これがあると無いとでは潜り込み→攻撃の安定度が格段に違う。あとイビルジョー先生の怒りブレスその他、足元飛び込みで避けやすくなる。スラックス足遅いから「ギリギリで当たっちゃう」ってことが良くあるんだよね・・
  • 25 名前:名無しさん
    △、○の連打だけで攻撃が繋がり続ける簡単操作は利点だな。属性解放でメリハリつけれるし
  • 26 名前:名無しさん ID:u9KrE9aZ
    ダメージ稼ぐなら無理に使わんでも普通に大剣担いだほうがいい気がする、俺みたいに斧が好きなんだってんなら別だけど
  • 27 名前:名無しさん ID:2l7GMQCM
    自分は回避に自信がなかったので耳栓重視です。モンスターの咆哮が攻撃チャンスに変わるので外せません。
  • 28 名前:名無しさん ID:2l7GMQCM
    簡単連携例1:斧;武器だし攻撃→切り上げ→振り回し(任意の回数)
  • 29 名前:名無しさん ID:2l7GMQCM
    簡単連携2:突進切り(斧)→変形切り(剣)→属性開放突き(剣)
  • 30 名前:名無しさん ID:nBH0gEEz
    スラックスのDPS高いとか言うのは敵が棒立ち無防備で且つ剣ゲージやスタミナ完全無視での話ってのを知らない奴が多すぎる
  • 31 名前:名無しさん ID:uh4z/ew5
    自分はアマツまでスラックスでソロで倒した(途中、友人とも組んだ)けど、火力重視でした。下位ではドスジャギィで攻撃大で乗り越え、上位では途中ウルクSも作ったけどイマイチだったからレウスSで攻撃、耳栓、痛撃で2パターン作って、今ダマスクです。
  • 32 名前:名無しさん ID:BaGpvGpE
    アカムトルム、スラックスでソロ、31分。スキルは高級耳栓、切れ味+1、砥石高速化、雷属性+1、強走薬G持ち込んだけど、この時間でした。練習したらもうちょいは早くなるかもしれんがランス、ハンマーには及ばんね。
  • 33 名前:名無しさん ID:Wn8zBxra
    スラックスは色々な敵にも対応できるし攻撃力が高いから、ソロでも普通にモンスターを倒せると思うし団体で狩りに行ってもスラックスの攻撃力をフルに活用できるから、攻撃のスペシャリストだと思う。連携も多くあるし立ち回りさえしっかりしとけば、初心者でも使えると思う。
  • 34 名前:名無しさん ID:Jjp69CaR
    PTプレイだと迷惑になりやすい武器なので注意。これでコカしまくってる人をよく見かける
  • 35 名前:名無しさん ID:OemrjE8V
    たしかにPTだと迷惑になりやすいので自分がどこにいるかをしっかり伝えて、近寄らせないようにするのが良いです。じゃなきゃすぐに切上げですっ飛ばしちゃうから。
    あと、スタミナゲージに注意武器だし移動が遅いから回避重要で後は剣状態の時のゲージ・リロードのタイミングは最初に覚えた方が良いかも・・・
    初めてのイビルジョーでユクモSで捕獲、自動マーキング追加で開山剣斧ユクモでジョーの動きが分からず苦戦しつつもしっかり討伐可能でした。

    まだまだ下手くそですが、場数をこなせばかなり強いかと。
  • 36 名前:名無しさん ID:2jruGYNa
    PTでは斧の切り上げ封印、ぶん回し封印、剣の属性開放封印が常識。
    周りに迷惑かけないように剣の縦ループメインで動くのが基本。尻尾切りたい時は周りを見てから。
    まぁ、スラックスが尻尾切ってるときにノコノコ近づいてくるようなヤツにも問題あるけどね
  • 37 名前:名無しさん ID:h9/FL5Gu
    剣モードだと素で”心眼”状態、移動せず定点攻撃ができる(部位破壊向き)、全武器中上方向へのリーチが最長、ということを考えると、最高に便利かつ強力な武器だと思うのだが。ちなみにソロで上位クエ全部越しました。ソルブレイカー最高。
  • 38 名前:kareha ID:3tr7E7Nz
    36のコメントは・・ スラ使いの意見だとは到底思えない。それ封印されたら気刃切り全般禁止された太刀使いみたいなもんじゃないか?俺はスラ使いの意見が聞きたいね。
  • 39 名前:名無しさん ID:nBH0gEEz
    というかP3で唯一他武器に比べスラックス大幅有利とされるイビルなんかにやられたらスラックスの立場が完全に無くなる
  • 40 名前:名無しさん ID:TBIHnqpE
    切り上げ強すぎないですか?
    イビルの部位破壊が簡単すぎる!
    あと剣モードの回避からの切り上げと横切りが出が早くて強い
  • 41 名前:名無しさん ID:2jruGYNa
    ん~封印は言い方が悪かったか? あくまで他人がそばにいる時はやめとけよって話ね。
    要するに他人をワッショイするようなバカ行為はやめろってこと。どうしてもぶん回し一人プレーするなら空気読んで反対側にいくとかさ。
    高攻撃力・長リーチの恩恵もらってるんだからある程度PTに配慮せんと。
    まぁでも尻尾切りに長けてる、というかそれが仕事みたいな武器だから、そこに近づいて来たヤツには文句言っていいと思う。
    逆に頭に近づいてハンマー大剣の邪魔する斧使いは空気読めてない。
  • 43 名前:烈火 ID:cLY3Hg9N
    使用回数250超えたけど、溜め短縮つけての剣モード中心が一番強く感じたなぁ
    あと回避距離upは相性いいよね、仲間とやるときの切り上げは極力抑えるべきw
    剣の擬似心眼は弾かれモーションが少ないし、硬さ無視だから武器としてスラアクを優秀にしてるよね、スラアク大好き!それが一番言いたかったw
  • 44 名前:名無しさん ID:2vZojgY3
    36は主にトライでの暗黙のルール、斧モードも使いたければ使えばいいがうまい人はそうしてきたという話

    開放突きはガンランスで竜撃ぶっ放すのと同じ
    切り上げは大剣で切り上げるのと同じ

    どうしても使いたければ周りを見てから使えばお互い不満が出なくてすむ
  • 44 名前:名無しさん ID:aLMrwucm
    個人的には何でもこなせる武器なんだからPTの他のメンツ見て空いてるところ中心に立ち回るのが無難だと思う。
    スキル他駆使すれば頭だろうが翼だろうが尻尾だろうが足だろうがどこでもいけるっしょ
  • 47 名前:名無しさん ID:/ohQINlr
    最初からアマツ、アカム、ウカムまでソロでクリアしたけど感想として強力な剣モードにスムーズに移行出来ないと辛いので初心者向きではないと思う。武器だし剣とかビン管理とか

    長所は特に苦手モンスターがいない万能さ、短所は攻撃に関係ない動きが多いことかな。使い始めは愛が大切!
  • 50 名前:名無しさん ID:hvgtPFpN
    トライで振り回し封印だったのはモーション値が20しかなかったからだが。
    斬り上げ、属性解放突き封印は状況を考えずに使う奴と周りを見ずに「吹き飛ばしのついた攻撃はすべて悪」って奴の中だけ。

    そもそも低威力の固定ダメージの竜撃砲を持ち出してくる辺りお察し。
  • 51 名前:名無しさん ID:2p1Mhq1X
    走りながら〇+△をすれば最初から剣モードになるのでPTならそれで切りながら回避していくのが安定だと思うよ
  • 52 名前:やりこみたるへたれ ID:TwtywDcP
    属性解放フィニッシュ中にアナログパット↓を押すとはやくフィニッシュができますよ!
  • 53 名前:名無しさん ID:CpBYhzpL
    納刀状態でR+△で剣モードに移行しながら攻撃(移動中不可)。
    剣で横切りしたときにRで斧モードに移行しながら攻撃。
    属性開放突き中に攻撃方向と逆にスティック倒せばフィニッシュ。
    属性開放突きから通常剣モードに移行する行動中に○で構えをキャンセルして横切り。

    小ネタ程度ですが、リロードはボタン押した瞬間に完了するので敵味方の仰け反り以上の攻撃食らえば隙キャンセルできます。咆哮直前にリロードすればリロードの隙をキャンセルして、咆哮の隙になります。
    基本的に狙ってするものではありません。
    味方の攻撃に突っ込んでリロードすることは迷惑行為です。
  • 55 名前:名無しさん ID:KokGhuxq
    ここは議論するところではない。
    それに「バカ行為」という発言自体が、
    読んでる人によっては見下されているようにしか感じられない。
    常識はあくまでも多数の見解であり、効率求めるなら強要させるのではなく、同士をつくれ。
    要は、ここで言うことが場所違いってことだ。考えろ。
  • 57 名前:ななな ID:eDfkQM9P
    おい55、.....................................................良いこと言うねー。
  • 58 名前:名無しさん ID:kaVcNeCv
    力の解放が発動している状態での振り回し強すぎないですか?
  • 59 名前: ID:mILqX3Ti
    納刀状態で敵にちかずきR+△+〇でいきなり剣状態で攻撃可能です。
    回避からの切り上げも便利なので懐に転がって使うのが魅力ですね。
    見方に当たるのは仕様ですしダメがないだけマシなので気にしません。
  • 60 名前:名無しさん ID:xrbsFmK4
    >>59
    味方ふっ飛ばさないほうがモンスターへのDPSはいいからね
    あと吹っ飛ばされたほうがイライラしない保証はどこにもない
  • 61 名前:名無しさん ID:NtOacLhm
    スラッシュアックスでソロ全クリアしたけど、防具はナルガS一色に砥石高速があれば行けますね
    武器はダイダロスかナルガ斧でOK
  • 62 名前:アクセラレータ ID:2ieOLlnh
    自分的にスラアクの回避性能+2は全武器の中で一番必要だと思いますスラアクは攻撃の出が速いのと回避行動が速いのと武器を仕舞うのが遅いのとステップできるので回避性能があるのとないのでは機動力がかなりかわると思います。長文失礼
  • 63 名前:kareha ID:gHb/IpCB
    ま、ptでの立ち回りは組む相手にもよるし、自分はもっぱらソロなのであんま関係ないし。話題変えましょう。スラックスで終焉を食らうもの、クリアした人情報求む。
  • 64 名前:名無しさん ID:kFNMpDmh
    村クエだから最初は「ラクショー」でしょと思ってたけど
    だんだん、時間ヤバイことに最終的にはなんとか・・・という感じでした。
    3rdは切れ味白、改心率、強撃ビン、属性付きの武器に回避をつければ
    太刀に勝てる!?。
  • 65 名前:名無しさん ID:M6yZG8lb
    ジンオウガの剣斧で残り時間16分ほどでクリアしました

    発動スキルは 回避距離UP 納刀 抜刀会心
    猫はブーメラン2匹に 貫通ブーメランに睡眠 毒

    イビルが苦手だったので罠全部使って17分はかかったかな
    怒りのブレスは前転ですり抜け回避が前提の立ち回りで基本左足の後から剣モードで斬る
    グレート節約のために体力半分で戻り玉使用 猫が即戦力になるようにすると2回毒になる。睡眠は運かな

    討伐したらアイテム拾って閃光使いながらナルガから討伐
  • 66 名前:スラッシュアックス愛好者 ID:uGz/CjbX
    終焉を食らうものクリアしましたよー
    装備はジンオウガ装備 スラッシュアックスもジンオウガ お守りは回避性能+1 全て下位素材のものです
    始まったら、鬼人役と硬化役を飲んで、現場へ行って、しびれ肉おきました
    回避性能ないときついかも・・・ 危なくなったらモドリ玉も必要でした
    あとはならべく頭と腹ですね、コンボ技はやめて起きましょう。安全のため
    縦きりは振り下げと振り上げ1セットとちょっとかな
    ならべく腹の下だと安全
    ティガとナルガは行動パターンが読みやすいので楽に倒せました
    意味わからない文と長文失礼しました。
    参考になれば幸いです
  • 67 名前:名無しさん ID:BW2jbsxp
    王牙剣斧で終焉を食らうものクリア
    スキルは回避距離 砥石高速 回避性能+1
    使ったアイテムは回復剤 回復剤G 薬草 粉塵 モドリ玉 閃光玉 麻痺肉 眠り肉 大樽G 忍耐の種
    ジョーはよだれ出たら眠り肉食わせて爆破か尻尾に剣縦ループ。尻尾切ったら後は足元に入るように動いて切ってれば問題なかった
    ティガ&ナルガはナルガから倒す。ティガの動き見ながら斧縦を頭に当ててく
    体力ヤバイと思ったらモドリ玉か閃光でリセットかけて回復
    ティガ1匹になったら特に問題はないと思う。回避距離があれば振り向きに斧縦入れて左に離脱が安定するので余裕
  • 68 名前:pluto ID:iYbhIKBC
    昨日、終焉クリアしました。
    装備はソウルシルバー一式にスキルが、攻撃(中)、業物、弱点特効!?(名前どわすれしました;)、砥石高速、集中でティガナルガで1乙したけど
    なんとか40分で終わりました。
  • 70 名前:kareha ID:ztchOLNu
    終焉を食らうもの、クリアした人情報ありがとう。回避距離、回避性能つけてる人が多いみたいですね。スラックスの抜刀会心は試してないけど、参考にします。猫も終焉用にカスタマイズしたほうがいいみたいですね。重ねがさね、みんなありがとう!!
     勝てないから、ボマーで爆殺でもしたらいいのかと悩んでたけど、またもうちょいしたら再挑戦しますわい!マジありがとう。またね~!
  • 71 名前:pluto ID:iYbhIKBC
    >>68
    ソウルシルバーじゃなくてシルバーソルですね(汗)
    ちなみに武器は王牙剣斧でした。
  • 72 名前:名無しさん ID:DiyQO1Hv
    59>凄く自己中ですね
    下位のモンスターにふっとばされて全然攻撃できないのと一緒で
    食らわない=イライラしないと言う解釈は間違いすぎる
  • 73 名前:ma ID:p4GJoMh9
    だいぶ前に終焉クリアしました。
    武:ブラックハーベンスト 防:ユニクロ一式 残り20分でした。
    イビルは12分くらいで終わるので、あとは閃光で動きを止めながら
    ティガから倒しました。
  • 74 名前:名無しさん ID:3YndllC/
    スラッシュアックスはリーチと攻撃範囲の広さで破壊王との相性がいいと思う
    下位ではドボル一式と合わせると中々の速さで部位破壊ができて素材集めに便利
  • 75 名前:名無しさん ID:GHKDp4IQ
    ・剣斧モーション値


    縦斬り    46
    横斬り    23
    斬り上げ   32
    突進斬り   19
    振り回し   24


    縦斬り     32
    横斬り     28
    斬り上げ   28
    開放突き.   28
    解放追加   13*6hit
    フィニッシュ  80
    キャンセルF 50

  • 79 名前:G ID:mILqX3Ti
    属性開放突きキャンセルはゲージもったいない気がしますね
    普通にしたほうが総合的にダメでかそうw
    モーション同じように見えるけど微妙に違うのですねぇ
  • 80 名前:名無しさん ID:aG4mkuRm
    昔から回避主体の片手剣ユーザーだっのでスラアクの剣モードが使いやすすぎる
    開放は猫の特殊攻撃と合わせてオマケ的な感じで
    回避スキル全開で常に剣モードでゴロゴロ立ち回るのが汎用性高くてこの武器の真骨頂じゃね
    そこそこダメージでかくて手数もだせるしね
    尻尾切りたい時は斧で切れるし強武器だと思うよ
  • 84 名前:そんな事よりおうどん食べたい ID:allzAcS6

    大きい隙には
    切り上げ→ブン回し→縦斬り→なぎ払い→突進突き→変形斬り
    →属性開放→属性開放F

    小さい隙には
    剣ゲージ有り:突進突き→変形斬り→横斬り→属性開放→属性開放F
    剣ゲージ無し:切り上げ→ブン回しx5or6→縦斬り

    通常は
    1、突進突き→縦斬り→回避(頭狙い)
    2、突進突き→変形斬り→切り上げ→縦斬り→変形横斬り(頭狙い強)
    3、斧横斬り→切り上げ→縦斬り→回避(足狙い)
    4、斧切り上げ→縦斬り→回避(尻尾、翼狙いor高い位置の頭狙い)
    5、抜刀変形斬り→変形横斬り→回避(納刀時)
    6、ローリング→剣切り上げ→ローリング→剣切り上げ(逃げる敵の追撃用)
    などなどetc・・・

    戦闘中要所要所で変形斬りを使い剣モード斧モード自由に動かせるように
    なれば凄い楽しい武器だと思う。
    剣モードばっかりだと正直スラアクの強さを全然引き出してない
    まぁコンボもお手軽だし簡単操作だから剣ばっかりになるのは仕方ないですが。

    スキルに関しては回避距離必須と言ってもいいでしょう
    四の五の言わず、使えば解る、この強さ。
    後は切れ味+1、回避性能、研石高速、弱点特攻、業物
    好きなのを入れれば良いでしょう、大体オマケで力の解放も付くと思います。

    ただ納刀スキルは必要ありません、回避距離があれば武器を納める事も
    殆ど無くなり、回復したい時も簡単に距離をとってゆっくり武器を納めれば
    良いわけです。
  • 85 名前:へたれ=俺 ID:ibrc+kc4
    リロードするときわ風圧とか地震くらう直前にすれば速リロ出来るからその時すればいい
    まあそれ当たる事じたい隙になるのだがwww
  • 86 名前:kareha ID:crnhpRsX
    終焉をくらうもの、さっきクリアー、ひゃっほう!装備はブラックハーベスト+シルソル一式。スキルは攻撃UP中、高級耳栓、弱点特攻、業物、体力-10。
    持ち物回復薬10、回復薬G10、秘薬、素材玉20、ドキドキノコ10、光蟲10、大タル10、爆薬10、砥石20、栄養薬G5、マンドラゴラ5、強走薬G5ペイントボール20、シビレ肉10、あと調合書と護符と爪。猫は二匹ともシビレ罠、大タル爆弾、罠連携術。
    戦い方はジョーは普通に闘い、疲れたらシビレ肉で普通に切り殺す。ナルティガはティガから閃光玉→大タル爆弾G 起爆はペイントボール。全弾当てたら、弱ったところ切り殺す。残りナルガは普通に切り殺す。
     結局、腕がないから爆殺しちゃった。時間、見なかったけど5分以上余ったかな。
    こんな感じで、また~。
  • 88 名前:東谷 小雪 ID:TPH7Ppmd
    スラッシュアックスって強いですね
    開始早々はまりました…
    なんか3はサカジーより簡単な気がします。
  • 89 名前:名無しさん ID:c8jOV7yO
    変形斬りってのせないんですか?

    僕、わからなくって
    誰かのブログでみつけたんですけど;
  • 90 名前:名無しさん ID:VjzuvIzt
    何気に状態異常強化とも相性いい気がする。
  • 91 名前:AAA ID:IxyBPlAt
    スラッシュアックスはエスカドラと相性がいいと個人的に思う。

    回避距離ついて属性攻撃強化がつく。
    お守りと珠で回避性能もつくしな。
    俺はこれに業物もつけてるけど


    スネオになるのだけ我慢すれば強いと思うんだ。
  • 92 名前:あああああ ID:uCKW1VxV
    91>詳細なデータを頼む。
    武器スロ使うかマイナス無視しないとそこまでつけられん。
  • 93 名前:スラアクサイコーーー ID:Dh1fyYWU
    振り回しは強走薬、グレードで無限にできます
    もうひとつ、振り回しは弾かれます
  • 95 名前:名無しさん ID:/Re+Nfty
    編集の仕方が分からないので結局誰かに頼むことになってしまいますが(使ってるのPSPだし)、派生攻撃として変形攻撃を記載しておいたほうが良いと思うのですが・・・
    斧→剣 突進斬り後にR
    剣→斧 横斬り一発目後にR
    変形しながらスムーズに連携攻撃に移行出来るため小さな隙にダメージを稼ぐのに向いていると思います。

    あと、備考欄に斬り上げの打ち上げ効果について記載した方が良いと思います。
    PTに慣れてない人が斬り上げ連発すると味方が宙を舞ってまともに戦えないので・・・
  • 98 名前:、、、 ID:n8Q8enmt
    スラアク強すぎワロタ。
    どんなモンスターでもさくさく回せる。
    ジョーなんてスラアクにとって的だから終焉も余裕だったし、すごい武器だな。
    個人的には回避距離より性能がおすすめ。
    さっと避けて身近でザクザクできる。
  • 99 名前:名無しさん ID:9qLATu8c
    移動に距離使うくらいなら納刀でさっさとしまって走ったほうがいいね
  • 100 名前:kareha ID:fIG/O1TL
    話題が尽きたみたいで、レスも止まり気味だね。ここらで新しい話題いってみますか。

    ソロ、スラックスでアルバトリオン何分でいけますか?自分はちなみに最速31分でした。ショボくてすまん。

    お勧めスキル、立ち回りのコツ等もあれば書き込み宜しく頼みます。ではまた~
  • 101 名前:名無しさん ID:nBH0gEEz
    翼膜と天つら欲しさにソロで閃光玉とタルG使って全破壊討伐に30分もかかる
    攻撃しすぎると死んでしまうので青モード待ちで眺めてるだけの時間がキツイ
  • 103 名前:名無しさん ID:PrBnsR3z
    回避の便利さに憧れてスラアク使い始めたが、
    大型を眠らせる→大タル爆弾G×2設置→剣モードで縦切りからの横に回避
    で結構体力削れることに気づいた。
  • 104 名前:名無しさん ID:nBH0gEEz
    睡眠はいくら複数攻撃を同時に当てても倍化は初撃だけでは?
  • 105 名前:名無しさん ID:J/4DT2et
    勝手な感想だとジンオウガの角が一番折りやすい武器だ。
  • 109 名前:名無しさん ID:AYEFPHVR
    アルバトリオンは
    常時斧モードで立ち回り、振り返りに縦切りで頭当てるようにすると
    コツはいるが楽に討伐できるようになる。
    ニコニコ見れるなら「スラッシュアックスの可能性」で検索するといい
  • 110 名前:名無しさん ID:8BfgWlCB
    斧と剣 両方使えて超便利!
    愛用してます
  • 111 名前:ポリエチレン ID:+NQWW0+d
    剣モードは心眼的効果があるから隙なく銀レウスとかにも切り込めるし
    回避性能つければ移動速度遅くても回避でかわせるようになるから超便利
  • 113 名前:名無しさん ID:08hULqY/
    覇剣斧強ぇーー
  • 114 名前:たたた ID:n8PIR5t8
    アルバ31分は遅すぎ。何の武器なんだろうか。
  • 115 名前:YUTO ID:UFQA1EBI
    スラッシュアックスすっごい使える。
  • 117 名前:リュウタ ID:+28LNEhp
    皆さんは斧モード 剣モード どちらがいいと思いますか
     俺的には 溜め短縮 つけて剣モードのほうが いいと思うんですけど・・
  • 120 名前:名無しさん ID:ReU7iiZF
    属性開放のモーション値が低い。あんなにスキあるのにハンマーのホームランに負けるとか
  • 121 名前:名無しさん ID:ReU7iiZF
    >>105

    散弾のがいい
  • 122 名前:名無しさん ID:rvrwZgao
    >>117
    どっちも使えてこそのスラアクだと思うが集中は特に必要に思ったこと無いな
    剣モードでゲージなくなるまで貼り付けるほどでかい隙はそうそう無いし自動斧変化まで振り回す馬鹿もいないだろ、適度に横振りからの斧変形切りするし。
    上記のようなでかい隙なら尻尾切り(定点攻撃したい)以外なら斧のぶん回しか属性解放でいいし。
    ゲージは0付近まで使うなら30%ぐらい溜まったらリロードする感じでチャージすると65~70%近くまでたまって次が使いやすい。
    それまでは斧の突きや切り上げを使っていく感じ
  • 123 名前:クワガタ ID:TOMrzrFu
    オレはモンスターによって変えるかな。でもどちらかというと斧モードでモンスの頭に縦切りをぶち込むのは快感!
  • 124 名前:名無しさん ID:nrzly7L4
    シルソル一式に重撃4 回復速度10のお守りつけて
    破壊王 業物 弱点特攻 回復速度+1 攻撃力UP大 体力-10でやってます。
    ムルカムトルムにすると攻撃力300突破するw

    個人的に グリュンハルト 攻撃力270がオススメかな
  • 125 名前:名無しさん ID:V7hJ+YoK
    やっぱり集中つけて剣モード中心の立ち回りがいいと思います!
    攻撃速度が速くて踏み込めるので小さい隙でも何撃か入れられるので・・・
  • 128 名前:名無しさん ID:qaMaPsaf
    スラッシュアックス強すぎ。
    属性解放突きラッシュでレウスが楽になるw
  • 129 名前:名無しさん ID:udGUeMKc
    肉質が固い部分の部位破壊には属性解放突きが非常に合うね。
    レウスレイア希少種の頭破壊に太刀だと爆弾Gが必須だったのにスラアクにしたら爆弾使わなくてもすぐに頭壊せるようになったw

    尻尾切断もなれないせいか多少やりずらかったものの、太刀とさほど変わらないタイムで尻尾も切れました。

    これは肉質が固い相手に剣モード主体でやるのがおすすめですね。

    あ、でも攻撃力的にわ剣より斧モードのほうが高いのでお間違え無く^^

    でわでわw
  • 130 名前:名無しさん ID:p2iy9bor
    アマツはスラアクが楽な気がする。
    ハンマーには負けるかもしれないけど、他の近接武器よりは早いんじゃないかな。
    下で剣振ってるだけでいいので、プレイヤースキルも大していらないし。
  • 131 名前:名無しさん ID:tRxcnelW
    部位破壊にはやっぱりルナ装備でアックス剣モードだよな。


    いや、他にも装備はあると思うんだけどね、バラでスキル組み合わせんの面倒くさいのよ。
  • 132 名前:名無しさん ID:K/Kpz+40
    スラアクやっぱめっちゃ使える

    ハイランドグリーズめっちゃカッコイイ
  • 133 名前:名無しさん ID:5lpHIRYu
    集中は不要。そこまで恩恵ない
    属性の最高期待値は属性解放ループ
    ただ物理値はそんなにでもないので注意
  • 134 名前:名無しさん ID:TtkX3rh9
    相手に貼り付きながら戦うスタイルですが
    ランスのようにガードできるわけではないので
    個人的にはやはり回避性能が相性いいかと。
    133が言うように集中は不要な気がします。

    >>131
    間違ってもゴルルナ一式でオンラインに行ってはいけませんよw
  • 135 名前:剣斧厨(初心者) ID:RQZN7R7S
    斧モードは威力高いけど、攻撃回数稼げる剣モードを多用しています。
    硬いところも弾かれないし。

    回避性能+2は結構使えますね。
  • 137 名前:名無しさん ID:fF4v89i7
    ありがとうございます
  • 139 名前:名無しさん ID:+zOcbTmN
    斧モードの切り上げでペッコやレイヤ、レウスなんかをちょっと飛んでいるときに撃ち落とすのわ最高!

  • 140 名前:名無しさん ID:rlQ4q50k
    スラアクは、ユニクロシリーズと相性が抜群だと思います
  • 141 名前:名無しさん ID:bRnAbsZ7
    【強属性ビン<強撃ビン】というのが気になったので、
    強属性ビン代表ブラックハーベストVS強撃ビン代表凶剣斧白雨。
    対決は剣モード、最も使用頻度が高いと思われる縦斬り勝負。
    【一本目・物理ダメージ】
    ブラックハーベスト
    モーション値32×倍率2.05(攻撃力205を%変換)×斬れ味補正白1.3×物理肉質軽減α=ダメージ85.28α
    凶剣斧白雨
    32×2.55×青1.25×強撃ビン1.2×α=122.4α
    マイナス会心時91.8α 会心率-20%で平均化116.28α
    【二本目・属性ダメージ】
    ブラックハーベスト
    属性値32×斬れ味補正白1.125×強属性ビン1.25×属性肉質軽減β=ダメージ45β
    凶剣斧白雨
    12×青1.0625×β=12.75β
    【三本目・簡易総合ダメージ】
    ブラックハーベスト
    物理ダメージ85.28+属性ダメージ45=130.28
    凶剣斧白雨
    116.28+12.75=129.03

    という結果でした。
  • 142 名前:名無しさん ID:eh8o0pT6
    スラアクはやっぱり強走薬飲んでジエンをイジメるのが一番楽しいと思う。
    ゴアフロストアンバー(ベリオの最終強化)を使うと余裕でたおせるww
  • 143 名前:名無しさん ID:VaFTtsJV
    武器持って走ってる時もかなり無防備な気が。。
    ガードできないし。
    やはり抜刀速度あげたほうが良いのか。。
  • 144 名前:初心者 ID:7VJaGYlX
    140に激しく同意です。
  • 145 名前:名無しさん ID:diUOdMKu
    141の方の計算ですが、そのαとβの肉質を 敵にもよるので省かれていられると思いますが
    よっぽど属性に弱い箇所でない限りαがβの大体1.5倍以上高いため
    物理と属性のダメージを単純な足し算で計算されて、結果とするのは失礼ながら簡易にしても早計かと思います。

    実際に、ウラガンキンの腹の場合(切断属性55水、龍属性30)を足して計算しますと
    ブラックハーベスト
    物理46.8+属性13.5=60.1
    凶剣斧白雨
    63.9+3.8=67.7
    となります。剣モードのダメージだけで見る場合、同じ弱点属性の武器ならば強撃ビンを私はお勧めします。
  • 146 名前:名無しさん ID:OTyDP9BP
    基本的にゲージ死ぬまで剣モード振り回してるww
  • 147 名前:名無しさん ID:UX0rwVII
    物理糞肉質のモンスがいないせいで強属性ビンの利用価値が薄れすぎですね。
    まあブラックハーベストに関しては切れ味入れないで済むおかげでスキルを
    火力系に回せる点だけでも十分なのかもしれませんね。
  • 148 名前:141 ID:bRnAbsZ7
    145さん安心してくれ、141も物理ダメージ系有利派。
    各々の武器レベルでは割とバランスとれてるのに、対象の肉質の問題で物理ダメージを強化できる強撃ビン付きが、結果、効率良いもの。

    手数の多い属性解放突きがあるけどメイン攻撃としては(双剣の乱舞のように扱うには)難しいし、利便性の高い前転からの斬り上げ斬り下ろしが容易に狙いたい部位を攻撃出来て、十分なモーション値も稼げるというのも物理ダメージ有利に働いてるのかな。

    あと、あの計算式がMHPに当てはめたものだという事はここだけの秘密。
  • 150 名前:名無しさん ID:bRnAbsZ7
    強属性ビンが有効なのは状態異常くらいか。
  • 152 名前:名無しのアイルー ID:eh8o0pT6
    シュレムカッツェ結構強いwwwもうチョイ攻撃力高ければいいのになー。(切れ味はどうでもいいから・・・)
  • 153 名前:飛ばし屋 ID:sjFa/DK4
    切り上げで飛ばしあうと結構楽しい
  • 154 名前: ID:7yTDwhXw
    153さん。渓流の三のエリアの橋で飛ばしあいしたら
    とても楽しいですよ。7に落ちたら銀レウスとかが居て最高です。
  • 155 名前:名無しさん ID:TtkX3rh9
    スラアクwikiに書いてあったけど強撃ビンで物理1.2倍ってことは
    会心率0%の武器が80%になるのと同等。
    剣モード時会心率+80%と考えると強撃ビンの武器にかなりアドバンテージがあって
    それ以外はネタになりかねないっていうのも納得。
    強属性ならまだしも毒ビンや減気ビンだと浪漫の域だよねやっぱり。

    これはよく言われているけど 弓みたいにビンを装填形式にすればよかったのに。
    笛も今作で大きく仕様変更したし、次回作に期待。
  • 156 名前:名無しさん ID:MX+Kvm7n
    強撃ビン廃止だけでいいよ。
    いちいち砥石とビンをクエストに持ち込むなんて面倒臭くてやってられんし、
    ビン使い切るまでは剣モード主体、使い切ったら後は斧モードだけみたいな単調武器になりかねん。
  • 157 名前:名無しさん ID:4nW8FIj7
    斧状態で攻撃はじかれると隙がでかい。武器中一番長い気がする。
    あと納刀スキル付けても遅くていまいち有り難味がない気がする。
    まあ、比較が大剣+納刀だからかもしれないが…

    ひっくるめるとジエン装備+回避距離が無難かなって。
    特にスラアク初心者とか。
  • 158 名前:名無しさん ID:tdfEa1Pg
    今日知った!スラアシュに最近はまって斧から剣モードに楽にできたらいいのになんて思ってたら、R+△同時押しで出来た!ちょー便利 知らなかった人は是非おためしあれ
  • 159 名前:ゆっくり ID:HAFWR9XR
    情報提供
    スラアクのゲージが死んでるとき武器をしまいR+○+△を同時押ししたらゲージが増えました。
    先にでてたらすいません。
  • 160 名前:藍雀 ID:ARrDNM/F
    >158さん
    それってただの変形動作(Rボタン)じゃないですか(はてな)試してみても、一度も変形斬りの動作にならないのですが・・・。

    >管理人さん
    アクションの表に変形斬りを加えて頂けませんか。
    (納刀時)R+△+○
    (斧)突進斬り→R
    (剣)横斬り→R
    の三つです。初めて使う人がこれを知らないと、かなり使いづらく感じるかと。。。
  • 161 名前:名無しさん ID:bsX+x1zX
    変形切りってRと△だけだとおもいます
  • 162 名前:ゴリラ2世 ID:sDWQGsmM
    属性開放突きをやっているときに
    アナグロパットをグルグル回すと、とてつもなく早くフィニッシュが
    終わります。

    もし、知ってたらすみません・・・
  • 163 名前:名無しさん ID:MX+Kvm7n
    ちょっとここの人は取扱い説明書の武器操作方法を読みなおした方がいいと思うw
  • 164 名前:あいうえお ID:G5MgE+aG
    強撃ビンと強属性ビンはどっちが強いんですか
  • 166 名前:アオアシラ ID:a+IOQJY7
    僕はアオアシラのスラッシュアックスがお薦めです。<山祭>は毒瓶で215の武器で作りやすいので「上位になりたて~少し経つぐらい」が最も使える時期だと思います。
  • 167 名前:名無しさん ID:wrFjw+zA
    グルグル回すと早くフィニッシュが終わるって…
    それグルグル回してるときに下に入力されてるから「属性開放フィニッシュ(キャンセル)」がでてるだけだからね
  • 168 名前:名無しさん ID:lxaZVDBI
    剣モード縦斬り一発目においてアナログスティックを傾けるか否かでリーチ、隙が微妙に変わる。
  • 169 名前:名無しさん ID:Te+NkAAP
    ジエンやるときはマギュル一式でやると比較的楽
  • 170 名前:名無しさん ID:64UJTSt6
    リーチっていうか踏み込みがあるかどうかじゃないのか。
  • 172 名前:名無しさん ID:1SqYstw8
    強撃ビン強すぎる。
    セカンドキャラ、スラアクから始めたけど
    ユクモノ剣斧でかなりいける
  • 173 名前:名無しさん ID:FxK+bYwW
    161
    いや、○もいるでしょ
  • 174 名前:名無し ID:bfeYhh2o
    スラッシュゲージがピンクになってる時に、納刀から剣変形攻撃or突進斬りから剣変形攻撃コマンドすると、リロード動作に入りスラッシュゲージを大幅に回復できるが、その間の隙はかなり大きい…上手くリロードを活用すれば、剣攻撃や属性開放突きを連発できる…
    とかって内容も載せて下さい。
  • 175 名前:名無しさん ID:1SqYstw8
    157
    大剣は納刀なくても早いからいらないでしょ
    スラアクは遅いから納刀付けて並の納刀の速さにしたいってのが
    狙いちゃいます・・・
  • 176 名前:???? ID:K25G/bu2
    ビンゲージが半分以下のときに剣モードにすると
    ビンのリロードができます
  • 177 名前:名無しさん ID:1y6o46cT
    はっきり言うが
    新しい情報載せる前にまず
    取り説、上の外出の情報はしっかり読んで(備考も)から
    書き込んでいただきたい
    小坊だか中坊だかしらんがそこはしっかりやってくれ
  • 179 名前:名無しさん ID:aKRk5atn
    ビンの事誤解してる人ばかりw
    弓のビンとは別で何も持ち歩かなくていい
  • 180 名前:名無しさん ID:groaA5SE
    179
    実際ビンの説明文に「弓に装着することで」って全てのビンに書いてあるし、スラアクに装着とかどこにも書いてませんけどって話だよね
  • 181 名前:名無しさん ID:ewN+PqZ6
    確かにスラアクの属性フィニッシュを早めにする事ができたことを確認
書き込みはこちらから→スラッシュアックスの使い方

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