スキル雑談3についてのコメント - 【MHP3】モンスターハンターポータブル3rd (HD Ver.)

|更新日時2013-02-26 02:29|

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スキル雑談3 についてのコメント一覧

  • 3 名前: ID:qv3EtZik
    ハンマーと大剣のおすすめスキルおしえてください♪
  • 4 名前:グレイ ID:vOseZ0BI
    >>1

    僕は、弱点特攻ですね。
    破壊王はなくても、ある程度は部位破壊できますから。
    肉質45以下の会心率50アップは大きいですね。
  • 5 名前:グレイ ID:vOseZ0BI
    >>4

    大剣は、集中・抜刀術【技】ですかね。

    ハンマーは、集中・ランナーが、おすすめです。
  • 6 名前:爆弾命 ID:MBwW1msY
    >>3
    集中&抜刀術技技&抜刀術力です。
    ガンギンSは抜刀術技技&抜刀術力が付いていていいですよ。
  • 7 名前:名無しさん ID:UkQlsN6c
    片手剣を使っているのですが
    いいスキルを教えてください
  • 8 名前:イルカ ID:1TyDhu4x
    下位 ガンランス装備おしえせください できれば砲術王つきで
  • 9 名前:名無しさん ID:aFhL0PFR
    >>7
    切れ味が落ちやすいので砥石使用高速化や業物、切れ味レベル+1などはどうでしょう
  • 10 名前:名無しさん ID:KEVebIXZ
    スキルなにがいいって聞いてる人は、TOPのメニューか、←のメニューから
    おすすめスキルって項目があるので、まずそちらを参照するといいんじゃないですか。

    それら以外で何か欲しい場合に相談するといいですよ。
  • 11 名前:ら〇☆すた ID:1Ys4aECW
    スラックスのスキルで

    回避距離か回避性能+1

    どちらを優先しますか?
  • 12 名前:名無しさん ID:IGKM5je/
    >>11
    僕的には回避距離です

    双剣のオススメスキル教えてください!!
  • 13 名前:名無しさん ID:BnRMb9yC
    個人的に高級耳栓、砥石かな。


    他はランナーとか破壊王、弱点特攻とか
  • 14 名前:名無しさん ID:73RzkBc6
    反動4、龍属性攻撃5の護石が来たのですが
    いいガンナーの組み合わせないでしょうか?
    龍滅弾連射とかしてみたいですw
  • 15 名前:名無しさん ID:zKvC7it7
    >>14
    速射と反動は両立しないので滅龍が速射ではないものほうがスキル的には有効だとおもいますよ。
    速射の反動はスキルで変更できない固定なので。
  • 16 名前:コンソメ@ ID:5QEuzitB
    太刀のおすすめスキル教えてくださいm(_ _)m
  • 17 名前:名無しさん ID:m/QNGkk5
    >>11

    個人的に回避性能+1
    タイミングさえわかれば耳栓いらず。
    攻撃も簡単にかわせるようになるから。
  • 18 名前:コンソメ@ ID:5QEuzitB
    破壊王ってなんですか?
  • 19 名前:名無しさん ID:ouzCc7EB
    部位破壊しやすくなるスキルです
    尻尾切りたいときとか便利ですよ
  • 20 名前:ゆうと ID:UEWASGID
    火大剣オススメスキルは何ですか?
  • 21 名前:ゆうと ID:UEWASGID
    火大剣で火属性攻撃+2 集中 耳栓 心眼がつく装備ありますか?ピアスつかってもいいです。 武器スロ1です。
  • 22 名前:名無しさん ID:/gZ+So6Y
    既出でしたらすいません。

    ライトボウガンを使用しているのですが、
    攻撃力upか○○属性攻撃upか弱点特攻を比較したばあい
  • 23 名前:名無しさん ID:/gZ+So6Y
    既出でしたらすいません。

    ライトボウガンを使用しているのですが、
    攻撃力upか○○属性攻撃upか弱点特攻を比較した場合、
    ダメージを与える効率がいいのはどのスキルを
    優先的に選んだらいいのでしょうか?

    狩る相手とどの武器を使用するかにもよるとは思いますが
    教えていただけますか?
  • 24 名前:シルバークラウン ID:5oQjkVDC
    あの~
    大剣使いには何の防具がいいんでしょうか?
  • 25 名前:名無しさん ID:LvYkPfP/
    >>23
    余計かもしれないが多少付け足した。下になる程効果高い。
    基本的にダメ計算は乗算です。
    スキルコンボを組みやすく、武器の選択肢も多いライトでは、組み合わせで簡単に順位変動するので参考程度に…

    おおざっぱな説明なので、誰か補足よろしく。

    達人:今作での期待値は攻撃UPの方が概ね効果高い、超攻撃力やコンボで化ける
    攻撃UP:ほぼ全ての攻撃に有効、効果はマイルド
    弾丸強化:効果は特定だが高い影響
    属性UP:属性のみに影響だが効果高い、速射とのコンボは凶悪、属性ダメは会心補正無いので注意
    弱点特効:弱点に当てればかなりの影響、散弾強化とのコンボは特定の敵には悪夢
    重撃:破壊が楽になるがダメージに変化なし、全破壊を狙うならダメージ上げるより時短になる場合が多い

    ガンナーならば
    最大生産&調合率UPは、簡単に習得可能って意味でも効果は圧倒的です。
    難関クエをソロなら一番効果高いかも?
    PTだと死にスキルになる場合もあるが…
  • 27 名前:シスター ID:KzVfyz4Y
    弓に合うスキルを教えてください。
    また、そのスキルが発動する防具の組み合わせを教えてください。
    自分が気に入っているスキルは
    集中、耳栓、状態攻撃+1
  • 28 名前:がりれお ID:si/Od13o
    拾い食いでスタミナがうpするアイテム教えてください><
  • 29 名前:らりゅー ID:q2FihQIX
    剣術と達人と切れ味のスキルの意味の違いを教えてもらえますか?
  • 30 名前:名無しさん ID:tYDMLivK
    今ユニクロ装備つけているのですが、お守りついた状態で「高級耳栓」「回避距離UP」「寒さ無効」「スローライフ」といった感じなんですが・・・・
    他にどんなスキルをつけるのがいいのでしょう・・・おすすめがあればどなたか教えてください!!お願いいたします!!
    ちなみに空きスロットは全部で9個です!胴だけ空きスロット1な感じです!

    長文すみませんでした;
  • 31 名前:名無しさん ID:XA2jH96G
    散弾・拡散矢威力アップについて
    弓のところに拡散矢は1,3倍と書いてましたが
    散弾も1.3倍ですか??
    教えてください
  • 32 名前:名無しさん ID:/mSHWXNH
    火事場力で、モンスターを倒したいんですけど、発動したら攻撃が当たってそぐ死ぬんですけど、攻撃を当たらないようにする、コツを教えてください!!!
  • 33 名前:名無しさん ID:/mSHWXNH
    ↑そぐ→すぐ
  • 34 名前:名無しさん ID:XA2jH96G
    ↑回避性能つければ
    攻撃当たりません
  • 35 名前:名無しさん ID:lsbWkagI
    太刀、片手 双剣の共通のスキルと個々の
    必要となるスキルって何ですか

    今は、風圧無効、砥石高速化、耐震です

    なるべく三つでひとつの装備にしたいんです
    ちなみにいまはHR2で村クエはほぼ全部終わってます
  • 36 名前:joker ID:RA1xUoZo
    ランスの場合                                  回避性能かガード性能どちらがいいとおもいますか。
  • 37 名前:名無しさん ID:Cp5u+fjR
    スロット5つでスキルを発動させるなら何がいいですか
    武器はハンマーです
  • 38 名前:名無しさん ID:ANaQuJc5
    スタミナ奪取は状態異常+の影響を受けますか
  • 39 名前:元ファン ID:eOfxeua9
    38
    受けません
    状態異常+は、麻痺、睡眠、毒、の三つだけに作用します。
    スラックスの瓶、弓の瓶、ボウガンの状態異常弾、にも作用します。
  • 40 名前:名無しさん ID:XA2jH96G
    ≫36
    好きな方でいいと思います
    ただ回避の方が攻撃に入りやすいし
    ガード突きより普通の突きの方が強いです
  • 41 名前:名無しさん ID:5lwVKrKs
    剥ぎ取り達人と採取+2がつくいい装備ありませんか?
    (見た目、防御力、-になるスキル(←採取に支障が無ければ)は、気にしません)
    あれば、教えてください!
    宜しくお願いします。
  • 42 名前:METAL JOKER ID:B/kdnI89
    力の解放は、強いと思いますか?
  • 43 名前:名無しさん ID:eOfxeua9
    41
    城塞に、お守り+装飾品で採取+を捩じ込めば、いいと思いますが・・・
    それじゃ、駄目なんですか?
  • 44 名前:名無しさん ID:5lwVKrKs
    いい城塞が全く出ないんです(泣
    でも、ありがとうございました!
  • 45 名前:名無しさん ID:eOfxeua9
    44
    いい城塞?

    防具に「城塞遊撃隊」という、剥ぎ取りが+15の装備があるんですよ?
  • 46 名前:元ファン ID:eOfxeua9
    45

    言葉を間違えました。

    全身揃えて、+15になります。
  • 47 名前:名無しさん ID:5lwVKrKs
    ああ、護石かと思いました・・・w
    失礼しました
    ありがとうございます
  • 48 名前:名無しさん ID:YI3n5EyA
    >>42
    まあ、会心率上昇、スタミナ消耗減などの効果を加味すると。
    力の解放は、強いっちゃ強い。
    発動タイミングを制御できないが、慣れてくるともうそろそろ、と解るようになる。
    その前にダウンしないようにギリギリでダメージ調整して、発動直後にダウンさせてラッシュをかけられるのが理想。
    荒天一式で大魔鎖狩を担ぎ、ネブラ亜種で、その立ち回りが安定してできるようになってきた。
    力の解放時の斧のぶん回しは強烈。
    次はアグナ原種で練習するかね。
  • 49 名前:元ファン ID:eOfxeua9
    47
    ついでのついでに補足ですが、アマツ、ジエン、(上位)の素材使います。

    めんどいですかね?
  • 50 名前:名無しさん ID:41KJ7XBW
    大剣使いのものでふと思ったんですが、抜刀術力とKO術で大剣でめまいを狙うのは、愚かでしょうか?
  • 52 名前:名無しさん ID:fSe1a0jE
    >50 無駄では無いですが、無理に狙うよりスタンしたらラッキー、くらいに考えていきましょう。
  • 53 名前:名無しさん ID:zKvC7it7
    >>30
    ユニクロは攻撃系スキルないので自分は高耳、自マキ、耐暑、耐寒、回避距離にしました。
  • 54 名前:名無しさん ID:PFgDI2mP
    匠の補正値は物理1.3属性1.1倍で合ってます?
    どこかスキル効果(より詳しく倍率や補正値)がのってるトコしりませんか?
    今、自分大剣に切れ味、抜刀技、集中、雷属性+1のスキルなんですけど知り合いに「今回、大剣に匠の恩恵少ないからいらねーよ」と言われ少しムッとして調べてます。どなたかわかりますか?
  • 55 名前:名無しさん ID:QRrwdEph
    ↑追記:青から白ゲージでの補正値です
  • 56 名前: ID:gjM3ZeyL
    「力の解放」ってどんな条件で発動するのですか?
    誰か教えてください
  • 57 名前:名無しさん ID:YI3n5EyA
    >>56
    今のところ、時間経過とダメージぐらい。
    内部的にどういうように処理されているかはわからない。
  • 58 名前: ID:gjM3ZeyL
    ありがとうございます
    自分の目で見て、会心率とスタミナと攻撃速度の能力が向上してるように思えるのですが、どうなのでしょうか
  • 59 名前:名無しさん ID:YI3n5EyA
    >>58
    攻撃速度が上がっている感じはない。
    会心率上昇と、スタミナ消耗減(ランナー、体術に似た効果)があるのは確認。
  • 60 名前:名無しさん ID:BnRMb9yC
    開放は、大型モンスターと同じエリアに5分以上or一定のダメージ食らったら発動。

    +1は、改心30%↑ +2で50%

    あとはスタミナの消耗が少。
  • 61 名前:名無しさん ID:KEVebIXZ
    >>54
    P3の斬れ味補正倍率
    緑 1.05倍
    青 1.2倍
    白 1.32倍

    属性補正倍率
    緑 1.0倍
    青 1.0625倍
    白 1.125倍

    おそらくトライと同じ。
    属性補正に関しては情報が少ないんで誤情報の可能性があります。
    トライの時は「実は属性補正無いんじゃないの?」って検証もありましたがどうなんでしょうねぇ。
    某所の双剣スレでは補正有りとして扱われてるから有るっぽいんですが。
    一箇所に詳しく検証した正確なデータが載ってる場所は私も知らないですね。

    匠の恩恵に関しては「武器による」
    大剣だからーとか武器種で一概に括るもんじゃないです。
    ただ匠無しで他のスキル付けたほうが強いものも少なからずあるのは事実。
    要は担ぐ武器によって何が効果的か判断することが大事。
  • 62 名前:名無しさん ID:Qyll+YdS
    攻撃力up大、弱点特攻、業物、切れ味レベル+1が発動する装備はありますか?
  • 63 名前:名無しさん ID:WwcxYqVV
    >>62 シルバーソルにウカムルかアマツを混ぜると完成。
  • 64 名前:名無しさん ID:XKuX5pkM
    スキルって最高何個ぐらい発動できるんですか(マイナススキル含めて)
  • 65 名前:ドンタコス ID:mkSPNN8G
    HR6のハンマー使いです。
    私がド下手ということもあり、よく被弾します。
    なので、スキルに回避性能か回避距離をつけようと考えているのですが
    どちらをつけたほうがいいのでしょうか?
  • 66 名前:名無しさん ID:94xOpzdL
    <65さんへ

    一応どっちも付いてるのはナルガS一式です
  • 67 名前:サイバイマン ID:qZyKYGTX
    <65 

    こんにちわ!   俺なら回避性能をおすすめします。 回避距離だと不規則な攻撃に対応しズらいからです。 

    付けるなら回避性能+2がいいと思いますよ!!
  • 68 名前:ライト ID:tMGH9F53
    すいません。
    スキルについて、良く分からないのですが。
    つけたことは、あるのですが、スキル能力が、発動しません。
    誰か、詳しく教えてください。  宜しくお願いします。
  • 69 名前:トイレの隅のアイツ ID:urFXG0rB
    弓を使うのですが、月穿ちセレーネの装鎮数+1付けたいのです。
    それができる良い装備ないですか?
    増弾のピアスは防御力が少ないんです(--;
    護石でも6以上は出ないという始末w
  • 70 名前:名無しさん ID:mkSPNN8G
    <66さんへ
    ナルガですと、スロット数の不満で総合スキルに魅力がないので使ってません…
    でも、ご意見ありがとうございました。
    終焉ではナルガ愛用しました。

    <67さんへ
    なるほど!
    では回避性能をつけてみますね。
    スロットの問題で回避性能+1にしかなりませんが、
    これで多少は被弾回避できるといいです。

    お二人とも、迅速な対応感謝いたします。
  • 71 名前:トイレの隅のアイツ ID:urFXG0rB
    68>>
    えぇと・・・スキルはあるだけでは発動しません。
    ある一定の数値を超えないと発動しません。
    例として広域というスキル系統が10に達すると広域化+1がつきます。
    それが20になると広域化が+2になります。
    だからさまざまな装備や護石、装飾品で補ってそろえるのが良いと思います。
    ・・・といったカンジでいいでしょうか(--;
  • 72 名前:元ファン ID:eOfxeua9
    トイレの隅のアイツって・・・・

    もしかして・・・あの恐怖のゴミ箱のことですか?
  • 73 名前:サイバイマン ID:qZyKYGTX
    <<69さん


    装鎮数+1がつけば、装備はバラバラでも良いですか? 
    よければ、すぐ調べますが!?
  • 74 名前:名無しさん ID:urFXG0rB
    元ファンs>>
    想像力を働かしてください。
    ・・・ほら・・・アイツだ!!!
    サイバイマンs>>
    マジですか!
    ありがとうございます^^
  • 75 名前:サイバイマン ID:qZyKYGTX
    頭  バンギスキャップ
    胴  スネークボディ
    腕  スネークアーム
    腰  装鎮数スキルを下げない防具ならなんでも可
    脚  ラングロSレギンス

    で大丈夫だと思います!
    しかし、装鎮数以外のスキルはつかない気がします。
  • 76 名前:サイバイマン ID:qZyKYGTX
    PS:  耐性は全て+です
  • 77 名前:トイレの隅のアイツ ID:urFXG0rB
    75>>
    グボァ(^q^)
    装鎮以外つかないのかっ!!!
    やっぱりマギュルに増弾のピアスにしますかニャ
    わざわざ探してくださりありがとうございますm(_ _)m
    そしてすみません(TДT)
  • 78 名前:トイレの隅の・・・ ID:urFXG0rB
    耐性は+ですか・・・。
    別の機会で使おうかニャ・・・。
  • 79 名前:名無しさん ID:U8hRJv4+
    上のやり取りがよく分かんないんですけど。ダマスクや蒼天のシリーズじゃだめなんですか。
  • 80 名前:サークル ID:VxuAXKbo
    始めまして
    今アルクドスルージュを使う時のスキルを考えているのですが候補として2つあるのですが
    1つ目は 攻撃力up大 弱点特効 集中 通常弾・連射矢up
    2つ目は 火属性攻撃強化+2 属性攻撃強化 弱点特効 集中
    どちらがいいでしょうか?
  • 81 名前:名無しさん ID:KEVebIXZ
    >>80
    属性強化の方がいいでしょうね。
    アルクドスルージュは物理攻撃力低め、属性値高めの典型的な属性狙い武器ですし。
    また溜め3貫通なので弱点特攻、連射矢UPとの相性も微妙です。
    溜め2連射を弱点に撃ち続けるというシチュエーションはちょっと考えにくいので。
  • 82 名前:名無しさん ID:p7q+StvL
    大剣で抜刀術技・力と納刀術をつけているのですが、
    これとあわせるなら集中とKO術+スタミナ奪取のどちらがいいですか?
  • 83 名前:名無しさん ID:Z8NFWphi
    >82
    W抜刀なら大剣は集中のほうがいいと思う
    抜刀力でスタンさせた後に溜め→強溜めに移行できるし単純に素早く溜められるのは大きい
    それにKO術もスタミナ奪取も元は大剣向きのスキルじゃないからね…

    ただしKOや奪取はディアブロUを2、3箇所使ってると中途半端にスキルポイントが振られるから何か発動させたくなる時はある
  • 84 名前:名無しさん ID:P0LZJrWO
    アルデバランに合うスキルを教えてください
  • 85 名前: ID:gjM3ZeyL
    >>59 >>60    遅レスすいません    ありがとうございました
  • 86 名前:ふんたー ID:5OipQgb4
    >>82私はKO術の方が良いと思います。
    大剣は、減気攻撃をあまり使わないで出来るので。
    KO術があれば、攻撃の隙があると思います。
  • 87 名前:名無しさん ID:fSe1a0jE
    >82 KO術は「めまい値が1.1倍」らしいです。参考までに。
    元々抜刀減気はスタン値があまり高くないので、無理に狙うより集中つけて確実に溜め切り叩きこんだ方が個人的にはいいかと思います。
  • 88 名前:サークル ID:VxuAXKbo
    >>81さん
    お返事ありがとうございます
  • 89 名前:名無しさん ID:LvsdpYkN
    抜刀会心、集中、砥石高速化、回避性能+2、納刀を作ったんですが他につけた方が良いスキルありますか?
  • 90 名前:名無しさん ID:yOEqT1La
    スキルの体術は双剣などのステップにも適用されるのでしょうか?
    また、切れ味レベル+1はもともと白ゲージだった場合
    白ゲージは伸びるのでしょうか?
  • 91 名前:名無しさん ID:WgaF6xhI
    PTプレイ用に神が島を使っているのですが、スキルで悩んでいます


    過去スレ見た限りは反動+2+装填数が必須スキルと書かれているのですが、ほかの人からそれより状態異常攻撃をつけたほうがいいといわれたのですが、どちらのほうが優先順位は上でしょうか?
  • 92 名前:名無しさん ID:KEVebIXZ
    >>89
    スキル見た感じ大剣用ですかね?
    全く問題無いと思いますけど。大剣装備としては完成形の一つと言えるレベルでは?
    というかそこに更に付けるのってスキルポイント的に可能なんですかね。

    >>90
    体術は適用されます。
    P3には白ゲ持ちで匠をつけて更に白が伸びる武器は無かった気がする。
    強化前アルバ武器は伸びる物もあるみたいだけど、最終強化したらやっぱり匠意味なし。
    アルバ武器作れるHRで最終強化してない武器を匠つけて使う意味もわからないですし。
    なのでP3では元から白ゲあるなら匠不要でいいかと。

    >>91
    反動2+装填数UP優先で問題ありません。
    状態異常攻撃強化して状態異常にする弾数が大きく減るならまだしも、実際はそうではないので。
    反動無し+装填数UPで隙を無くし、リロ回数を減らして撃ち込む回転を上げた方がいいでしょう。
    状態異常攻撃は反動+装填数など最低限欲しいものを付けたあとに加えるかどうか検討するレベルかと。
  • 93 名前:大剣愛好家 ID:T3q+xEu1
    すいませんが
    抜刀術技+攻撃力up大+納刀術+集中をつけれる
    装備の組合わせってありませんでしょうか?
    おしえてください
  • 94 名前:名無しさん ID:SZOPSxhr
    >>91
    困ったら試しに両方をアルバあたりに使ってみればいい。一応それぞれのスキルの利点を挙げれば
    状態異常の利点は少ない弾で状態異常に出来る。反動+2の利点はサイレンサーにすれば全ての弾を無反動にする。装填数upはどちらと組み合わせても恩恵を受けられる。
    ちなみに麻痺→速射榴弾スタンのコンボを決めたい時は連発+1スキルを発動させてもいい。頭に攻撃する剣士がいる場合は爆発に巻き込まないよう工夫する必要はあるけど

    結局は必須なんて言葉を使うのは特に何も考えずに言っている時だから、使って「ああなるほど」と思うか「全然使えねーじゃねぇか」と思うかは自分次第だよ
  • 95 名前:髑髏 ID:55GpVuyg
    ハンマーに弱点特効と破壊王っていいと思いますか?
    結構気に入ってるんですけど・・・
    意見聞かせてください!!!
  • 96 名前:名無しさん ID:WgaF6xhI
    >>92 >>94
    ありがとうございます
    とりあいず装填数優先で、状態異常と反動は比較してみることにします
  • 97 名前:名無しさん ID:4fllsU+8
    狩猟笛に合うスキルをおしえてくれませんか?
  • 98 名前:名無しさん ID:yosHTNNJ
    >97 左の「おすすめスキル」を見ましょう。
  • 99 名前:名無しさん ID:p7q+StvL
    >>83 >>86 >>87
    ありがとうございます!
  • 100 名前:名無しさん ID:O3AaV4yI
    >>93
    ■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
    防御力 [230→338]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
    頭装備:ハプルSキャップ [3]
    胴装備:ディアブロSメイル [2]
    腕装備:ディアブロSアーム [2]
    腰装備:ディアブロSコイル [2]
    足装備:ネブラUグリーヴ [1]
    お守り:【お守り】(溜め短縮+5,攻撃+8) [0]
    装飾品:攻撃珠【2】×2、抜刀珠【2】、攻撃珠【3】、攻撃珠【1】
    耐性値:火[10] 水[-7] 氷[-8] 雷[0] 龍[-5] 計[-10]

    攻撃力UP【大】
    抜刀術【技】
    集中
    納刀術
    -------------------------------

    ■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
    防御力 [255→358]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
    頭装備:陸奥・覇【烏帽子】 [3]
    胴装備:ディアブロSメイル [2]
    腕装備:シルバーソルアーム [3]
    腰装備:ディアブロSコイル [2]
    足装備:大和・覇【具足】 [3]
    お守り:【お守り】(納刀+6,攻撃+10) [0]
    装飾品:短縮珠【3】、攻撃珠【2】、抜刀珠【2】×2、攻撃珠【3】、短縮珠【1】
    耐性値:火[14] 水[-3] 氷[-11] 雷[-5] 龍[-4] 計[-9]

    攻撃力UP【大】
    抜刀術【技】
    集中
    納刀術
    -------------------------------
  • 101 名前:大剣愛好家 ID:T3q+xEu1
    100さん
    ありがとうございました^^
    さんこうにさせていただきます
  • 102 名前:名無しさん ID:T3q+xEu1
    すいませんが 回避性能+2
    抜刀術技
    攻撃力up大
    ができる装備も教えていただけないでしょうか?
  • 103 名前:名無しさん ID:8sDfGwfW
    スネーク一式です。
    ライトボウガンを使用しています。
    凶針や神ヶ島[出雲]などです。
    お勧めスキルを教えてください。
    よろしくお願いします
  • 104 名前:名無しさん ID:VzZd0gDp

    こんばんわ。

    回避性能+2、集中、攻撃UP、見切りor弱点特効

    シミュお願いします!!!
  • 105 名前:名無しさん ID:O3AaV4yI
    >>102
    3つだといっぱいありすぎるので納刀と業物付けたバージョンで

    ■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
    防御力 [220→330]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
    頭装備:ウルクSキャップ [2]
    胴装備:ディアブロSメイル [2]
    腕装備:ラングロSアーム [2]
    腰装備:ディアブロSコイル [2]
    足装備:ドボルSグリーヴ [1]
    お守り:【お守り】(回避性能+5,攻撃+10) [0]
    装飾品:回避珠【1】×2、抜刀珠【2】×2、速納珠【2】、速納珠【1】
    耐性値:火[1] 水[-2] 氷[-6] 雷[-6] 龍[3] 計[-10]

    攻撃力UP【大】
    抜刀術【技】
    回避性能+2
    納刀術
    -------------------------------

    ■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
    防御力 [235→345]/空きスロ [0]/武器スロ[0]
    頭装備:ウルクSキャップ [2]
    胴装備:ベリオSメイル [2]
    腕装備:シルバーソルアーム [3]
    腰装備:シルバーソルコイル [2]
    足装備:シルバーソルグリーヴ [3]
    お守り:【お守り】(回避性能+5,攻撃+10) [0]
    装飾品:回避珠【2】、抜刀珠【1】、抜刀珠【2】×3、斬鉄珠【3】
    耐性値:火[0] 水[-2] 氷[6] 雷[-16] 龍[11] 計[-1]

    攻撃力UP【大】
    業物
    抜刀術【技】
    回避性能+2
    -------------------------------
    お守りがつらいかもね^^;
  • 106 名前:名無しさん ID:sVYUSAJZ
    武器ファーレンの時のスキルで

    攻撃(中)
    集中
    弱点特攻
    通常・連射強化



    攻撃(大)
    弱点特攻
    通常・連射強化

    どっちがいいか教えて~
  • 107 名前:名無しさん ID:O3AaV4yI
    何回か書いてる私が言うのもなんだけど…
    こっちはスキルの相談とかスキルの質問とかするとこなんで
    ~が付く装備教えてください って方は防具雑談に行った方がいいよ

  • 108 名前:名無しさん ID:KEVebIXZ
    >>106
    どう考えても↑ですわ。
    弓にとって集中は最重要スキルですよ。
    たかが攻撃力5の差のために捨ててしまうのはもったいない。
  • 109 名前:名無しさん ID:lsbWkagI
    風圧無効ってあったほうがいいですか?
  • 110 名前:名無しさん ID:sPY6S1og
    広域のスキルが適用されるアイテムって回復薬のほかに何がありますか?
    教えてください。
  • 111 名前:名無しさん ID:yosHTNNJ
    >109 敵によります。
    >110 スキル一覧に書いてあります。
  • 112 名前:名無しさん ID:KEVebIXZ
    >>109
    自分が使ってる武器で風圧が気になるようなら付けると快適ですね。
    普段風圧が気にならないようならあなたにとっては特に必要のないスキルということです。
    ランスだと攻撃にアーマーが付かない物が多いのでレウスなどを相手するには便利です。
    風圧15ポイントで発動する風圧完全無効はアルバしか対象になるモンスターが居ないので基本的にいらないです。
  • 113 名前:ランス初心者 ID:eJTW0QuW
    スキルで
    ガード強化
    ガード性能(+1でも+2でもいいです)
    回避性能(+1でも+2でもいいです)
    回避距離up
    が付く装備はありますか。
    できれば納刀術もつくとうれしいです。
  • 114 名前:名無しさん ID:wGy91w4g
    ガンランスを使ってる人に質問なんですが、通常・放射型を使うときにスキルで装填数UPはつけていますか? ちなみに拡散型を自分は使っていて 切れ味・砥石高速・砲術王・ガード性能+1を付けています。装填数UPをつけるとこのあたりとの両立が苦しいのでつけるか迷っています。 通常・放射型でオススメのスキル構成などもあったら教えていただきたいです。
  • 115 名前:名無しさん ID:m2+jOpYO
    属性攻撃強化と火(水・雷・氷・龍)属性攻撃強化ってどのくらい違いますか?
  • 116 名前:名無しさん ID:Lo20xSEn
    状態異常攻撃+ってボウガンの麻痺、睡眠などに影響しますか?
  • 117 名前:名無しさん ID:yosHTNNJ
    >115 スキル一覧に載ってます。
    >116 状態異常攻撃であれば全て効果があります。(麻痺投げナイフとかも。)
  • 118 名前: ID:My6out02
    >>113
    シミュはできません 防具雑談で質問してみては
    僕もランスを使っていますが回避距離は
    バックステップでさがると次の攻撃があたらないので必要ないと思います
  • 119 名前:名無しさん ID:yosHTNNJ
    >113 一応書きますが、装備を聞く場合は防具雑談で聞くようにしてください。納刀術は+1に下げてもつきません。

    ■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
    防御力 [215→319]/空きスロ [0]/武器スロ[3]
    頭装備:アグナUヘルム [1]
    胴装備:ナルガSメイル [0]
    腕装備:スティールSアーム [2]
    腰装備:バンギスコイル [胴系統複製]
    足装備:アシラグリーヴ [胴系統複製]
    お守り:【お守り】(回避距離+5) [3]
    装飾品:強壁珠【2】、強壁珠【1】×2、鉄壁珠【2】×2、跳躍珠【1】
    耐性値:火[-8] 水[4] 氷[4] 雷[-13] 龍[-8] 計[-21]

    回避性能+2
    回避距離UP
    ガード性能+2
    ガード強化
    -------------------------------
  • 120 名前:ton ID:SelNrma5
    弓のファーレンフリードに合うスキルはなんだと思いますか?
    頑シミュは持ってるのでスキルだけでいいです。
    参考にさせていただくのでよろしくお願いします。
  • 121 名前:ぽん ID:5FFYarYS
    回避性能のスキルって無敵時間は前作と同じか分かる人いません?
  • 122 名前:たいけんずき ID:T3q+xEu1
    すいませんが
    抜刀術技+集中+回避性能+2or回避距離+納刀術
    がつく組み合わせおしえてください
    おねがいします
  • 123 名前:名無しさん ID:yosHTNNJ
    >122 少し上でも書きましたが、防具の組み合わせを聞くのなら防具雑談がいいです。
  • 124 名前:名無しさん ID:KEVebIXZ
    >>121
    性能+2 12F(0.4秒)
    性能+1 10F(0.33秒)
    性能無 6F(0.2秒)
    でトライと同じ、変更無しのようです。たしかP2Gとも同じ。
  • 125 名前:名無しさん ID:oY7gc+Pm

    広域化+2
    体力回復量UP
    早食い+2
    がついて、@1つスキル付けられるんですが
    皆さんなら何が役立ちますか?

  • 126 名前:弓たのしい ID:TAvXP4Mf
    武器:セレーネ
    スキル:攻撃力(小)
        火属性強化+1
        集中
        散弾・拡散矢UP
        見切り+1



    スキル:攻撃力(中)
        集中
        散弾・拡散矢UP
        見切り+1

    強撃ビン装着したらどっちがツヨいんかな?敵にもよると思うけど
    ウカムとか相手にすると・・・
    基本頭狙いで!
  • 127 名前:名無しさん ID:KEVebIXZ
    >>126
    護符爪有り、鬼人薬やネコドリンクは無しで計算してみたけどウカム相手でも↓の方が強いみたい。
  • 128 名前:名無しさん ID:vakbWF1v
    減気攻撃のスキルは、弓の減気瓶も強化されるんでしょうか?
  • 129 名前:名無しさん ID:75DP9u/9
    ハンマー使ってます。
    斬れ味レベル+1、回避性能+1は付けたいのですが他がなかなか
    決まりません。
    みなさんならどのスキルがオススメですか?
  • 130 名前:ランランスー ID:eJTW0QuW
    回避性能+2
    ガード性能+1か+2
    ガード強化
    納刀術
    が付く防具はありますか。
  • 131 名前:名無しさん ID:oyprR8Db
    >130
    頑シミュまでしてもらっといて結果が満足しないからってまったく同じような質問するのはよくないですよ。しかも名前まで変えて・・・。

    神ヶ島(出雲)つかってるんですが装填数UPと速射ってどっちがいいですか?
  • 132 名前:名無しさん ID:zfP5vutf
    質問フローチャート出来たよー^p^

                 yes─目的は達成した?─YES→良かったね。宿題してろ。
                /          \ 
    スキルシュミレートした?            no→じゃあ無ぇよ!宿題して寝ろ。
                \no─諦めは付いた?
                     │     \
                     no      yes→残念だったね。宿題して寝ろ。
                     ↓
                   宿題して寝ろ。
  • 133 名前:名無しさん ID:yosHTNNJ
    >131 どの弾をメインに撃つかで変わりますが。 通常弾Lv2で攻撃めいんなら速射、それ以外なら装填数UPじゃないかと。 
    装填数UPと反動軽減+2つけての麻痺弾調合撃ちはとてもエキサイトです。
  • 134 名前:名無しさん ID:yosHTNNJ
    >130 防具の組み合わせは防具雑談へ。
  • 135 名前:名無しさん ID:yOEqT1La
    ガード強化を付けるとガードできるようになるモンスターの技って何ですか?
    またガード強化は武器によって効果は違うのですか?
    (例)片手剣とランスでガード強化を付けると防げる技の種類が違う・・・など
    また片手剣では
    ガード強化とガード性能ではどちらをつけたほうが良いと思いますか?

    質問が多くてすいません よろしくお願いしますm(_ _)m
  • 136 名前:名無しさん ID:yOEqT1La
    ↑に追加の質問です
    体力回復力UPは広域の効果にプラスされますか?

    回答よろしくおねがいします
  • 137 名前:名無しさん ID:ZhDUWKWz
    >>135
    ガード強化で受けられる攻撃はアグナコトルのブレスなどの素人目で見てもこんなの盾の方が先に参るだろ…というような凄まじい勢いの攻撃や、ウラガンキンの睡眠ガスや火炎ガスなどです。
    片手にガード性能かガード強化なら、ガード強化でしょうか。性能の方を上げたところで、完全に受けられる攻撃など幾つも無いでしょうし。
    私なら片手はそもそも回避性能か回避距離で悩みますでしょうけど。

    で、追加の質問の方は申し訳ありませんがぼっちハンターなので分かりかねます;;
    お友達のハンターに協力してもらってご自分で検証なされてはいかがでしょうか?
    いえ、私にも友達くらいいますけど、すぐ地面に潜ってしまうだけなんです。
  • 138 名前:名無しさん ID:yosHTNNJ
    >136 回復量UPは、スキルが発動している人だけ増えます。自分が発動してても他の人はそのまま。 また自分は発動していないけれど、受けた人が発動していればその人だけは増えます。
  • 139 名前:名無しさん ID:yOEqT1La
    >137 138
    回答ありがとうございました!
    片手剣にはガード系スキルはいらないですか・・・
    広域で効果が上がらないのであれば回復力UPは必要ないですね
    参考になりました ありがとうございました^^
  • 140 名前:名無しさん ID:XLxTkWmD
    >129
    長所を伸ばすなら攻撃力up、スタミナ奪取、KO術あたりなんかどうかと。
    短所を補うというか使いやすさを上げる補助的なのを求めるなら
    集中、ランナー、スタミナ急速回復あたりかな。最後2つは強走薬で代用可。

    何にするにも回避性能と切れ味+1つけると防具組み合わせ的にもスロ的に厳しい感じだよね^^


    回避性能6千里眼12の護石がでてからというもの自動マーキング依存症(特殊地形以外)になってしまった俺が言うのもなんだけど。皆使ってないね~
  • 141 名前:名無しさん ID:mD6MZkXJ
    もう片手剣のガード強化についての話題は終了してるっぽいけど、
    2ndGのマガティガはガード性能+2で怒り時の咆哮以外はガードでノーダメになったから
    苦手なクエから一気に好きなクエに早変わりしましたよ。
    ただ、3rdなら当たり判定が緩くなったから回避距離の方が有効かも知れない。
  • 142 名前:名無しさん ID:0xC8ZWDo
    >140

    回避性能は耳栓の代わりにもなるし、斬れ味は心眼いらずで少しは攻撃力あがるから
    いいかなって思ったんですが、よくばりすぎたみたいですね。

    参考になりました。ありがとうございます。
  • 143 名前:名無しさん ID:XLxTkWmD
    >>129>>142

    追記。←のハンマーの使い方の掲示板でも色々スキルの議論してるから一回覗いてみるのも良いよ
  • 144 名前:さささささささ ID:jq4/SHDX
    太刀を使っています。匠と破壊王と回避性能を付けたいんですが何の防具にすればいいんですか?
  • 145 名前:Dragoon ID:4Oi6sSLR
    スキルシュミレーターを使ってみましょう
    「スキルシュミレーター mhp3rd」で検索すると出てきますよ
  • 146 名前:名無しさん ID:elHH+Prz
    ペッコU装備とペコキッシュサンダーをつくったのですが、ブレ補正などのお勧めスキルってありますか?
  • 147 名前:名無しさん ID:eoMnFS4o
    僕はガンスをよく使うんですけど、ナルガってどんなスキルで行けばいいですかね?
  • 148 名前:名無しさん ID:elHH+Prz
    動きが早いから「集中」、「ランナー」、「罠師」などのスキルがいいですよ。
  • 149 名前:名無しさん ID:eoMnFS4o
    148さん、有難うございます‼出来ればオススメの防具も教えてください‼
  • 150 名前:てつじーにょ ID:oqL/Dnna
    >>149
     アーティアS や ガンキンU や アグナU 
    この3つを組み合わせて、碁石を組めばいいスキルが出ると思いますよ
  • 151 名前:名無しさん ID:rEO99gJ5
    148さんは147さんに言っているのでしょうか?
    もしそうならなぜガンスに集中が良いのでしょうか?
  • 152 名前:浪漫 ID:O22hTOqL
    >>147
     ガンスでナルガなら回避性能+2だけでも充分ですよ。
    ガードするより楽しくかれますよ。
  • 153 名前:名無しさん ID:eoMnFS4o
    152さん、有難うございます‼
  • 154 名前:名無しさん ID:eoMnFS4o
    150さん、有難うございます‼
  • 155 名前:名無しさん ID:eoMnFS4o
    151さん、ではどんなスキルが良いのでしょうか⁇
  • 156 名前:名無しさん ID:xU3vzRW1
    >>151
    確かに。
    弓やハンマーならなぁ。
  • 157 名前:名無しさん ID:sAN1ccIQ
    >>155
    返答をせずに質問に質問で返しちゃダメでしょ?w
    ちゃんと「集中」を推す理由があるなら他の人も納得するでしょうし、
    そうでないなら147に間違ったスキルを勧めることになるんですから

    ちなみに集中は「大剣、ハンマー、弓の溜め時間が短くなり、太刀、双剣、
    スラッシュアックスのゲージが溜まりやすくなる」というスキルですから、
    ガンスには無縁のスキルだと思いますけど?
  • 158 名前:プリン ID:BQO6Xn0d
    最近大剣を使い始めたのですが、抜刀減気は頭に当てないと効果はないのでしょうか?
    頭に当てたときだけスタミナ奪取したエフェクトが出るので・・・
  • 159 名前:名無しさん ID:nSFW+slg
    >>157
    155=147≠148では?

    それはともかく、集中は論外だがランナーも微妙だなあ
    体術か気力回復ならオススメできるけど
  • 160 名前:157 ID:nyFgRnK3
    >>159
    確かに…orz
    指摘感謝!

    >>147
    ごめんなさい
    イビルジョーに喰われてきます…
  • 161 名前:名無しさん ID:J2BMiD6R
    >>158
    出てるの、スタミナ奪取じゃなくてスタンのエフェクトじゃないですか?
    スタンなら頭じゃないとダメだけど、スタミナならどこを攻撃しても大丈夫と思います
  • 162 名前:名無しさん ID:B50yu0u2
    弓のファーレンが強いと聞きつかってみようとおもいます。ファーレンをつかうときにおすすめのスキル教えてください。
  • 163 名前:名無しさん ID:sO7PNhzK
    体力-10のスキルが発動していても
    クエスト開始してから栄養剤とか秘薬とかで
    体力の上限を上げることはできますか?
  • 164 名前:名無しさん ID:eoMnFS4o
    157さん、そうですよね、これからは気をつけます‼
  • 165 名前: ID:eoMnFS4o
    163、多分上がります
  • 166 名前:名無しさん ID:g5tJudCX
    >162
    ファーレンは溜めると連射4ですよね?
    上2つは弓全般にも言えますが、自分が付けるとしたら
    弱点特攻
    集中
    通常弾強化
    ……などでしょうか。
    >163
    上がります。
  • 167 名前:名無しさん ID:QiOX/Lb3
    弓の、火事場力を、うまく使える方法を、教えてください!!!僕の場合すぐやられるので・・・・
  • 168 名前:ゆーみん ID:KUeIYgw7
    質問なんだが、~矢強化系統のスキル付けた時の攻撃力補正って

     連射、貫通矢 1,1倍

     拡散矢 1,3倍

    で合ってるのだろうか?
  • 169 名前:名無しさん ID:PI6fLLGn
    連射 火属性+2 属性攻撃
  • 170 名前:名無しさん ID:34ZWf3Zj
    スキルの「運」についてなんですが「激運」になるとどれぐらい報酬の確率が上がるんでしょうか?
    よろしくお願いします。
  • 171 名前:名無しさん ID:KEVebIXZ
    >>167
    すぐやられてるならまだ火事場を使うには早いです。
    火事場なしで安定してノーダメクリアできるくらいになったら扱えるんじゃないですか。
    「火事場をうまく使う」ではありません。
    「うまい人なら火事場を使える」です。

    >>168
    あってます
  • 172 名前:名無しさん ID:KUeIYgw7
    >>そうか、、、まだセレーネも捨てたものではないか、、、、、
  • 173 名前:刹那 ID:WCheeRf/

    ファーレンフリードを使っているのですが
    スキルが武器スロもいれて
    集中、弱点特効、貫通弾・貫通矢up、ランナー、隠密が
    発動しております。
    この組み合わせはいいとおもいますか?
    皆さんの感想や意見を聞きたいです。
    宜しくお願いします。
  • 174 名前:名無しさん ID:WcvI95xv
    >>173
    汎用性は高いと思います。
    ファーレンフリードいいですよね。私もよく使います。
  • 175 名前:名無しさん ID:ouzCc7EB
    ちなみにファーレンフリードっとなんの武器ですか??初めてきいた・・・
  • 176 名前:名無しさん ID:WcvI95xv
    >>175
    べリオ亜種の弓ですよ。
  • 177 名前:名無しさん ID:DKC5ovFR
    >>173
    バランス取れてるしいいんじゃない?自分の腕次第で成果が変わる楽しそうなレシピだ
  • 178 名前:刹那 ID:WCheeRf/

    ご感想共にご意見
    有難う御座います。
    質問なのですが、ファーレンフリードは、
    貫通弾・貫通矢upよりも通常弾・連射矢upのほうがいいでしょうか。
    皆さんのご意見をお聞かせ下さい。
    宜しくお願いします。
  • 179 名前:名無しさん ID:mD6MZkXJ
    >178
    溜めレベルが高いほど攻撃力が上がるので連射矢UP優位なのは間違いないかと。
    ファーレンで貫通メインで当てるんだったら集中が邪魔になるぐらいに感じます。
  • 180 名前:名無しさん ID:r5EYcl5w
    すいません。質問です。弱点特攻の効果を具体的に教えてください。
  • 181 名前:刹那 ID:WCheeRf/

    <<179名無しさん様
    適切なアドバイス有難う御座います。
    とても為になりました。
  • 182 名前:名無しさん ID:yosHTNNJ
    >180 弱点部位(肉質が45以上)に攻撃した時に、会心率+50%らしいです。貫通等で弱点とそれ以外の部位に当った時も、弱点部位の部分だけ会心+50が適用されます。
  • 183 名前:きうゆ ID:wLAR+v2Z
    質問です。
    青ゲが短いハンマーに、切れ味+1は必要でしょうか?
    現在は武器スロ2つ使用して
    切れ味レベル+1
    弱点特効
    集中
    力の解放+1
    です。
    しかし匠をつけるにはスキルコストが厳しいので、
    悩み中;;

    素が白ゲのハンマーには
    弱点特効
    ランナー
    攻撃うp【中】
    砥石使用高速化
    業物
    です。
    匠を消して業物等で代用するほうがいいですかね?
    ご意見ください
  • 184 名前:オトモメラルーg ID:TqgFlfzH
    お守りに匠5、溜め短縮4、スロット3
    ありますか
  • 185 名前:名無しさん ID:YI3n5EyA
    >>184
    ない。お守りナビで調べなさい。
    それで目当ての護石を狙いやすくなる。
  • 186 名前:名無しさん ID:2mml+WCv
    回避性能+1か2 回避距離UP 龍属性攻撃+1か2つく防具ありますか?
  • 187 名前:名無しさん ID:lEXGAYFy
    ハンマーにあうスキルを教えて下さい。
  • 188 名前:名無しさん ID:Kq7ufokK
    >>183
    一般論で言うなら、可能であるなら匠は付けておきたいですが・・・。
    緑と青では攻撃倍率が結構変わる上、白が付く事で期待値が大きく上がる武器もあるので。

    業物と比べた場合は青に加えて白ゲージの伸び具合によるんじゃないですかね。
    匠で青+白の長さが元の青の2倍以上になる、もしくは長めの白が付くなら匠優勢。
    2倍以下や、短い白しか付かないなら業物+火力スキルでいいと思います。
    まぁ青が短い武器の多くは2倍以上になるような気がしないでもないですが。

    攻撃UPとか見切りで匠との火力差はある程度補えるんで、担ぐ武器にもよりますが結局は他スキルとの兼ね合いになるでしょう。
    匠が強スキルなのは間違いないですが、今作では他の付けたいスキル犠牲にしてまで無理に付ける必要性は薄いです。
    まぁこれは個人的な意見なので参考程度に受け取ってください。

    正直、匠有りでも無しでもしっかりスキル組んであればそんなに変わんないです。
  • 189 名前:名無しさん ID:69c1ZLdn
    回避性能、集中、抜刀術技が発動する組み合わせがあれば教えて下さい!
  • 190 名前:名無しさん ID:2mml+WCv
    すいません186のコメントについて答えてくれるとうれしいんですが、、、、
  • 191 名前:オトモメラルーg ID:TqgFlfzH
    名無しさんありがとうございました。
  • 192 名前:名無しさん ID:Yd4n5fjh
    >>186
    なんで自分で調べないの?
  • 193 名前:名無しさん ID:XA2jH96G
    切れ味レベル+1は、俺の中では必須なんだが
    みんなはいらないのか??
  • 194 名前:名無しさん ID:YI3n5EyA
    >>193
    必要だと思うが?
    自分はアルバ武器を使わん身なので。
    実際問題、ヘルフレイムダンサーに斬れ味レベル+1したら。
    火に弱い敵が、瞬く間にお亡くなりになってびびってる。特にアグナ亜種にウカムね。
  • 195 名前:名無しさん ID:2Hf6g8hK
    >>193
    必須だっと思ってたが、他のスキルつけたらそんな変んないどころか被弾も減って、かえってスッキリした。
    でも>>194がいうヘルフレイムダンサーとか切れ味+でゲージが激変する奴にはあった方が良いんだろうな。
  • 196 名前:名無しさん ID:g5tJudCX
    >193
    2ndGの時は使ってたが、今回ほとんど使ってない。
    白じゃないときつい敵っていないし、
    スキル発動が+15で使いにくくなったし、
    弱点特攻とかの方が良いと思ってるから。
  • 197 名前:すうか ID:4vek1O0j
    はじめまして枢華です
    質問があるんですがお守りで達人5抜刀会心5って強いのでしょうか?
  • 198 名前:ケルビ ID:k6bn1KcU
    今、作っている装備で
    業物か、弱点特攻で迷ってるんですけど
    火力と万能性を両立出来るのは
    どちらだと思いますか?
    助言お願いします。
  • 199 名前:名無しさん ID:GM5gzZeR
    武器弓ファーレンフリードをつかうときに

    集中
    弱点特攻
    通常弾・連射矢UP
    ランナー

    攻撃UP中
    スタミナ急速回復
    弱点特攻
    集中

    どっちのスキルのほうがいいですか?

    また上記のものよりいいスキルがあればアドバイスおねがいします。
  • 200 名前:名無しさん ID:mD6MZkXJ
    >197
    今作では達人よりも攻撃力UPの方がダメの期待値が高いと聞いたので…。
    達人もあって邪魔にはならないですが、攻撃力UPが手に入ったら自分ならそちらにしますね。

    >198
    ゲージによるけど万能性も考慮したら業物かなぁ。
    火力だけなら弱点特効だけど。

    >199
    前者。
    ランナーとかスタミナ回復は汎用(通常の狩り)には良いと思うけど、
    なるべく短時間でクエ回ししたい場合はランナーの代わりに
    攻撃力UPをつけますね。スタミナは強走薬で無視できるし。
  • 201 名前:ペケ ID:iC04yImR
    ぼくは、上のほうだな
  • 202 名前:闇の閃光弾 ID:d2waRT+p
    双剣って、
    回避距離アップ、性能+1,2って
    つけた方がいいんでしょうか?
  • 203 名前:名無しさん ID:LvYkPfP/
    >>197
    入手難度はかなり高いお守りです。
    再現するための装飾品スロの数で考えると、そこそこ優秀かな?
    マイナス会心の大剣には有効な感じですかね。

    >>199
    集中有りでも、スタミナ不足が心配なくらい攻撃し放題の相手なら、ボウガンに持ち替えた方が有効だと思います。
    なので、ランナーやスタミナ回復は微妙に感じます。
    溜め4メインでも、たまに曲射を混ぜたり、無駄な溜めをなくせば、それほどスタミナ不足を感じる事は無いと思います。
    シルソル全身に、集中を付けて、ほかはお守りと相談で十分強力だと思います。
  • 204 名前:貴官臓器 ID:SXLf30fv
    回避性能+2だと、どれくらい無敵時間伸びるんですか?
  • 205 名前: ID:eoMnFS4o
    202、双剣はリーチが短いですからつけた方がいいと思います、スロットが空いていたなら回避性能も付けた方がいいと思いますけど
  • 206 名前:名無しさん ID:PCV9kuBC
    氷属性の武器使うとき氷属性攻撃+2と属性強化つけたほうが、強いでしょうか?
  • 207 名前: ID:P99UIF3H
    回避距離で無敵時間がのびるとしたら
    それに回避性能+1をつけられれば回避性能+2を
    こえる効果になりますか?
  • 208 名前:名無しさん ID:g5tJudCX
    >207
    回避距離はその名の通り
    回避する距離の長さUPですので、無敵時間は伸びません。
  • 209 名前:元ファン ID:eOfxeua9
    頑シミュの使い方で質問があるんですが、ここでもよいのでしょうか?
  • 210 名前:名無しさん ID:u+G49f+Q
    >>205
    お前p3の双剣使った事無いだろ?
    確かにリーチは短いし回避距離upで前転の距離は伸びるだろうけど、双剣の強みである鬼人化ステップの距離は延びない。
    つけるなら回避距離よりも回避性能の方。
    隙の少ないステップで敵の攻撃をくぐり抜けつつ手数を稼ぐ武器。
    前転の出番など数えるほども無い。
  • 211 名前:元ファン ID:eOfxeua9
    210
    今、試してみたんですが明らかに鬼人回避の回避距離のびてます。

    元の距離の1.5倍なので元の距離の短い鬼人回避では分かりにくいだけです。

    でも双剣には回避距離はいらないと思います。
    210の言うとおり無敵時間で避けるのがベストです。

    ところで気になることがあるんですが、
    鬼人回避って回避性能が無くても無敵時間が長いですよね?
    回避性能つけるとどうなってるんでしょうね?

    そして、頑シミュ使い方はここでOKなんですか?
  • 212 名前:名無しさん ID:u+G49f+Q
    >>211
    おっと良く知りもせずひけらかしてたのはこっちだったか。
    暴言吐いて悪かった>>205。
    双剣ステップの回避性能については同じ事考えて試したときはある。
    体感だけど…多分、効果ある…と思う。
    腕の問題もあるかも知れないけど、回避性能なしだとアグナやらロアルドロスの体当たりが避けづらくて…。
  • 213 名前:名無しさん ID:u+G49f+Q
    あ、すみませんがスキルシミュレーターについては僕は詳しくないんで答えられないっす。
    分かる人が来たときのために、質問だけ書いていったらどうでしょうか?
  • 214 名前:元ファン ID:eOfxeua9
    212やっぱり微妙ですか
    通常回避の無敵時間が2モーションだと聞いてます。

    回避性能+1で3モーション、+2で4モーション。
    僕の体感ですが鬼人回避は元から3モーション。(4は無いと思います。強すぎて)
    なら回避性能+2が発動すると5モーション?
    流石にそこまでではないと思うんですよね。

    回避性能+1で4モーション、+2は切捨て効果なし、とかも考えました。

    213
    親切にどうも。謝
    そうします。

    9.2ゲットしたんですけど、セーブデータの移し方が分かりません。
    9.1への戻し方も分からなくなってしまい、シミュがつかえないのです。 泣

    お守りにマイセット、もう一度最初からなんて無理なんです。
    誰か助けて。

  • 215 名前:元アドバイザー ID:YI3n5EyA
    シミュは防具雑談でやれ。
  • 216 名前:元アドバイザー ID:YI3n5EyA
    シミュ云々は、防具雑談にいる人のほうが詳しい。
    自分ももうそろそろシミュ使わんと、間に合わない防具数になってきたからな。
  • 217 名前:名無しさん ID:GM5gzZeR
    剛槌ドボルベルクを使うときに

    攻撃UP大
    切れ味+
    弱点特攻

    集中
    スタミナ急速回復
    ランナー
    KO術

    どちらがいいかおしえてください
    また上記のものよりいいスキルがあればアドバイスおねがいします
  • 218 名前:元ファン ID:eOfxeua9
    217
    僕はハンマーも使いますが、大剣や弓も使います。

    それに比べるとハンマーに集中の恩恵は少ないと思います。
    カチ上げのタイミングがずれるのが痛いです。

    なので前者。といいたいところですが、
    弱点特攻も敵を選ぶので悩みますが、
    頭が弱点の敵なら文句なしで前者だと、結局。
  • 219 名前:元アドバイザー ID:YI3n5EyA
    剛槌ドボルにこだわらなくてもいいと思うが。
    その2択なら、自分なら前者。
    後者は、スタミナ急速回復とランナー、どちらかひとつに絞ったほうがいい。
    溜め重視ならランナー、一撃離脱重視ならスタミナ急速回復、というぐらいに。
  • 220 名前:元ファン ID:eOfxeua9
    217の人へ
    僕の意見なんか無視してください。

    219の意見を重視してください。

    あと真面目な方、勝手に名前を被らせてすみませんでした。
    いまからでも直せますが、このままでもよろしいでしょうか?
  • 221 名前:元アドバイザー ID:YI3n5EyA
    >>220
    名前は気にするな。
    てか、自分の意見を無視しろとか言うな。
    一応、参考にはなるから。
  • 222 名前:元ファン ID:eOfxeua9
    本気でアザース!謝っす。マジ謝っす。

    そろそろ閑話休題

    てかシミュの件、書き込みに気づきませんでした。
  • 223 名前:元アドバイザー ID:YI3n5EyA
    >>222
    きづけええええええええええええええええええっ!
    はあ、はあ、ふうっ。
    頑シミュ、まだありえない護石とか出てくるっぽいな。
    最新のデータが反映されてないのかね?
    シミュって、持ってない護石を見たらへこみそうだ。
  • 224 名前:元ファン ID:eOfxeua9
    223
    ごめんなさい。

    そうですね。でもつかってて困る程のトラブルは無いです。
    それでも他サイトなどで、セカンドオピニオるのも大事だと思います。

    それより何より、自分の持っている護石を登録するのがめんどいです。
  • 225 名前:名無しさん ID:CfhyyCn2
    充填数って実際何発分増えるのですか?
    僕はライトボウガンです。
  • 226 名前:名無しさん ID:u+G49f+Q
    装填数upの事言ってるんだったら各弾一発づつだと思ったけど。
  • 227 名前:名無しさん ID:CfhyyCn2
    >226
    有難うございます。
    神が島で榴弾使い切るにはいずれも3回リロード
    ということですね。・・いらないかなぁ。
  • 228 名前:名無しさん ID:NFC91Z73
    >>227
    装填数の使い方間違ってるぞ…
  • 229 名前:名無しさん ID:CfhyyCn2
    使い方といいますと?
  • 230 名前:名無しさん ID:LvYkPfP/
    >>229
    大きな意味では…
    普通は撃ち切る前に敵の隙をついて装填する。
    敵の隙を見つける前に弾切れを起こさない補助も装填数UPの大きな役割。

    神が島での装填数UPの使い方という意味ならば…
    神が島はサポガンなのでスタンを狙うと仲間の邪魔になりやすい。
    だから「装填数UPを状態異常強化としてのみ使おう」って意味。

    余談になるが
    「装填数UPを習得してるから」を理由に「装填速度UP」のスキルを軽視する人は少なくない。
    撃ち切ってから装填したい人には、装填速度は大事みたいですが…

    ついでに
    ソロでの神が島は、ほかのライトと比べた場合とても使えるレベルにありません。
    ソロなら素直に持ち替えた方がはるかに効率高いです。
  • 231 名前:名無しさん ID:1c2PWvCX
    >>230
    質問者が考えてるのが麻痺弾じゃないからですが?
  • 232 名前:名無しさん ID:yosHTNNJ
    >230 神ヶ島、ソロで全く使えないってわけじゃないですよ。属性が効きにくい相手には通常Lv2の速射はそれなりに有効ですし、装填がデフォルトで速いのは中々使いやすいです。大型の相手には拡散Lv2を3発装填できるのはかなりのアドバンテージになります。(アルバとか。)
    只欠点としては、調合分の弾を多くもっていく必要があるので持ち物が圧迫されるのと、属性がよく効く相手には属性弾連射にかなりダメージでは負けます。睡眠弾も撃てるので開幕睡眠爆破もできますし。
  • 233 名前:名無しさん ID:LvYkPfP/
    >>232
    その辺は全て承知しています。

    「全く使えない」と捉えられる表現だったみたいなので、そこは取り消します。
    「特化運用したライトと比べると劣るが、使い道はある。>>232を参考にして下さい」
    に変更します。

    ソロでアルバの翼破壊に関しては、かなり優秀だと思います。
    でも討伐時間まで考えた場合…
    えぐい肉質が少ない今作では、ソロ運用の売りになるポイントが弱すぎると思います。
  • 234 名前:名無しさん ID:Kq7ufokK
    ソロでも使えるか使えないかで言えば全然使えるけど、ソロなら他に使える物があるよって事ですよねぇ。
    汎用ガンとしてはかなり優秀だけど、ソロではどうしても火力が欲しくなるからなー。
  • 235 名前:名無しさん ID:GrPwX76i
    会心率ってどうやって計算するんだ?
  • 236 名前:名無しさん ID:Kq7ufokK
    計算も何も表示されてる通りの確率ですが
  • 237 名前:名無しさん ID:GrPwX76i
    >>236
    そういうことじゃ無くて
    どれくらい攻撃力がアップするか知りたい
  • 238 名前:名無しさん ID:Kq7ufokK
    1.25倍
    何度も出てる話題なんで過去ログ読んでから質問して欲しいんだけどねぇ
  • 239 名前:名無しさん ID:EnT9HI7Q
    いきなりすいません
    鉄面皮(対防御力down)のスキルがついた装飾品はありますか?
  • 240 名前:名無しさん ID:1YvG/ng4
    左かトップメニューから装飾品一覧へどうぞ
  • 241 名前:名無しさん ID:EnT9HI7Q
    すいません
    ありました
  • 242 名前:名無しさん ID:0D/W9oij
    心眼ってダメージ与えれてるんですか?
  • 243 名前:名無しさん ID:1YvG/ng4
    弾かれるモーションがなくなるってだけです。
  • 244 名前:名無しさん ID:g/aabH8x
    大剣で抜刀減気のスキルを使って溜め3を頭にあてると

    普通に頭に抜刀切するよりスタンしやすくなるんですかね?

    あとKO術つけるとスタンしやすくなりますか?

    その違いはどれぐらいですか?

    おねがいします
  • 245 名前:双剣love ID:M0Uh34sz
    鬼人回避に回避距離つけても
    1,125倍?だったかな
    にしかなりませんよ。
  • 246 名前:名無しさん ID:N9Hq7U1X
    破壊王と弱点特攻はどっちがいいとおもいますか?
  • 247 名前:名無しさん ID:Kq7ufokK
    部位破壊を素早く終わらせたいなら破壊王
    早くクエ終わらせたいなら弱点特攻

    好きに選ぶと良いよ
    目的が違うのでどっちが良いとかは個人々々による
  • 248 名前:超電雷光虫 ID:KTjhAH7l
    切れ味+1のスキルがついてる防具って何?
  • 249 名前:名無しさん ID:GEFt9KwS
    248 あまつ ジョー だますく かいのジェン 他はしらね
  • 250 名前:猫解雇シーン涙でるよ ID:Ppwyxwcs
    今使っている弓の防具のスキルが
    回避性能+1
    スタミナ急速回復
    集中
    ランナー
    なんですけど、
    ランナーってスタミナ急速回復と集中あればいらなくても平気ですよね?
  • 251 名前:雪崩星 ID:2149rQry
    本気ノスキルッテ一段階と2ってなんかちがうんですか?
  • 252 名前:名無しさん ID:Kq7ufokK
    まぁランナーとスタミナ急速回復両方はスタミナ管理スキルとしては過剰ですね
    要らないと思うけど、一度ランナー外して試して見れば良いんじゃないですか。
  • 253 名前:闇の閃光弾 ID:d2waRT+p
    猿s、元ファンs
    ありがとうございます!
    また質問年ですが、回避距離アップと回避性能+1
    はどちらが双剣にむいていますかね?
    度々すみません…
  • 254 名前:名無しさん ID:mD6MZkXJ
    >251  ID:2149rQry
    マルチポストはマナー違反だから気をつけて。


    早食いってそんな使えるスキル?と思って簡単に検証してみた。
    早食い+2となしで、それぞれ肉とドリンク使用時にどれだけ時間が違うか。
    早食い+2 は肉10個で約55秒、ドリンクは10個で約21秒。
    スキル無し は肉10個で約65秒、ドリンクは10個で約36秒。
    15ポイントも使ってこれだけ?と思わなくもない。
  • 255 名前:名無しさん ID:8QtGesqp
    スラッシャーアックスの
    いいスキルのある防具を教えてください

    できれば
    回避性能+なんかで!!
  • 256 名前:猫解雇シーン涙でるよ ID:Ppwyxwcs
    >>252
    わかりました。
    ありがとうございます。
  • 257 名前:名無しさん ID:ozPb3lyo
    >>255
    じゃあ回避性能の付く防具がいいと思います><
  • 258 名前:闇の閃光弾 ID:d2waRT+p
    すみません
    質問年は質問なんですです

    まちがえましたw
  • 259 名前:グラタン ID:nw24Iezu
    自分で作ったやつですけど、
    ・抜刀術[力]
    ・スタミナ奪取
    ・KO術
    ・破壊王
    友達からは、良い、と言われましたが、
    皆さんは、どう思われますか?良ければ答えを教えてください。
  • 260 名前:名無しさん ID:ozPb3lyo
    集中無いのは痛いけど良い
  • 261 名前:アンチEX ID:VKphTrbZ
    何かクエ行ったら体力が減ると火事場もついてないのに防御力と攻撃力が上がったんですけどこれってバグですか?教えて下さい。
  • 262 名前:名無しさん ID:ozPb3lyo
    バグを疑うんならもっと詳しい状況も書いて下さい。
  • 263 名前:グラタン ID:nw24Iezu
    260
    意見ありがとうございます。
  • 264 名前:グラタン ID:nw24Iezu
    猫火事場じゃ?
  • 265 名前:アンチEX ID:VKphTrbZ
    >262、264さん猫火事場もついてませんでした
    ちなみに発動スキルは
    回避距離UP
    弱点特攻
    で底力のスキルをつけようと思って底力上げるのを作るための素材を集めに行ったとき
    にアイテムポーチのらんを開こうとしたら間違えてステータスをひらいたときになっていたのに気づいたんです
  • 266 名前:グラ ID:nw24Iezu
    アンチEXさん
    そのときの
    オトモのスキルは何ですか?
  • 267 名前:アンチEX ID:VKphTrbZ
    >266さん 一匹目が
    痺れ罠
    回復笛真
    で、二匹目が
    痺れ罠連携
    高速採取
    大砲・バリスタ強化
    防音・風圧無効
    でした
  • 268 名前:アンチEX ID:VKphTrbZ
    しかもずっと何回クエに行ってもなるんですけど・・・
  • 269 名前:名無しさん ID:/Xxkd15U
    猫の特殊効果かなにかじゃないですか?性格によりけりな。
    実際あるんだかどうだかわかんないですけど、笛スキルを覚えてない猫連れて行って笛が発動したことがあったような。主人愛だったような。
    猫には詳しくないのでにんともかんとも。

    ところで状態異常強化についてなんですが、異常生肉にも効果ありなんでしたっけ?
    ナイフに効果が乗るのは分かってたんだけど、今作生肉の出番多いからどうなのかなって思いまして
  • 270 名前:ペケ ID:aLR2M40m
    本気スキルの効果ってなに
  • 271 名前:名無しさん ID:kORj07ju

    以上
  • 272 名前:名無しさん ID:yosHTNNJ
    攻撃はしりませんが、防御は何のスキルもなくても体力が減ると上がります。 心配性(火事場のマイナス)がつくと上昇率も下がりますが。
  • 273 名前:名無しさん ID:yosHTNNJ
    ↑一応検証。 攻撃225 防御155でクエストにいき、体力を減らしたところ防御が185になりました。(約40%以下 。火事場の発動条件と同じ数値)
  • 274 名前:名無しさん ID:kORj07ju
    死中に活ともいうべき防御30upは初代から連綿と受け継がれてきたハンターの奥義だよね!
  • 275 名前:緑ネコ ID:H/jI9C+n
    今、ライトボウガンの神ヶ島【出雲】を使っているのですが、何かそれに合う良いスキルはありますか?
  • 276 名前:名無しさん ID:LvYkPfP/
    >>275
    反動軽減2、装填数UP、隠密、状態異常強化
    全部発動できれば、最上級のサポガンです。
  • 277 名前:名無しさん ID:mD6MZkXJ
    >276
    そのスキル構成はシミュ回しても検索0件ですが…。
  • 278 名前:名無しさん ID:gatrJ3XJ
    悪魔ネコの作り方 ネコバァから好きなネコを雇う 名前に悪魔ネコとつける 悪魔ネコ完成
  • 279 名前:トニ ID:F2UkceDY
    お初です

    使用武器は笛になります。
    現在、弱点特効、スタミナ奪取、攻撃力アップ小、笛吹き名人が発動してます。
    あと一つスキル付ける事が出来るのですが業物とKO術だったらどちらがいいでしょうか?

  • 280 名前:名無しさん ID:U8hRJv4+
    >279
    業物かな?KO術ってあんまり恩恵を感じないです。
  • 281 名前:名無しさん ID:J5wjb9e/
    >>278
    その発想は無かったw
  • 282 名前:名無しさん ID:DJG6kR8y
    だがここで言う事じゃない
  • 283 名前:名無しさん ID:PCV9kuBC
    弓にスキル痛撃と火事場+2となにつけたらいいと思いますか?
  • 284 名前:元ファン ID:eOfxeua9
    238

    しゅーちゅー

    スタミナ不足も怖いんで、ランナー、スタミナ急速

    火事場作戦なら1撃で死ねるので、回避距離、性能

    どれかでしょう。

    僕なら、回避
  • 285 名前:NARUHUN ID:NfbNAwK2
    双剣にあうスキルって何ですか?
  • 287 名前:名無しさん ID:V9kavpMf
    大神ヶ島に合うスキルを教えてください
  • 288 名前:名無しさん ID:LvYkPfP/
    >>277
    頑シミュでは585件ヒットしますよ。
    異常強化+2では無理ですが…

    >>287
    おすすめです。

    ■男/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
    防御力 [140→224]/空きスロ [0]/武器スロ[1]
    頭装備:増弾のピアス [0]
    胴装備:ディアブロUレジスト [3]
    腕装備:ディアブロUガード [1]
    腰装備:エスカドラフォルス [3]
    足装備:ドボルSレギンス [1]
    お守り:城塞の護石(特殊攻撃+4,気配+6) [0]
    装飾品:忍脚珠【1】×2、特攻珠【2】×2、抑反珠【1】×3
    耐性値:火[9] 水[4] 氷[-8] 雷[2] 龍[-2] 計[5]

    装填数UP
    反動軽減+2
    状態異常攻撃+1
    隠密
    -------------------------------
  • 289 名前:初心者 ID:I9oRgf3d
    こんにちは。
    いきなりですが、ある人が爆弾食らって(わざと)体力減らして、あと一撃食らったら死ぬ!って体力までしたあと、ライトボウガンで滅龍弾打ちまくって、アマツマガツチをいとも簡単に倒している動画を見ました。
    しかし、その人はアマツマガツチから一撃食らっても死にませんでした。
    火事場って言うスキルかなぁと思ったのですが、詳しいことがわかりません。

    一撃食らっても死ななかった理由、また、火事場の効果について誰か教えていただけると幸いです。
    長々とすいません^^;
  • 290 名前:名無しさん ID:Kq7ufokK
    火事場2+猫火事場のW火事場かねぇ?
    一撃貰って死ななかったのは防具スキルの精霊の加護かドリンクスキルの防御術あたりが発動してたからだと思うよ。
    スキル効果に付いてはこのサイトのスキルを見れば詳しく載ってるから調べて見てね。
  • 291 名前:名無しさん ID:2I1MvjxI
    今日アルバを倒しに行こうと思い行ったのですがクエストが始まって一分ぐらいの間だけ
    自分の名前の横に黄色の鎧みたいなのが表示していました。
    それはなんでしょうか? 防具のスキルは特に関係ないものです。
    ドリンクはラッキーヨーグルトを飲みましたが、スキルは覚えていません。
    場違いかもしれないですがお願いします。
  • 292 名前:初心者 ID:KRhDpXrX
    ありがとうございます(^^)

    いろいろ見てみます!
  • 293 名前:277 ID:mD6MZkXJ
    >288
    ああ、なるほど。
    近接武器メインだから状態異常つける=+2しかないと思い込んでました。
  • 294 名前:トニ ID:XdIGckoU
    >280

    参考にします 

    ありがとう!
  • 295 名前:名無しさん ID:EPFUpw+a
    >>291
    ドリンクスキル「ネコの短期催眠術」によるパワーアップ効果じゃないか?
  • 296 名前:名無しさん ID:2I1MvjxI
    >>295
    今、短期催眠術を発動させ行ってみましたが出てませんでした
  • 297 名前:名無しさん ID:wwQw3i43
    >>291
    説明書を見る限り、黄色の鎧マークはのけぞり無効のマークみたいです
    仲間の笛か、ネコの運搬の鉄人?等の効果で表示されたのかもしれませんね
    検証してないのでなんとも言えないですが。
  • 298 名前:名無しさん ID:3A1hxfUM
    シミュレーションお願いします
    回避距離、斬れ味プラス、達人1-2
    進行度は最後まで進んでいます
  • 299 名前:名無しさん ID:yosHTNNJ
    >298 一番上のよくある質問を読みましたか?
    よくある質問
    Q:おすすめ装備を教えてください。
    A:防具の組み合わせ等の質問は防具雑談掲示板へ。
    防具雑談掲示板、おすすめ装備のコメント欄に参考になるコメントが書かれているので一度見てみましょう。
  • 300 名前:名無しさん ID:EPFUpw+a
    違うのか?
    分からん…僕には他に思い当たる節がない…。
    その黄色い鎧のアイコンって忍耐の種飲んだ時とかに出るあれの事かい?
    もし違うなら笛か…いやでもクエスト開始直後の話だろ?
    その鎧アイコンが出たときに回復薬飲んだときみたいな光は出たかい?
    その他諸々、もっと詳しく聞かないと僕にはなんとも言えない。
    すまん!
  • 301 名前:名無しさん ID:GvP6EqU+
    初コメします。
    風圧スキルについてなんですが、+15では龍風圧が防げるとありますが
    龍風圧とは一体何なんでしょうか?

    あとランスを始めようかなと思っているんですが
    風圧と耐震と耳栓ではどれが重要でしょうか?
  • 302 名前:名無しさん ID:EPFUpw+a
    龍風圧とは一部の古龍種が放つ、尻餅つくほど強烈な風です。
    ではその一部の古龍種とは!?
    …ぶっちゃけアルバトリオンのみです。
    なので、そんな気にしなくて良いでしょう。
  • 303 名前:名無しさん ID:VHmuzGE3
    ガンランス
    ネコの砲撃術と砲術王の効果は重複されますか?
  • 304 名前:名無しさん ID:EPFUpw+a
    連投ごめん

    ランスなら耐震、風圧、耳栓、いずれもそこまで必要にはなりません。
    強いて言うならランスの突き攻撃はスーパーアーマーと呼ばれる状態で無く、風でよろめきやすいので風圧スキルでしょうか。
    そんなもんより回避性能を付けて回避ランサーかガード性能を付けてガードランサーかを決めましょう。
  • 305 名前:名無しさん ID:GvP6EqU+
    >302,304
    回答有難う御座いました。
    ガードランサーでカウンター練習します。
  • 306 名前:名無しさん ID:KKN7gsQp
    >291
    猫の短期催眠術かな?
  • 307 名前:名無しさん ID:EPFUpw+a
    >>306
    「もういいました」
  • 308 名前:CROW ID:MstPp32u
    >>301僕は、風圧がいいと思います。
  • 309 名前:名無しさん ID:v25zob6D
    >>301
    風圧つけて偉そうにバサバサしながら降りてくるレウスに突進かましたれ
  • 310 名前:名無しさん ID:EPFUpw+a
    突進するなら風圧いらなくね?
  • 311 名前:ゲスト ID:2rA2o9kK
    攻撃up大 と 見切り+3 の比較について質問です。
    攻撃力200の武器で30回攻撃をしたとします。

    ・攻撃up大なら(200+20)×30で合計値6600
    ・見切り+3(単純に改心率30%)なら3回に1回(30回攻撃したら10回)会心が出る計算で(200×30)+(200×0.2×10) 合計値6400


    単純に比較すると攻撃up大の方が数値的には大きくなります。

    そもそも計算の仕方が間違っているかもしれませんが
    両者スキルを比較した場合、どちらの方が効果的でしょうか?
  • 312 名前:名無しさん ID:3A1hxfUM
    攻撃力プラスは固定値
    会心は倍率なのでベースの数値によってどっちが有効かは変わるとおもいます
    ベースが低い片手などは固定値
    高い大剣などは倍率の恩恵がでかい
    上の計算が正しいなら200という数値はいい基準になるのでは?
  • 313 名前:名無しさん ID:Kq7ufokK
    30の30%は9ですぜ。あと会心倍率1.20としてるけど1.25ですぜ。
    微妙に計算間違ってるけど結果としてはあってるね。

    既に偉大な先人が計算してくれていて、結果としては攻撃力266までなら見切り3<攻撃大になるらしい。
    P3は殆どの武器がスキル抜きでの攻撃力期待値266以下なので基本的に攻撃大で問題無いよ。
    火事場使ったり、一部の高攻撃力-会心武器は見切りの方が強い事も有るから注意してね。
    専用装備組むなら期待値を計算しておくといいです。
    参考までに期待値計算式置いておきますわ。
    この式で見切りと攻撃スキル両方比較してみて数値が高い方が効果が大きいって事です。

    攻撃力(護符爪・攻撃スキル・薬種などブースト含む)×(1+0.25)×会心率(見切りなどの上昇分含む)/100
  • 314 名前:名無しさん ID:L73bp8Uf
    スラアクで斤の時の乱舞って、ランナーと体術どちらが有効なんですか?

  • 315 名前:名無しさん ID:R4NR8vH+
    スタミナの減り方から判断するに体術じゃなかろうか。
    もしかしたらどっちも効果ないかもね。
  • 316 名前:名無しさん ID:XKuX5pkM
    ドリンクスキルの「弱いの来い」ってモンスターがどう弱くなるのですか?
    左見てもよく分からなくて・・・・
  • 317 名前:名無しさん ID:scPZaF4M
    >316
    同じクエストにいっても、その度に少し強かったり少し弱かったりします。
    変動幅があるわけです。
    そのスキルが発動してると弱いのが出てくるんだったと思います。
  • 318 名前:名無しさん ID:XKuX5pkM
    >>317
    分かりました。ありがとうございます

  • 319 名前:名無しさん ID:scPZaF4M
    317です。すみません。
    体力が変わるみたいです。あと攻撃力と防御力もだと思います。
  • 320 名前:名無しさん ID:yosHTNNJ
    >316 どっかで見ただけなのであってるか微妙ですが、、、クエストによって強さレベルがー2~+2まであるそうです。で、弱いのこいはその中で弱いレベルになりやすい、、、、らしいです。  ただ、ジエンやアマツ、アカムウカムアルバは強さ固定なので変わりません。大連続なんかも強さ固定の敵が結構いるようです。
  • 321 名前:鷹の足団 ID:yyloZQws

    ガンスにおすすめのスキルってありますか?

  • 322 名前:名無しさん ID:GPOB8DwP
    黄色い鎧アイコンはガンナーの硬化弾のものと思われます。
    ただ、291さんがソロプレイなのかPTプレイなのかわからないので
    なんともいえませんが・・・
    開幕、PTのガンナーが最速で撃ってたんじゃなかろうか
  • 323 名前:クック先生 ID:9lDxKGOe
    >>321
    僕は、2Gの頃にそこそこガンスを使っていました。
    戦術にもよりますが、「砲術王、心眼、オートガード、ガード性能+2」
    が発動出来れば、ほぼ無敵じゃないですかね。
    「ガード強化」はあんまり、いらないと思いますよ。
    モンスターによって付け替えればBEST!!
    あとは、体術+2とかですかねえ!?

    ところで、321さんはヘビイボウガンのおすすめスキル何だと思いますか?
  • 324 名前:名無しさん ID:+rc+cD6C
    弓でお勧めのスキルはなんですか
  • 325 名前:名無しさん ID:+rc+cD6C
    >321

    ガンス使いじゃないので知りませんが
    砲術王 破壊王 ボマー オートガード ガード性+1
    あたりじゃないですか?
  • 326 名前:名無しさん ID:lHF8aE+o
    ハンマーなんですが

    気力回復
    攻撃大

    にプラスもうひとつで

    痛撃
    タメ短縮
    KO

    の三つならどれがオススメですか?
  • 327 名前:名無しさん ID:+rc+cD6C
    >326

    痛撃
  • 328 名前:名無しさん ID:scPZaF4M
    >323
    回避距離と痛撃。
    あとは武器しだいで反動、装填速度、攻撃、高級耳栓あたりじゃないですか。
    >324
    集中が一番いいです。
  • 329 名前:名無しさん ID:+rc+cD6C
    >324

    集中のほかは・・・
    ずうずうしくてすみません
  • 330 名前:名無しさん ID:R4NR8vH+
    >>323
    特定の個人のみに聞いて、「有象無象の名無したちなんて知りません」なんて態度はマナー違反だぜ。先生?
  • 331 名前:名無しさん ID:+rc+cD6C


    すいません>329です
  • 332 名前:名無しさん ID:+rc+cD6C
    ちがーーーーーう

    331は忘れてください
  • 333 名前:291のものです ID:2I1MvjxI
    >>295、297、300、306、322
    皆さん回答ありがとうございます。
    あの時はPTプレイで笛、ガンナーはいませんでした。
    そして、クーラードリンクを飲んでる時アイコンに気付きました。
    その時クーラードリンク以外は飲んでないですし、そのアイコンがついていたのは自分だけなので、なぞは深まるばかりです…
    なのであと考えられるのはドリンクスキルですかね。。
    もう少し皆さんの知恵を借りれたらうれしいです。


  • 334 名前:名無しさん ID:R4NR8vH+
    まず、その黄色い鎧アイコンの正体からだな。
    少なくとも短期催眠や忍耐の種じゃないよな。あれは盾のアイコンだから。
    上で出てたけど硬化弾や笛ののけぞり無効とやらが最有力説?
    だとしたら何で笛もガンナーも居ないptで一人だけのけぞり無効が付いてたのか?
    ここまであらすじ
    ここまで意味分からんと新手のバグとしか思えん。
    今作はバグ多いって聞いてるし…。
  • 335 名前:291のものです ID:2I1MvjxI
    ↑追記です 連投すいません。
    猫の運搬の鉄人では出なかったのと忍耐の種などで出るアイコンではありません。
    黄色の鎧で一分程度で消えてしまいました。
  • 336 名前:291のものです ID:2I1MvjxI
    >>334
    バグっていうのはあり得るかもですね・・・
    ただし、初めてみた(もしくは出ていたが見てなかった)のでなんとも言えません…
  • 337 名前:名無しさん ID:ucCljiI8
    回避ランサー目指してるんですけど、
    絶対にいる(使ってる)スキルを教えてください。
  • 338 名前:名無しさん ID:3A1hxfUM
    プレイヤースキル
  • 339 名前:名無しさん ID:yosHTNNJ
    >337 338さんのが確かに一番大事です。後はステップ多用するのでスタミナ急速回復とかもいいかもしれません。
  • 340 名前:名無しさん ID:ucCljiI8
    337です。
    プレイヤースキルですね。わかりました。
    とことんやれば良いってことですね。
    ありがとうございます。
  • 341 名前:名無しさん ID:R4NR8vH+
    何で誰も回避性能って言ってやんねぇんだよw
  • 342 名前:名無しさん ID:yosHTNNJ
    >341 そこはあえて回避(スルー)しないと!
  • 343 名前:名無しさん ID:R4NR8vH+
    審議拒否
  • 344 名前:ゲスト ID:2rA2o9kK
    >>312 >>313
    コメントありがとうございます。
    なるほど、266という具体的な数値まで出ていましたか。

    参考にしてみますねー。
  • 345 名前:名無しさん ID:J3CqgRFi
    あの、すみませんが。
    どなたか教えてください。運気スキルが1だけでもあがるお守りみたいなのって、
    下位で取る事は可能ですか?
    なんか装備を揃えたら運気スキルが不運になってしまって・・・。
  • 346 名前:名無しさん ID:yosHTNNJ
    >345 そういうときの調べ方のコツを。スキル一覧からみたいスキルのページを開きます。そこにそのスキルがつく装備、装飾品が全てかかれているので、その中でみたいアイテムのページを開けば素材が全てのっています。、、、まあ、下位では作れません。護石も、古びたお守りから出るものでないと運気がつかないので、下位ではとれません。
  • 347 名前:名無しさん ID:mD6MZkXJ
    >345
    一式装備でマイナススキルがついてしまう場合、大体頭を剣士用からガンナー用に変えれば
    なんとかなることが多いです。防御力は犠牲になりますが。
  • 348 名前:345です ID:J3CqgRFi
    346さん、347さんありがとうございます。
    ナルホド下位では無理なんですね・・・
    調べ方のコツ、剣士用から変える方法。
    よしっ!覚えたぞ!!
  • 349 名前:名無しさん ID:dY0PWCch
    >>344
    ごめん今見たら計算式間違ってた。
    人の計算間違えしてきして自分もしき間違えてるとかなにこれ超はずかしい。

    正しくは
    攻撃力(護符爪・攻撃スキル・薬種などブースト含む)×[1+(0.25×会心率(見切りなどの上昇分含む)/100)]

    暗夜剣【宵闇】 護符爪ブースト含む攻撃力220、会心35%だとこう
    220×[1+(0.25×35/100)]=239.25
    轟大剣【王虎】 護符爪ブースト含む攻撃力270、会心ー15%だとこう
    270×[1ー(0.25×15/100)]=259.875

    ここに斬れ味補正を掛けるとより詳しい期待値になるよ。
    匠なんか付けるときの参考に。
    緑1.05 青1.20 白1.32
  • 350 名前:名無しさん ID:dY0PWCch
    指摘と式くらい変換しろIMEのksg

    補足、この期待値の比較は武器種が同じ場合なら有効だけど同じ期待値でも
    武器種が違うとモーション値が変わるんで他種武器同士の火力比較にはならないので注意してね!
  • 351 名前:名無しさん ID:dY0PWCch
    うわぁぁんまた間違えてるー
    ワンコの攻撃力護符爪ブーストで250じゃないですかー
    攻撃大上昇分含んでるじゃないですかーやだー

    轟大剣【王虎】 護符爪ブースト含む攻撃力250、会心ー15%だとこう
    250×[1ー(0.25×15/100)]=240.625

    Wiki確認じゃなくて自分の装備ステ考えてたから素で攻撃大抜くの忘れてた。
    眠気に襲われてるボーっとした頭で計算なんてするもんじゃねぇ!!
    何回修正してんだ俺・・・
  • 352 名前:名無しさん ID:Gg4Egkfj
    いつも太刀使ってるんですが、回避性能+2が神スキルって聞いたもんで
    回避性能+2がついててお勧めの防具教えてください
  • 353 名前:名無しさん ID:oB2GG16O
    最後自分で防具って書いてるんだから防具雑談で聞いたらいいんじゃないかなw
    神スキルなのは確かだけど防具をセットで教えるにはシミュが必要になるし
    やっぱり防具雑談で聞くのをオススメするよw

    スキル的な話になると、回避+2ってそんなに必要ないような気も?
    咆哮避けられる敵が増えるのかな…
    けどドボルとかジョーなんかは回避ついてなくても咆哮避けられるみたいだし、どうなんだろうね
    だれかくわしこ
  • 354 名前:名無しさん ID:dY0PWCch
    ジョーとか短いのは慣れれば性能なしでもできた。
    効果時間が長いディアとかは性能2あっても回避抜け無理だけどね。
    そもそも今作は咆哮避けられない事で乙に繋がる事少ないから、咆哮抜けの為に性能つける意味は少ないんでない?
    避ける事ができれば攻撃チャンスは増えるから性能付けて出来るなら有るに越した事は無いけどね。

    ただ、回避性能あると立ち回りに余裕ができるから太刀なんかだと張り付きやすくなるね。
    性能無しだとディレイの掛け方とかタイミングがシビアだけど、性能1あるだけで世界が変わると思うよ。
    回避に慣れてきても性能2まであれば多少無理な避け方もできるから余裕ができるね。
    個人的には他のスキルとの兼ね合いもあるから性能は1まででいいやって思ってるけど、
    回避に慣れない内や、他に付けれそうなスキルが無いとか優先させたいスキルが無いとかだったら
    性能2にしておけば立ち回りの安定感は相当アップするよ。

    注意としては無敵時間の増加量。
    回避性能無→回避性能1は 0.2秒→0.33秒 増加0.13秒 になるけど、
    回避性能1→回避性能2は 0.33秒→0.4秒 増加0.07秒 と増える時間が少ないんだ。
    スキルポイントの使用量を見ると妥当ではあるんだけど、
    性能無しから性能1にしたような劇的な変化は、性能1から2じゃ感じられないと思う。
    それでも性能2まで上げれば無敵時間は元の2倍なんでぬるぬる避けられるようにはなるから、
    1と2で試して見て自分にどれだけ必要なのか体感して見ることをオススメしますわ。
  • 355 名前:名無しさん ID:oB2GG16O
    無敵時間の増加量…
    まさに目からウロコトルですね ドヤッ

    私も個人的に回避性能は1で十分かなと思います
    今作は咆哮から死ぬなんてことが少なくなりましたし、失敗してもどうにかなりますもんね(笑)
    よく「回避性能つけると腕がなまる」とか言われてましたけど、
    回避性能付きで避けられるフレームを少しずつ覚えていく方が格段に上達速かったです。
    しばらく回避性能付きを触ったあとにスキルを消したら綺麗に避けられることが多くなったように感じます。
    太刀なら回避よりも集中だとか威力系にポイント割くほうが賢いかもしれませんね(笑)
  • 356 名前:名無しさん ID:dY0PWCch
    回避性能での咆哮抜け可能不可能がちょっと気になったから某所の回避スレ覗いてきたす。
    見た範囲に載ってる情報だとこうらしい。

    回避性能無しで咆哮抜け可能
    ジョー ボロス ガンキン ドボル ナルガ ティガ(亜種の大咆哮は回避ムリ) ベリオ ネブラ(えっ!?)
    回避性能1で咆哮抜け可能
    リオ夫妻(個人的には1だと過去作とタイミング違う気がして苦手) ディア(えっ!?) ペッコ亜

    ネブラとかディアとかマジで!?ってのもあったけど、上手い人は出来るみたいね・・・。
    ネブラは2じゃないとダメだと思ってたし、ディアなんて性能2でもムリかと思って試した事も無かった。
    思い込みってこえー。何でも試して見なきゃダメだなぁ。
  • 357 名前:名無しさん ID:Gg4Egkfj
    >>353->>356
    ありがとうございました!
    とても参考になりました!
    いろいろ試してみて+1か+2にするか決めます
    ディアの咆哮抜けれるとか驚きました
    まだまだモンハンは深いんだなと・・・
  • 358 名前:緑ネコ ID:H/jI9C+n
    今回は、状態異常(毒、麻痺、眠り、気絶)無効は無いのですか?今、ちょっと欲しいのですが。
  • 359 名前:名無しさん ID:8bpM3JXY
    ファーレンフリードに最適なスキルを教えてください!
  • 360 名前:名無しさん ID:dY0PWCch
    >>358
    ここのメニューの「スキル」の項目をじっくり見ると幸せになれる。

    >>359
    結構何度も出てる話題な気がするから、スキルか武器雑談の過去ログ読むと幸せになれるかもしれない。
    ヒントっていうか半分答えあげるよ。
    集中は弓に必須スキル、付けないで弓担ぐとかありえない。多分。
    強走薬飲まんのなら、スタミナ管理スキルを1つ。
    ガンナーは被弾痛いから、立ち回りに自信が無ければ回避系、1つでいいよ。
    あとはファーレン自体の性能がいいから更に火力を伸ばすスキルを付けられるだけつければ・・・

    はいかんせー

    よく分かんなかったらシルソルガンナーにお守りと装飾で集中付けて、
    体力-10消しとけば取り合えずはいいんじゃね。
  • 361 名前:Isis ID:X9Ed8zk0
    類似スキルについて

    攻撃力上昇系スキル
    攻撃力UP・見切り・切れ味+1・抜刀術(今回は大剣限定)・弱点特効・各種属性攻撃+ (他にもあったかな?)
    これらを比較した場合、どういうシチュエーションや武器でどのスキルが最も効果的なのか?
    攻撃大と見切り3の比較についてはちょっと前に出てましたが、どなたかまとめて教えていただけないでしょうか?
    ただ、とあるスキルが圧倒的だった場合、次点も含めてくださると助かります。

    例) (正しいかどうかは解りません)
    1:
     強力な無属性連射弓で頭を的確に狙えるのならば弱点特効。
     頭の狙撃が上手くいかないのであれば攻撃力大。

    2:
     片手剣で属性耐性値が○○以下の部位を狙って攻撃できる腕があれば、○属性攻撃+2。
     そうでないのなら攻撃大。

    上のような感じでお願いします。
  • 362 名前:名無しさん ID:8bpM3JXY
    >>360
    ありがとうございます!
  • 363 名前:TNP=底燃費 ID:ZaxPQp3W
    スラッシュアックスにいいスキルおしえてください
  • 364 名前:DEATH ID:Wa2kaRRf
    属性攻撃でいいと思います
  • 365 名前:名無しさん ID:0XLBd3CX
    >>363
    質問が大雑把すぎます。
    いいスキルといわれてもどんな状況なのかがわからない。
    本題
    スラッシュアックスには回避距離があると立ち回りやすいかと。
  • 366 名前:名無しさん ID:oB2GG16O
    >>361
    武器に加えてシチュエーション分けまでしたらどう考えても書ききれませんよw

    けど確かにまとめるのは良いかな、と思います。
    なので、スキル別にその武器にとって効果的かどうかの目安とか書いてみますね。
    あくまで「完全に個人的な趣味を込めた見解」なので鵜呑みは厳禁です><。

    ついでにテンプレに出来るようにしておきます。
    …けど、だいたいWikiに書いてありますよ(笑)
    【大剣】溜め攻撃主体型。
    【優先度(高)】

    |★・[弱点特効>とかく使いやすい。抜刀とどちらか。待ちで頭とか弱点狙いやすい敵に。
    | ・切れ味>下手に攻撃UPするよりダメ上昇することが多い。汎用性高
    | ・抜刀術(技)>会心マイナスの武器に。マイナス武器だと上昇期待値高い。

    |★・抜刀術(力)>まず狙いにくいことが多い。役割分担もあるし。
    | ・攻撃力UP>使ったことないが、会心系より素の威力は上がることが多い。+会心武器ならなお。

    |★・各種属性攻撃+>溜めで属性値上昇狙えるけど正直微妙。
    | ・見切り>ダメ上昇期待値ちっさい。マイナス会心を±0以上になるなら、攻撃UP(小)よりは良い…んだっけ?。
    ↓ 
    【優先度(低)】
  • 367 名前:名無しさん ID:5Rdvt48D
    スキル、捕獲の見極めについて質問です。
    2G時、マーカーが黄色になったら捕獲可能だったと思うんですけど今回は銀色のチカチカじゃないですか。でも最初からすこしチカチカしてるんですけど・・・「これくらいチカチカしたら捕獲」ってありますか?
  • 368 名前:名無しさん ID:oB2GG16O
    少しチカチカでなくて、とても分かりやすいくらい明滅しますよ
    最初のチカチカがピンクと薄ピンクだとしたら、
    捕獲可能時はピンクと真っ白です

    2Gのほうが分かりやすかったですよね…。今回は気付かないこと多くて困ります
  • 369 名前:名無しさん ID:5Rdvt48D
    そうなんですかー;;わかりました。マップ拡大して確認してみます。

    ありがとうございました。
  • 370 名前:DEATH ID:Wa2kaRRf
    太刀使いなんですけどシルソル アカム ウカム アルバ どれがいいとおもいますか?
    教えてください装飾品もできれば
    お願いします
  • 371 名前:名無しさん ID:dY0PWCch
    >>361
    実際は武器種の中でも物によって有効スキル違うしまとめんの大変だと思うよ。
    求めてる答えとは違うかもしれんけど、上げてるスキルを選択する際の個人的な判断基準を一応書いとく。

    攻撃UP:万能火力スキル。どの武器でも安定して火力上昇。付けやすいのも良い。

    見切り:元々の期待値が高い武器向け。期待値が266を超えるなら攻撃大<見切り3。会心スキーなら付けとけ。
        -会心消すために攻撃スキル捨てて付けるのは攻撃スキルより総火力下げてる可能性がある。

    切れ味+1:近接万能スキル。切れ味が上の段階に伸びるなら火力UP+切れ味維持系スキルとして働く。
         切れ味補正は乗算なので元の攻撃力が高いほど効果大。ゲージの色が変わらんなら火力スキルとしてはイラナイ。
         属性も多少ではあるが切れ味補正で伸びる。効果は最高クラスだけど付けるの結構メンドイ。

    抜刀術(技):大剣で火力を求めるなら迷わず付けとけ。ただし元の会心が高いほど効果は薄くなる。でも強い。
          力は火力スキルとは言いがたいのでパス。

    弱点特効:定点攻撃が得意な武器で真価を発揮。ランス、連射弓、通常弾メインのガンなど。
         全ての攻撃が弱点ヒットなら元の会心率にもよるが大よそ1.125倍と中々の火力スキル。
         半分も当てられないなら他のスキルのほうがマシじゃね。

    各種属性攻撃+:手数の多い武器、やたら属性値が高い武器、属性がメイン火力の武器向け。高属性片手、属性速射ライトなど。
            物理肉質がガチムチだけど属性は通る相手にはいいけどそんなの少ない。ガンキンの顎とかディアの頭?
            属性速射ガン以外だと、物理やや低めで高属性値な一部武器しか有効活用できない。専用装備向け。

    とりあえずこんな感じでー。
  • 372 名前:名無しさん ID:CpJAoDzP
    質問なんですが抜刀系スキルは切断系以外の武器だとまったく効果がないのでしょうか?
  • 373 名前:名無しさん ID:yosHTNNJ
    >372 剣士であれば、切断、打撃ともに効果はあります。只、武器だし攻撃の弱い武器や、抜刀状態のまま立ち回ることの多い武器では効果は微妙です。
    ガンナーではスキル自体発動しない(灰色表示)ので効果はありません。
  • 374 名前:鷹の足団 ID:yyloZQws
    >>370
    僕はアカムを愛用しています。
    ちなみに、僕は砥石高速化などをちけています。
  • 375 名前:名無しさん ID:VrkZeThI
    狩猟笛のオススメスキルって何ですが??
  • 376 名前:名無しさん ID:scPZaF4M
    >375
    多人数プレイなら、笛吹き名人、広域化、スタミナ奪取あたり。
    他には痛撃とか重撃とか?
  • 377 名前:ふう ID:rP526Q8n
    質問です。アカムのスラアクを使いたいと思うのですが、どのスキルを付ければイイと思いますか?
  • 378 名前:名無しさん ID:scPZaF4M
    >377
    切れ味が悪いので、匠とか。
  • 379 名前:名無しさん ID:22/BsQMm
    質問します。
    頑シミュで検索すると出て来るお守り、あれは実在するんでしょうか。
  • 380 名前:ふう ID:rP526Q8n
    回答ありがとうございます。
    やはり、匠ですよね。考えた結果、回避距離UP、力の解放+2、斬れ味、砥石高速化にしようと思います。
  • 381 名前:名無しさん ID:dY0PWCch
    >>379
    頑シミュの護石は自分で入力したものじゃなきゃデータ上存在するものしか出ないよ。
    狙って出そうと思っても、神おまって呼ばれるようなのは
    確率1%も無いものばかりだから何百回行ったって出ない時は出ない。
    テーブルさえ合ってるならあとは運。
    出ないとか愚痴ってる暇があったら黙って炭鉱夫。
  • 382 名前:名無しさん ID:O3AaV4yI
    >>379
    頑シミュのバージョンにもよる。
    0.9.1なら実在しない可能性もある。
    0.9.2なら実在する物だけになってるはずです。

    ※ネタばれ注意※
    欲しいお守りがあるか調べたかったら↓のHPで調べると良いよ
    ttp://mhp3omamori.appspot.com/

    ※注意 ここで調べることでゲームの楽しみが減る可能性があるので
        それでも良いという人のみどうぞ
  • 383 名前:名無しさん ID:dY0PWCch
    そういえば旧verだとデータはあるけどテーブルに配置されてないとかあったんだっけか?
    バージョンの事まで考えてなかったすわー。
  • 384 名前:名無しさん ID:O3AaV4yI
    >>383
    確か、各スキルの最大値だけ報告されて
    最大値までの組み合わせを出力しているはず
    だから、最大値と最大値とかのお守りで作れるよ!って出るorz
    しばらく、炭鉱夫で掘ってて上のサイト見つけて絶望したことは忘れられない
  • 385 名前:名無しさん ID:22/BsQMm
    >>381
    >>382
    バージョン新しくしました。
    ほしいお守りって掘っても全然出ないですよね…
    升したら簡単なんですけど…
    でも諦めずこれからも炭鉱夫しようと思います。
    回答有難う御座いました。
  • 386 名前:火力系スキルを訪ねた者 ID:X9Ed8zk0
    361の者です。
    >366、371の両氏

    遅ればせながら、ご回答ありがとうございます。
    非常に分かりやすい解説とご意見、誠にありがとうございました。
    また、面倒な質問の仕方をしてしまい、申し訳ありませんでした。
  • 387 名前:ぱん ID:toxR7IkU
    はじめましてぱんていいます
    質問なんですが
    お守りで達人10攻撃力10なんてゆうのはでるのでしょうか?
  • 388 名前:名無しさん ID:VUQy3552
    ×ゆう○いう
    お守り?ごめんなさい、わかりません。
  • 389 名前:名無しさん ID:Ft4rCXxd
    質問です 
    耳栓をつけようと思うのですが、耳栓と高級耳栓どちらがいいと思いますか
    耳栓と高級耳栓の差がどこまでかわからないですし
    高級耳栓までつけると悪霊の加護がつくのでどちらにするか迷っています
    どうかお願いします
  • 390 名前:名無しさん ID:B+9mbvqK
    >>388 そんな事でいちいち反応するな。中二病か?

    >>パンさん そのお守りは有りませんよ‼お守りナビで検索‼
  • 391 名前:名無しさん ID:B+9mbvqK
    >>389 咆哮の大きさはモンスターによって、咆哮大、小、特殊に別れます。咆哮大なら、高級耳栓。小なら、耳栓で防ぐ事が出来ます。但し、特殊は回避以外防ぐすべが有りません。モンスターがどの咆哮なのかはご自分で調べて下さい。
  • 392 名前:名無しさん ID:Bu5JoOiG
    >>389
    今回はマイセットだけで装飾品も付け替えできるので、どっちも作って使い分けるのがベストだと思いますよっ
    高級耳栓でないと防げない咆哮を使う敵、耳栓で防げる咆哮を使う敵、で。
    そこらへんは調べれば出ると思います

    防具で悪霊の加護発動というのは装飾品を使っても消せないのでしょうか?
    聴覚保護と加護マイナスが同時にあるのはレックスUかファルメルくらいだと思うのですが、どっちもスロットは空くはずですし…?
    防具だけで足りない場合は、その防具で使うことの多いスロット付きの武器すべてに加護珠付けちゃうのも良いと思いますよ(笑)
  • 393 名前:名無しさん ID:Ft4rCXxd
    >>391、392
    回答ありがとうございます
    なるほど、色々試してみます
  • 394 名前:DEATH ID:Wa2kaRRf
    弓のスキル何がいいですか?
    狩りたいのはアルバです
    お願いします
  • 395 名前:初心者! ID:5AdbLnvI
    はじめまして
    ハンマーか大剣で終焉を喰らう者に挑もうと思うのですが、どんなスキルがいいですか?
  • 396 名前:名無しさん ID:Bu5JoOiG
    >>394
    弓スキルはすでに過去スレでも結構絞られてると思うんだけど…

    まず必須スキルは集中。
    あると便利なスキルは、ランナー、スタミナ急速回復などのスタミナ管理系。
    そのうえで、連射弓なら弱点特効や通常弾強化、貫通弓なら貫通強化、拡散弓なら散弾強化がオススメスキル。
    スタミナ管理系スキルは、強走薬系を使うなら付けなくても大丈夫です。
    あとは攻撃力UPなんかのスキルを使うと良し。
    アルバは麻痺と睡眠が効きやすいので、麻痺瓶追加とかがあっても良いかもしれませんね。あとは睡眠瓶とボマーでしょうか。
    アルバは水属性が安定してダメージ与えられますが、属性強化はつけなくても良いでしょう。
  • 397 名前:名無しさん ID:Bu5JoOiG
    >>395
    砥石高速化とかはメジャーですね。
    基本的にジョーはどうとでもなると仮定して…
    後の2匹討伐を同時討伐にするなら耳栓系スキルとかオススメします。

    一度手持ちの装備でやってみてから考えるのが良いと思います
    失敗したときの課題は十人十色で人それぞれですから。特に終焉では。
    たとえばの話ですけど
    「時間が足りない」→攻撃力あげるか立ち回りしやすいスキル選ぶ。
    「どうしても3乙する」→食事+2とか回復速度とかあると便利。
    「道具使うタイミングがない」→食事+2とかオトモ連れてくとか。
    「2匹同時は無理」→けむり玉、高級耳栓、罠師とか。
  • 398 名前:初心者! ID:5AdbLnvI
    >>397
    ありがとうございます!

    とりあえず今はナルガ装備とジンオウガ装備があるのですが、どっちがいいですか?
  • 399 名前:初心者! ID:5AdbLnvI
    >>397
    ありがとうございます!

    とりあえず今はナルガ装備とジンオウガ装備があるのですが、どっちがいいですか?
    スキルと関係なくてすみません!
  • 400 名前:初心者! ID:5AdbLnvI
    返信アリガトウございます!
     とりあえずナルガ装備かジンオウガ装備かで悩んでます!
  • 401 名前:名無しさん ID:VUQy3552
    この怒涛の三連投…
    >>397も逝ってから悩めって言ってるじゃないか。いいから行け!
    個人的には回避重視のナルガだけど、一方の攻撃をもう一方を盾にする事で防ぐ事が多いから、ジンオウの方が使えるかもね。
  • 402 名前:名無しさん ID:Bu5JoOiG
    怒涛ですね(笑)
    1回でクリアできる人はほとんどいませんから、どっちの装備で行くことになると思いますよ
    感覚をつかむためにもとりあえず1度行ってみてください(笑)
  • 403 名前:名無しさん ID:Bu5JoOiG
    訂正
    ×どっちの装備で行くことに~
    ○どっちの装備でも行くことに~
  • 404 名前:元ファン ID:eOfxeua9
    一回でクリアする人ってすごいんですか?
    ふふふ、あはははは
    そんな人いるんですかね?ふっあはは
    まぁそうそういないんでしょうねぇ。
    ふふふ
  • 405 名前:名無しさん ID:B+9mbvqK
    >>404 そんなすごいことじゃ無いから自惚れるな(^O^)/
  • 406 名前:元ファン ID:eOfxeua9
    なんなんすかぁ!!
    上げたり下げたり!!!もう・・・・

    まぁ確かにあれぐらいなら、ある程度の人は大丈夫でしょうね。
    というか、一発でいけたからなんだ?ぐらいですよね。
  • 407 名前:名無しさん ID:Bu5JoOiG
    まーMHP3も今409万本売れてるので、実質400万人の狩人がいますしね
    終焉をプレイした人の1%ぽっちの確率で1回でクリア出来たと仮定しても、およそ4万人は仲間がいることになります
    観光地でおなじみ熱海市のの人口が4万人ですから、市民全員が「1回でクリアしたぜ」なんてったらすごい数に感じますね(笑)

    いやいや十分すごいことなんですけどね(笑)
  • 408 名前:名無しさん ID:ur3qakJF
    ここであげるべきかわかりませんがスキルの評価お願いします><;

    弓装備
    頭→マギュル
    胸→レウスS
    腕→ネブラU
    腰→ネブラU
    足→シルソル
    お守り→回避性能6、千里眼9
    スキル→集中、攻撃うp小、弱点特攻、ランナー、回避性能1

    ガンナー装備
    頭→ウルクS
    胸→レウスS
    腕→シルソル
    腰→シルソル
    足→シルソル
    お守り→溜め短縮5、攻撃8
    スキル→攻撃うp大、自動マーキング(ノリでw)、弱点特攻、回避性能1、通常弾連射矢うp

    というのを作ったんですが何分ガンナー初めてなためこんなスキルでいいかわかりません;
    なにかアドバイスというかここをこうしたらいいなどありますでしょうか?
  • 409 名前:名無しさん ID:ur3qakJF
    408の者です。
    ちょいと訂正を・・・・
    お守りガンナーと弓逆になってました;
  • 410 名前:名無しさん ID:mOPjXW6O
    定番装備キタw
  • 411 名前:名無しさん ID:mOPjXW6O
    終焉は下位装備でクリアするのが流行り
  • 412 名前:きうゆ ID:gDgTHssd
    >408
    個人的な意見ですが、遠距離武器に回避性能要らないかも?
    武器スロなしで
    頭 シルソル
    胴 ネブラU
    以下シルソル
    お守り 減気攻撃6 スロ2
    攻撃うp【中】
    集中
    弱点特効
    スタミナ奪取
    通常弾、連射矢うp
    なんていかが?
  • 413 名前:きうゆ ID:gDgTHssd
    412に追記。
    気力回復6 スロ2があればスタミナ奪取を
    スタミナ急速回復に入れ替えも可能。
  • 414 名前:名無しさん ID:ur3qakJF
    408の者です
    きうゆさんアドバイスありがとです><
    なるほど・・・
    すごく参考になりました。
    お守りがないので掘り堀りしてそのスキルでいってみたいと思います。
  • 415 名前:きうゆ ID:gDgTHssd
    >414
    減気攻撃はT8
    気力回復はT5か11です。
    そんなに確率低くないから頑張って!
  • 416 名前:名無しさん ID:K4uJy/zA
    すいません。
    大剣装備を作りたいのですが、
    切れ味+1と攻撃力うp大だったらどちらのほうが
    火力が上がりますか?
  • 417 名前:名無しくん ID:b5YjumQy
    双剣で乱舞を使うから スタミナ急速回復 か ランナー は必須で、
    攻撃力up か 力の解放 か 火事場力 をプラスするとしたら、
    どれが双剣士むきですか?
  • 418 名前:きうゆ ID:gDgTHssd
    413訂正。
    気力回復はその組み合わせなら
    武器スロ1使用です(-_-;)
    申し訳ない。
  • 419 名前:名無しさん ID:X9Ed8zk0
    以前火力系スキルの有効度について質問した際の皆様方のご回答をコピペします。

    【大剣】溜め攻撃主体型。
    【優先度(高)】

    |★・[弱点特効>とかく使いやすい。抜刀とどちらか。待ちで頭とか弱点狙いやすい敵に。
    | ・切れ味>下手に攻撃UPするよりダメ上昇することが多い。汎用性高
    | ・抜刀術(技)>会心マイナスの武器に。マイナス武器だと上昇期待値高い。

    |★・抜刀術(力)>まず狙いにくいことが多い。役割分担もあるし。
    | ・攻撃力UP>使ったことないが、会心系より素の威力は上がることが多い。+会心武器ならなお。

    |★・各種属性攻撃+>溜めで属性値上昇狙えるけど正直微妙。
    | ・見切り>ダメ上昇期待値ちっさい。マイナス会心を±0以上になるなら、攻撃UP(小)よりは良い…んだっけ?。
    ↓ 
    【優先度(低)】
  • 420 名前:名無しさん ID:X9Ed8zk0
    上の続き


    攻撃UP:万能火力スキル。どの武器でも安定して火力上昇。付けやすいのも良い。

    見切り:元々の期待値が高い武器向け。期待値が266を超えるなら攻撃大<見切り3。会心スキーなら付けとけ。
        -会心消すために攻撃スキル捨てて付けるのは攻撃スキルより総火力下げてる可能性がある。

    切れ味+1:近接万能スキル。切れ味が上の段階に伸びるなら火力UP+切れ味維持系スキルとして働く。
         切れ味補正は乗算なので元の攻撃力が高いほど効果大。ゲージの色が変わらんなら火力スキルとしてはイラナイ。
         属性も多少ではあるが切れ味補正で伸びる。効果は最高クラスだけど付けるの結構メンドイ。

    抜刀術(技):大剣で火力を求めるなら迷わず付けとけ。ただし元の会心が高いほど効果は薄くなる。でも強い。
          力は火力スキルとは言いがたいのでパス。

    弱点特効:定点攻撃が得意な武器で真価を発揮。ランス、連射弓、通常弾メインのガンなど。
         全ての攻撃が弱点ヒットなら元の会心率にもよるが大よそ1.125倍と中々の火力スキル。
         半分も当てられないなら他のスキルのほうがマシじゃね。

    各種属性攻撃+:手数の多い武器、やたら属性値が高い武器、属性がメイン火力の武器向け。高属性片手、属性速射ライトなど。
            物理肉質がガチムチだけど属性は通る相手にはいいけどそんなの少ない。ガンキンの顎とかディアの頭?
            属性速射ガン以外だと、物理やや低めで高属性値な一部武器しか有効活用できない。専用装備向け。

  • 421 名前:名無しさん ID:K4uJy/zA
    >419さんありがとうございます!
    とても参考になりました!
  • 422 名前:名無しさん ID:X9Ed8zk0
    更に続き
    こちらは、会心率スキルや切れ味ゲージが攻撃力UPを上回るためにはどれだけの基礎攻撃力がいるのかを計算してみたものです。
    純粋な物理攻撃力のみについてなので、属性値は考慮外ですのであしからず。

    会心率の攻撃力期待値倍率/攻撃力UP相当値の為の必要攻撃力

             -10 -15 -20
     -30%:0.925 |133 200 266
     -20%:0.950 |200 300 400
     -10%:0.975 |400 600 800

     ±0%:1.000 |--- --- ---
             +10 +15 +20
     +10%:1.025 |400 600 800
     +20%:1.050 |200 300 400
     +30%:1.075 |133 200 266
     +40%:1.100 |100 150 200
     +50%:1.125 | 80 120 160
      抜刀:1.250 | 40  60  80 (抜刀攻撃のみ・会心率0%以上を想定)

    斬れ味の攻撃力期待値倍率/攻撃力UP相当値の為の必要攻撃力

           +10 +15 +20
     白:1.32 | 31  46  62  ↓×1.10
     青:1.20 | 50  75 100  ↓×1.14
     緑:1.05 |200 300 400  ↓×1.05
     黄:1.00 |--- --- ---
  • 423 名前:名無しさん ID:X9Ed8zk0
    また、今回の溜め斬りには属性値増幅効果があるらしいです。
    溜め3で200%・強溜め3で300%と聞きます。
    テンマノツルギで強溜め3をブチかました場合、属性値が180(2ndGまででいえば1800)というワケの分からない数値に達します。

    物理攻撃、つまりモーション値は、溜め斬りで150%だとどこかで見た覚えがあります。
    となると、切れ味白で抜刀【技】を発動、睡眠時に溜め3を当てた場合。
    リュウノアギト(235)で計算すると、モーション値が[235(基礎攻撃力)×1.32(切れ味白)×1.25(会心)×1.5(溜め3)×3(睡眠)=1745]という数字になります。

    ……計算間違ってたらすみません。
  • 424 名前:名無しさん ID:X9Ed8zk0
    モーション値ではなく、攻撃力が1745でした。
    スイマセン。
  • 425 名前:回避の妙手 ID:pUZMdnzt
    太刀によく合うスキルって何かありますか?
  • 426 名前:もりもり ID:HSgS46ea
    スラアクなんですが、痛撃、回避距離UP、攻撃UP大の他に
    重撃、切れ味レベル+、業物、心眼ならどれがオススメですか??
  • 427 名前:DEATH ID:Wa2kaRRf
    俺なら心眼
  • 428 名前:名無しさん ID:X9Ed8zk0
    私なら、つけれるなら斬れ味+1.
    っていうか無理じゃね?
    もしかして同時じゃなく、個別での話ですか?

    剣斧に心眼は要らない。
    剣モードに標準搭載されてるし、白ゲージなら金銀の頭くらいにしか弾かれないから。
  • 429 名前:名無しさん ID:yZ6I4DTg
    質問です。
    へビィボウガンのシールドは、ガード性能またはガード強化のスキルが
    使えるのでしょうか?
    またへビィを使うときに付けとくといいスキルはなんですか?
    教えてください。
  • 430 名前:ケルビ亜種 ID:ZaxPQp3W
    リオレウス希少種をたおすのにジンオウガのライトボウガンをつかっています
    いちおうたおせるけど、時間ギリギリです、はやく狩れるのにいるスキルおしえてください
  • 431 名前:名無しさん ID:X9Ed8zk0
    ヘビィ

     使えます。
     咆哮対策として付けるという方も結構いるようです。
     が、シールド性能が大剣以下という体たらくなので、保険として楯を付ける程度に留めておいた方がいいでしょう。
     削られダメージを考えると、ガード強化なしで止められないような攻撃は、回避距離や納刀でもつけて逃げ切った方が無難です。

     回避距離があると抜銃状態での移動手段として重宝しますし、敵攻撃を避ける際にも活躍してくれます。
     PTプレイなら、隠密に加えてしゃがみ撃ちに対応した弾を強化するスキルがあるとエラい事に。
     反動を“やや小”くらいにできるだけの反動軽減なんかも役立ちます。
     まぁ、ヘビィは割と反動が小さいものが多いですが。


    レウス希少種

     対応している速射――電撃弾――が通る部位が頭と翼。
     首と背中にはそこそこ程度ですが通るので、気持ち上目で狙いをつけてください。
     逆に物理ダメが通りやすいのは足、次点で腹と背中です。
     頭や首には殆ど効きません。
     なので個人的には
      ・Lv2通常弾が速射
      ・高い攻撃力
      という点から、電撃弾には非対応ですがティガ系のボウガンを勧めます。
     足の肉質がギリギリで弱点特効の条件を満たしているので、相当な火力が出せるはずです。
     あとは、回避用に回避距離。
     余裕があれば通常弾強化なんかもあるといいでしょう。
  • 432 名前:名無しさん ID:yZ6I4DTg
    >431さん
    親切丁寧に答えていただきありがとうございました。
    回避距離、隠密、反動軽減、回避距離、納刀
    をメインにスキルを考えて装備を作りたいと思います。
    本当にありがとうございました。

  • 433 名前:名無しさん ID:+MkoGOHQ
    スタミナ奪取が
    発動しないんですが、、、
    そんな時ってあるんですか?
  • 434 名前:名無しさん ID:X9Ed8zk0
    武器に減気攻撃が無いってことはありませんが?
    太刀と双剣、ガンランスにはスタミナ奪取は無意味です。

    ……それとも、スキル自体がつかないってことですか?
  • 435 名前:名無しさん ID:yzNsqZMW
    回避性能2、砥石高速、ランナー、スタミナ急速回復、捕獲の見極め、これって強いですか。
  • 436 名前:名無しさん ID:X9Ed8zk0
    武器によります(何となく双剣っぽいですが)が、汎用性は高いと思います。
    ただ、ランナーと急速回復というスタミナ管理系が重複していますが、そこまでする必要はあまりないと思います。
    攻撃系のスキルを入れてみては?
  • 437 名前:名無しさん ID:yzNsqZMW
    435です。ありがとうございます。やってみます。
  • 438 名前:ムッシュ ID:9fgpghdt
    誰かいますかー??あの猫の火事場力と火事場力+2って猫の火事場力の方が強いって聞いたんですけど本当ですか??
  • 439 名前:名無しさん ID:scPZaF4M
    >438
    猫のほうが強いです。発動条件も猫のほうが厳しいですよ。
  • 440 名前:ムッシュ ID:9fgpghdt
    ありがとうございました$%#$&$%#%
  • 441 名前:名無しさん ID:He3huG4u
    >438 火事場+2は体力40%以下で攻撃130% 猫の火事場は体力が僅かの時に攻撃135%   ただ、猫の火事場発動の体力は、下位ですら1発くらえば死ぬくらいなのでネタくらいにしか。
  • 442 名前:名無しさん ID:LvYkPfP/
    >>441
    猫火事場はネタどころではありませんよ。
    回避スキル全開の猫火事ガンナーの恐ろしさはとてつもないです。
    その回避能力を生かした破壊力は、攻撃力5%どころの差ではないでしょう。
  • 443 名前:KY ID:d5L1Q9kj
    激運てなんですか
  • 444 名前:名無しさん ID:He3huG4u
    >442 強いことは強いですが。とりあえずここで聞く(これまで使ってない)人に勧める事は出来ないすきるであるのは間違いないです。使い慣れてれば別ですが。
    >443 クエストクリア後の基本報酬の枠が増えやすくなります。(必ず増えるわけではない。捕獲報酬には効果無し。)
  • 445 名前:名無しさん ID:He3huG4u
    一応猫火事場の発動体力検証。 体力150で約10くらいで発動。 体力10%以下か体力10以下あたりだと思います。
  • 446 名前:名無しさん ID:dY0PWCch
    昔と変わってなかったら火事場は体力40%以下、猫火事場は体力10以下じゃなかったっけ
  • 447 名前:ハンター ID:+5ny/FfX
    ハンマーのスキルにKO術は必須でしょうか?
    それともいらなかったりしますか?    

    皆様考えを教えてください。
  • 448 名前:剣斧ファー ID:X9Ed8zk0
    特に要らないと思います。
    気絶値蓄積1.1倍らしいですけど、目に見えて気絶しやすくなるほどではありません。
    それだったらスタミナ奪取なりスタミナ管理系なりを入れた方が有用です。
  • 449 名前:名無しさん ID:He3huG4u
    >447 あれば便利レベルです。無くても困りませんがあるとたまーに効果を感じれます。
  • 450 名前:名無しさん ID:x+qh8j3u
    lllllll
  • 451 名前:双剣 ID:e7SAJ6Sw
    火耐性大を作るには、どうすればよいですか?
  • 452 名前:名無しさん ID:He3huG4u
    >451 火耐性を+15にすればつきます。どの防具で付くかとかは、スキルのページから調べられます。
  • 453 名前:名無しさん ID:e7SAJ6Sw
    452さん。
    答えていただきありがとうございます。
    ぼく、防具がウカムシリーズなので火耐性-25なんですよ。
    だから、火耐性大が作りたくて。
    でも、ウカムで作れますか?
  • 454 名前:名無しさん ID:tXbZue7N
    質問いいですかねー?
    破壊王のスキルについて部位破壊速度上がるのはわかってるのですが実際はどうなっているんでしょう?
    部位破壊終了まで火力が上がるのか、部位の耐久値の計算が変わるのか

    詳しいことおしえていただけませんか?
  • 455 名前:剣斧ファー ID:X9Ed8zk0
    破壊可能部位を攻撃した時に、その破壊値とでも言うのでしょうか、部位の耐久値に与えるダメージが1.3倍になるそうです。
    あくまで破壊値であって、体力に与える本来の意味でのダメージではありません。
  • 456 名前:剣斧ファー ID:X9Ed8zk0
    連投すみません。

    _____|通常|破壊王 
    体力値ダメ|100 | 100
    耐久値ダメ|100 | 130

    見づらかったら申し訳ないですが、こんな感じです。
  • 457 名前:名無しさん ID:tXbZue7N
    お早い回答ありがとうございます。

    体感で破壊王ついた装備のほうが討伐時間短かったのですがそれは気のせいということがわかりましたw
  • 458 名前:名無しさん ID:dY0PWCch
    破壊王でさっさと部位破壊した方が楽になる相手も多いしね。
    それに全部位破壊にこだわる人とかは破壊王でさっさと壊した方が弱点部位に集中できるから、
    ダメージ増加はしてなくても結果的にタイム短縮される事もあると思うよ。
  • 459 名前:名無しさん ID:He3huG4u
    >457 ついでに、部位破壊しやすい→怯みやすい→怯んでる所にラッシュできるので、若干速くなることは多いです。尻尾切れれば攻撃範囲もせまくなりますし。
  • 460 名前:名無しさん ID:tXbZue7N
    あーなるほど
    露骨に弱点部位狙いにいくようにからそりゃ早くなるわけだ。気がつかなかった。
    ある意味火力UPスキルと考えてもいいわけですね~
    色々ありがとうございます。
  • 461 名前:名無しさん ID:/t/sgEqV
    破壊王、回避距離、攻撃UP大って可能ですか⁈
  • 462 名前:名無しさん ID:He3huG4u
    >461 可能です。組み合わせを聞きたい場合は防具雑談へ。
  • 463 名前:名無しさん ID:/t/sgEqV
    >462
    わかりました。ありがとうございます。
    防具雑談行って来ます。
  • 464 名前:おうよP ID:CAdLnWHd
    太刀でおすすめのスキルを教えてください

  • 465 名前:ガンキン ID:cDOyOQ9B
    KO術って実際どれくらい効果あるんですか?
  • 466 名前:剣斧ファー ID:X9Ed8zk0
    スキル解説としては、気絶値1.1倍。
    単純な話にすれば、11分かけてスタンさせていたものが10分でできる。
    私自身は使った経験がありませんが、使用された方のコメを見るに――
     ・1回スタンが増えるかどうか。2回増えれば御の字。
     ・あまり体感できるほど早くはならないが、完全に無駄というわけでもない。
     ――という感じのようです。
    まぁ、装備を作った時にスキルポイントがプラスになってれば、おまけ感覚で発動させる――と考えればいいかと。

    ただ、これは私の私見ですので、「有用だっ!」という方もいるかと思います。
     
  • 467 名前:ガンキン ID:cDOyOQ9B
    >>466
    剣斧ファーさんありがとうございます!!
    とても参考になりました^―^
  • 468 名前:UMD ID:zTJPAOJh
    スラッシュアックスを使おうと思うんですけど、
    砥石使用高速化
    集中
    体術+1
    回避距離UP
    のスキルは相性いいですかね?
  • 469 名前:林 (怪獣) ID:ItaNhKQx
    スキルで回避性能+2をつけたんだけど
    どんな意味があるの?
  • 470 名前:剣斧ファー ID:X9Ed8zk0
    >UMD氏
     個別ですか?
     まぁ、セットでも有用なスキルですが。

     HRにも依りますが、斬れ味+1が素晴らしく有能です。
     ゲージが青⇒白になるとそれだけで攻撃力が1.1倍になりますし、ゲージ自体が伸びるので斬れ味維持にもなります。

     回避距離は相性が素晴らしくいいですね。
     ステップ距離も伸びますし、剣モードでは回避から斬り上げに繋がるので射程距離が増すという効果もあります。

     集中は人によります。
     スラッシュゲージの回復が早くなりますが、斧モードを使いこなせれば斧で戦いながらゲージの回復を待てますので、必須と言うほどではないかと。
     逆に抜刀剣からの連携を中心に戦う、大剣と片手剣の中間のようなスタイルの場合はあると非常に便利です。

     体術は、斧モードの振りまわしの最大回数が増えますが、これは連繋の仕方でカバーできます。
     スタミナが回避分すらなくなりそうなら斬り下ろしに派生して、そこからの連繋を考えればいいでしょう。

     他の有用スキルとしては回避性能が挙げられます。
     割と敵にひっつき続ける武器なので、あると被ダメ率が下がります。

     砥石等の斬れ味維持スキルですが、人によっては要りません。
     私の場合、斬れ味+1が発動しています。
     後はエリア移動のたびに研いでいけば、常時白や青ゲージで戦えます。
     勿論闘技場などのエリア移動不可の場合は重宝しますが、もどり玉を調合分持っていくことでカバー可能です。

    >林(怪獣)氏
     訊く前にまずはスキルページを見てほしいです。
     より詳しく書くと、まず回避には無敵時間が存在します(0.2秒)。
     これを利用し前転やステップで敵の攻撃をすり抜けるように避ける事を、俗にフレーム回避と言います。
     回避性能+1でその無敵時間が0.33秒になり、+2で0.4秒になります。
     つまり、大きく逃げたり緊急回避をせずとも大概の攻撃を避けられるようになります。
     敵に張り付きやすくなるので、副次的に攻撃力も上がるでしょう。
  • 471 名前:名無しさん ID:6F/bY/aC
    いい護石出すのに
    光るお守り捨てて
    古びたお守りだけで鑑定したら
    いいのが出るって本当ですか?

    説明下手ですみません
  • 472 名前:名無しさん ID:mD6MZkXJ
    >471
    欲しいお守りの確率分布による。
    別に光るお守りを捨てなくても出る良いレア護石もある。
    というかその書き方だとテーブル合わせとかもしてなさそうなあたりが…。
    「MHP3 お守りナビ」でぐぐってきちんと調べる方が早いよ。
  • 473 名前:名無しさん ID:6F/bY/aC
    ありがとうございます!
    3rdからはじめたんで良くわからなくて・・・
  • 474 名前:名無しさん ID:LvYkPfP/
    >>471
    一部お守りには捨てないと絶対出ない物があります。
    一方で捨てると確率が下がる物もあります。

    捨てる場合は、猫の採取を封印しないといけません。
    光るお守りからもいいお守りは出ます。
    猫の採取からも同様です。
    そこまで制限しても100回出撃して確率5%以下にしかならなかったり…

    欲しいお守りを特定していなければ、捨てない方が有利な場合が多いと思います。
  • 475 名前:UMD ID:zTJPAOJh
    >>470
    非常に分かりやすい説明ありがとうございます!
  • 476 名前:名無しさん ID:6F/bY/aC
    474
    ありがとうございます!!
    たすかりました~
  • 477 名前:名無しさん ID:6F/bY/aC
    なぞのお守りは関係ないんですか?
  • 478 名前:名無しさん ID:dY0PWCch
    なぞおまはテーブル別だから関係ないよー。
  • 479 名前:名無しさん ID:DVczdDiN
    一番強いと思う弓をおしえてください
  • 480 名前:名無しさん ID:6F/bY/aC
    478
    ありがとうございます。
  • 481 名前:名無しさん ID:6F/bY/aC
    479
    武器雑談へどうぞ
  • 482 名前:ぷ~ ID:+5ny/FfX
    ハンマーをよく使うのですがスキルについて
    相談があります。(ハンマー初心者です)

    自分はハンマーのスキルは
    ①奪気攻撃
    ②弱点特攻
    ③聴覚保護
    ⑤スタミナ操作
    ⑥KO術
    の順で優先かな?なんて思ってますが
    実際極めたときに有力なスキルは
    どの順番でしょうか?

    切れ味+とかも使うべきでしょうか?
  • 483 名前:ぷ~ ID:+5ny/FfX

    回避性能とかも大切ですかね?
  • 484 名前:名無しさん ID:9Ec3O2Ka
    シルバーソルでランスを使うとき
    つけた方がいいスキルって何ですか?
    武器はランスのアルトラスです
  • 485 名前:名無しさん ID:He3huG4u
    >484 自分が必要と思うスキルを。1つくらいはどのスキルも無理やりつけられます。
  • 486 名前:名無しさん ID:LvYkPfP/
    >>482
    達人は攻撃力を高めるスキルを優先させる場合が多いので②しか使わないかも?

    切れ味+1は、発動させた上でしっかりしたスキル構成になるお守りがあるなら、とても有効です。

    回避性能は、初期は必須と言われていました。
    ハンマーに慣れるまでは優先した方がいいと思います。
  • 487 名前:kan ID:pIMkFWfp
    >>482
    僕は弱点特攻と聴覚保護とスタミナ系だと思います
    KO術はあんまりスタンしなかったんでドリンクに任しましょう
    スタミナ奪取はそれなりにいいですが捕食でどっかエリアに行かれてもね・・・
    切れ味+1はいいですが付けるのが難しいので業物のほうがよかったりします
    回避性能もいいと思います
  • 488 名前:回避の妙手 ID:wx+/1J2s
     484さん 全ての剣士武器に言えますが、砥石使用高速化は良いですよ。
  • 489 名前:TATHI ID:vOseZ0BI
    現在、HR5です。
    夜刀【月影】使ってます。
    まだ、HR5のクエ終わってません。
    それで、今後新しい防具を作るときに、つけたらよいスキルとは
    なんでしょうか?
  • 490 名前:剣斧ファー ID:X9Ed8zk0
    回避性能があると被弾率が下がります。

    回避距離があると、横ロール1回で突進の間合いから離れられます。
     が、移動斬りと回避の組み合わせで似た距離を移動できるので、このあたりは腕との相談です。

    斬れ味+1が欲しいですが、アマツを倒すくらいまでいかないと下位防具になります。

    弾かれモーションが大きいので、心眼も有為でしょう。
     ただ、硬いところを斬る時は弾かれ無効の気刃斬りを使うなどの方法でカバー可能です。

    集中があると、気刃ゲージの溜まりが速くなります。
     連続で攻撃を当てるのが苦手なら、あると便利です。


  • 491 名前:アマ ID:chFEElWP
    大剣の板で、
    「シルバーソル一式&お守りで攻撃UP大、業物、弱点特攻、集中、抜刀術技がつく」
    っていうのを見たんですけど、
    つけ方が分かりません。
    装飾品、お守りの組み合わせを教えてください。

    スキル難しいです・・・。お願いします。
  • 492 名前:名無しさん ID:zbwH+S4k
    良いスキル教えて欲しいです
    HR5です。
    太刀男です
  • 493 名前:剣斧ファー ID:X9Ed8zk0
    >492
     せめて今いるページくらい見てから書きこんでください。
     419 420 422 454~460 490
     上の記事あたりを読んでそれでも訊きたければ、もう少し文面を考えた上で訊いてください。
     というか、たった二つ上なのですから489の方がHR5の太刀使いで有効スキルを聞いていることくらい認識してください。
  • 494 名前:Mr. ID:O9qWJzWp
    本気+5、スロ3のお守りが出たのですが
    これを一番有効活用できるスキル(または武器の種類)、
    皆さんは何だと思いますか?

    折角出たから何とか使ってあげたいんだ。
    「器用貧乏なお守りだよ、全く。」ってのが自分の意見。
  • 495 名前:名無しさん ID:He3huG4u
    >491 防具や装飾品の組み合わせについては防具雑談へ。 とりあえず、最低スロットが1あいていて、
    お守り:【お守り】(溜め短縮+5,攻撃+8) [0]  ←このお守りを持っていれば出来ます。
  • 496 名前:グレイ ID:vOseZ0BI
    >>491

    ■男/剣士■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.2 ---
    防御力 [280→390]/空きスロ [0]/武器スロ[3]
    頭装備:シルバーソルヘルム [0]
    胴装備:シルバーソルメイル [2]
    腕装備:シルバーソルアーム [3]
    腰装備:シルバーソルコイル [2]
    足装備:シルバーソルグリーヴ [3]
    お守り:【お守り】(溜め短縮+5,攻撃+8) [0]
    装飾品:抜刀珠【1】、抜刀珠【2】×3、短縮珠【1】×5、体力珠【1】
    耐性値:火[10] 水[-10] 氷[0] 雷[-20] 龍[15] 計[-5]

    攻撃力UP【大】
    業物
    抜刀術【技】
    集中
    弱点特効
    -------------------------------
  • 497 名前:剣斧ファー ID:X9Ed8zk0
    > Mr.氏
     力の開放をスキルに組み込むなら有用度半端ないと思いますが。
     スロ3っていうのはそれだけで価値があります。
     まぁ、力の開放を使わないのなら他のスキルに特化したお守りをつけた方がいいとは思いますが。
  • 498 名前:剣斧ファー ID:X9Ed8zk0
    スキル“力の開放”について。
    現状私は、欲しいスキルをつけていった結果攻撃系スキルが追加できず、仕方なしにといった感覚で発動させています。
    が、この認識は間違っているのでしょうか?
    言い換えれば、あのスキルには積極的に発動させるだけの価値があるのでしょうか?

    どなたか教えていただけませんか?

    ちなみに武器はHN通りスラッシュアックス。
    基本戦術は回避距離で立ち回りつつ剣モードで攻撃。
     ゲージが半分を切ったら斧で戦いゲージ回復を待つ。
     そんな感じです。
    討伐時間は、1頭クエで大体10~15分、二頭クエで20~25分。
     古龍系(ウカム・アカム含む)が25~30分です。
  • 499 名前:名無しさん ID:/SLkLLGe
    質問です。
    ライトボウガンで速射を使うときのスキルで、[攻撃力うp大]と[連発数+1]ではどちらを優先すべきですか?
  • 500 名前:名無しさん ID:Vq1Glbs6
    質問なんですが
    ドリンクスキルの「招き猫の激運」は
    捕獲報酬にも影響するんでしょうか?
  • 501 名前:初音ミク ID:Q2ox+lnc
    ≫500
    多分影響ありだと思いますよ。
    同じ報酬ですし。(^^)
  • 502 名前:名無しさん ID:He3huG4u
    >500 ないです。激運ドリンクは基本報酬のみ。 捕獲報酬は捕獲スキル以外では増やせません。
  • 503 名前:名無しさん ID:He3huG4u
    >499 連発数のほうがよいかと。よっぽど攻撃の低い武器でもない限り、連発数の方がダメージは増えます。全段当てればですが。(連発数+1:速射対応の弾の連発数を1発増やす。1発当りのダメージは一定)
  • 504 名前:Mr. ID:O9qWJzWp
    >>498
    【効果】(カッコ内は力の解放+2)
    ・会心率アップ(会心率大幅アップ)
    ・回避や固定スタミナ消費行動のスタミナ消費量が通常の約2分の1(約5分の1)
    ・ダッシュや溜め行動時のスタミナ消費スピードが遅くなる(おそらく同じ)
    つまり見切り、体術、ランナーが同時発動。

    発動時は左腕が青く光り、中二病そのままの能力で、面白いけど、
    双剣に向いているスキルなので、スラッシュアックスで考えるなら、
    15分~20分に1回発動する、一時的な神スキルという感じですかね。
  • 505 名前:名無しさん ID:dY0PWCch
    >>498
    面白いスキルだとは思うし、発動してる時は楽しいけど安定性にかけるので使わない方針だねぇ。
    クリア時間が短いほど死にスキルになるし、発動早めようと思ったら被弾しなきゃいけない。
    短時間の自己強化の為に被弾増やすのって本末転倒な気がするし、狙って使うスキルかどうかで言うと微妙。
    他のスキルの方が使いやすいですわ。
    防具の組み合わせの関係上他に付くスキルが無いなら付けとくか、くらい。
    時間掛かるクエならまぁ有りかもしれない、かな。

    >>499
    火力上昇量でいえば連発数+1の方が全然優秀。
    ただし隙も増加するし、ちゃんと増加分も含め全弾当てないと意味がないって事を理解したうえで使うと良いね。
  • 506 名前:名無しさん ID:He3huG4u
    >498 ちなみに力の解放の発動条件はこんな感じ。
    大型モンスターに発見されてから5分が経過する or 大型モンスターに発見されている状態で被ダメージの合計が150を超える。
    効果が切れた後でもう一度条件を満たせば何度でも発動します。
  • 507 名前:名無しさん ID:/SLkLLGe
    >503

    1発あたりのダメージはおなじなんですか、ってことは連発数+1はほぼ必須ですね。

    ありがとうございました。
  • 508 名前:名無しさん ID:XCz4nYLn
    最大数生産って意味がよくわかりません教えてください
  • 509 名前:名無しさん ID:He3huG4u
    >508 生産数が固定出ない弾の調合を行う時(通常弾Lv2の1~3等)に、
    その生産範囲内の最大数が常に生産出来ます。(通常弾Lv2なら必ず3発づつ作れる)
  • 510 名前:名無しさん ID:XCz4nYLn
    >509 散弾Lv2では何発ずつでしょうか?
  • 511 名前:名無しさん ID:He3huG4u
    >510 調合リストを見れば載っているとおもいますよ? 散弾Lv2は1~2発生産なので必ず2発づつできます。
  • 512 名前:名無しさん ID:+Q5RaVcb
    なんか3rdはスキルが全然付きにくいですわ(・A・;)
  • 513 名前:名無しさん ID:wR1RaYqc
    PTで上位クエに行く時に自動マーキングを着けるか迷っています。
    クエ開始直後にターゲットと遭遇することを考えると別のスキルを着けるべきでしょうか?
  • 514 名前:Mr. ID:O9qWJzWp
    >>513
    自動マーキングは何か他のスキルと上手く組み合わせるとよさげ。
    「捕獲の見極め」と「捕獲名人」などをつけてクエストで捕獲でクリアすると、
    報酬で満足できますよ。
  • 515 名前:名無しさん ID:7mqUsXYM
    ガンランスor太刀使いです。

    ソロでアルバを狩るさいに、あった方がいいスキルを教えて下さい。
    できれば、優先順位もお願いします。
  • 516 名前:名無しさん ID:He3huG4u
    >512 2ndGの時と比べると、一式装備でつくスキルは少なめです。 組み合わせ次第で有効スキルを4~5個つけることもできますよ。 お守りがある分自由度は前より高いかもです。
  • 517 名前:名無しさん ID:ne2v33tf
    430さん。まだ見ていれば。
    ジンオウガのライトなら雷速射だと思いますが
    雷属性攻撃+2
    属性攻撃強化
    回避距離
    力の解放+1
    をつけて、およそ12分くらいで倒せてます。
    弾は雷弾を60+調合分。大体80発~程度で倒せます。
    ただ、尻尾切りの場合は上記+αの時間がかかります。
  • 518 名前:剣斧ファー ID:X9Ed8zk0
    > Mr.氏 505, 506 両氏
     ご回答ありがとうございます。
     やっぱりそんなもんですよねぇ。
     +1の会心率30%や+2の50%は確かにオイシイんですが、発動に最短5分かかり90秒間の効果っていうのが……。


    > 515氏
     私では優先順位までは付けられませんが……。
     ガンスも使いこなせないので、太刀のみで。
      ・斬れ味+1:言うまでもなく、火力と斬れ味維持がセットになった超優良スキル。
      ・回避距離:赤モードの空中からの強襲や炎ブレスも余裕を持って回避できる。
            が、回避1回で離れすぎてしまうため、自分の技量なら要らないと思えば無くてもOK。
      ・回避距離:言うまでもなく被弾率が下がるが、アルバはモーションが判りやすいので必須と言うほどでもない。
      ・ボマー:翼破壊をしたいなら、睡眠猫や青白対空状態での閃光玉撃墜の際に翼を爆破するのが有効。
           それを補助する意味で、あると便利。

      弾かれやすい部位が無いので心眼は要りません。
      斬れ味+があれば、ゲージが緑になったと思ったらモドリ玉で帰ってベッドで寝て、砥石使ってクーラーミート食べて再出撃すればいいので、斬れ味維持系もあまり必須ではありません。
      なのでヤツの攻撃をいなせる文の防御系スキルをつけたら、後は火力に割り振るのが良いと思います。

     しかしこうやってお勧めスキル書いてると、つくづく自分が斬れ味+が好きなんだなと思います。
     ただスキルPが15も要るので、いっそ切り捨てて他のスキルをつけるのも一つの道です。
  • 519 名前:名無しさん ID:7mqUsXYM
    >>518

    ご丁寧に有難うございます。
    参考になりました。
  • 520 名前:髑髏 ID:+3lek9GE
    今頃だけど、荒天シリーズがそろいました。
    でも、何のスキルつけたらいいか悩んでます。
    おすすめのスキル教えてください。
    ちなみに武器はハンマーです。
  • 521 名前:NILVAN ID:w/zFzFmu
    片手剣愛してます!ソロ狩りです。
    けど、いまいち何のスキルが良いのかわかりません。
    今は攻撃UP中、水属性攻撃+1、捕獲の見極め、弱点特攻、業物でUNIQROクエでティガの頭切ったりしてます。

    このクエに限らず他によく使う装備は攻撃UP大、匠、砥石高速です。

    何かいいのがあれば教えてください!
    いらないスキルは耳栓(ジャスト回避か、盾を使う)、回避距離(外したときに感覚が狂いそう)です。

    できれば3つ以上セットで教えてください!!おねがいします。
  • 522 名前:名無しさん ID:mD6MZkXJ
    >521
    攻撃UP大、ボマー、罠師、弱点特効、業物でアカム戦
    火属性攻撃強化+2、破壊王、寒さ無効、砥石でウカム戦とか。
    フットワーク軽いから、近接の中ではやっぱりソロで一番ストレス無くいける。
    あとは状態異常+2、ボマー、罠師で睡眠爆殺とか。
  • 523 名前:NIRVAN ID:w/zFzFmu
    ありがとうございます!!
    アカム戦用使えそうです。
    ウカムの方は、アイテム使用がしやすい片手に寒さ無効はいらないかと。
    汎用性も無くなるし。

    睡眠爆殺は2Gより爆弾かボマーの威力が下がったみたいなので、
    これだけだとあまり有効な手段ではない気がします。
    殺す大分前に爆弾が無くなってしまいます。
    特に片手は睡眠ができる武器の攻撃力195なので火力に弱い。

  • 524 名前:ナゼル ID:5Plu4itg
    良いスキル6個ついてる装備作りたいです
    業物とランナーは絶対欲しいです
    依頼が贅沢ですがよろしくお願いします
  • 525 名前:ヘボい ID:yq8Lf/LT
    下位ジンオウシリーズに付けるお勧めスキルを教えて下さい。

    剣士・ガンナー両方使用してます。(主に片手剣とライトボウガンです)

    武器もすべてジンオウ系で固めてます。

    出来るだけ下位クエで揃えれる物が望ましいです。(まだクラス5なので)
  • 526 名前:大剣一筋 ID:Od357s4o
    >>524
    武器はなんですか?スロットなども深く関係してくるので「防具雑談7」でシミュってもらったらどうですか?シミュってもらわなくても、防具雑談1,2,3,4,5,6の過去スレを見ても参考になりますよ^^
  • 527 名前:名無しさん ID:X2lHClza
    最近ガンランスにはまっているのですが、どんなスキルがいいですか。
  • 528 名前:atuatu ID:WxydF7X5
    砲術王と砥石高速化でいいと思います。
  • 529 名前:名無しさん ID:scPZaF4M
    >527
    おすすめスキルの項目に載ってます。
    ガード強化、ガード性能。
  • 530 名前:名無しさん ID:X2lHClza
    528の方、ありがとうございます。
  • 531 名前:名無しさん ID:X2lHClza
    529の方も。
  • 532 名前:名無しさん ID:Yb48yDc+

    破壊王のスキルを付けるとリオレウスなどの尻尾は切れやすくなるんですか?

  • 533 名前:名無しさん ID:He3huG4u
    >532 切れやすくはなります。
  • 534 名前:名無しさん ID:IxItxX16
    食事のスキルをあげたらどうなるんですか?
  • 535 名前:銀レウス ID:yFc4y8to
    ≫534
    回復薬やこんがり肉、食事系アイテムを素早く使用出来るようになります。
  • 536 名前:名無しさん ID:7mqUsXYM
    見切り+1,2,3 では、会心率が各何%増えるんですか??
  • 537 名前:名無しさん ID:Yb48yDc+
    >>533
    遅くなってすみません。ありがとうございます!
  • 538 名前:名無しさん ID:d/qWAXPy
    >>536
    1は10、2は20,3は30です。
  • 539 名前:名無しさん ID:7mqUsXYM
    >>538

    分かりました、有難うございます。
  • 540 名前:名無しさん ID:fhsa17FW
    神が島を使う場合攻撃力アップを付けるのと通常弾強化を付けるのとどちらが火力出るのでしょうか
  • 541 名前:名無しさん ID:He3huG4u
    >540 通常弾を撃つ場合は、 通常弾強化(225×1.1=247.5) 攻撃大(225+20=245) ※通常弾強化は倍率なので、爪護符なので攻撃力が上がれば上昇幅も大きく。
    他の貫通や状態異常弾の場合は攻撃大。徹甲や拡散は固定値。 以上。
  • 542 名前:龍さん ID:sCO2rles
    神ヶ島は、良くオンラインで使うので参考になりました。 
  • 543 名前:名無しさん ID:He3huG4u
    >542 PTで使うのであれば。個人的に反動+2 装填数+1をつけて麻痺弾Lv2で麻痺狙いもいいですよ。他の人のダメージを伸ばせます。
    それと、通常弾Lv2メインで使うなら連発数+1もオススメです。ダメージ80%×3で240%が80%×4で320%になります。倍率でいえば1.33倍に。 
    勿論、全段当てるのが前提で、モーションが長くなるので隙に注意ですが。
  • 544 名前:スキル苦手 ID:GeKP/hfu
    上位のジンオウガ一式で武器はライトボウガンです。おすすめスキルってありますか?もしあれば作り方も、教えて頂ければ幸いです。宜しくお願いします!
  • 545 名前:名無しさん ID:ib66wVQ4
    抜刀会心 抜刀減気 集中 納刀 砥石高速 が付く装備ありませんか?   教えて頂けませんか?
  • 546 名前:名無しさん ID:f7k4fo/W
    双剣使い始めたんですが、直ぐに切れ味が悪くなってる気がするんですが、
    切れ味レベル+1と業物の併用ってどう思いますか?
    ほかのスキルを犠牲にしてでも付ける価値あると思いますか?
  • 547 名前:名無しさん ID:kaslgjHl
    質問です。
    今攻撃力225の
    会心率70%なんですけど、
    結局どんだけダメージあたえてるんですか?
  • 548 名前:名無しさん ID:fhsa17FW
    期待値264.375です
    あくまで確率論なので前後しますが

    神が島のレスありがとうございました
  • 549 名前:名無しさん ID:O3AaV4yI
    質問です。
    砲術師や砲術王で徹甲榴弾の威力が上がることはわかったのですが、
    頭部にヒットした時のめまい値も増加してるのでしょうか?
  • 550 名前:名無しさん ID:jZRpFXUM
    すみません質問です、攻撃UP大にするのと見切り+3にするのどちらがいいですか?
  • 551 名前:名無しさん ID:He3huG4u
    >549 めまい値は変わりません。 めまい値を増やすのならKO術です。正直微妙なスキルですが。
  • 552 名前:名無しさん ID:He3huG4u
    >550 攻撃力期待値を取るか会心のロマンをとるかで変わりますが。
    攻撃期待値は 攻撃×(1+0.25×会心率)ででます。 計算してみてください。
  • 553 名前:kurena ID:0qEP62SM
    体術+2とガード性能+2は同時に発動させる意味がありますか?
  • 554 名前:名無しさん ID:RHhV+X1M
    あります。
    ガード性能はより強力な攻撃をガードで受けきれるようになり、体術はガードや回避のスタミナ消費が減る。
    つまり、仮にこの二つを発動させればガードがやたら強固でしかも何度受けてもスタミナが切れない、そんなタフなハンターになれるのです。
    やったね!
  • 555 名前:kurena ID:0qEP62SM
    554さん
    回答ありがとうございます。
    仮に強走薬グレートを惜しまなければ体術はいらないのでしょうか?
    その場合アイテム使用強化の発動の方が有効的でしょうか?
  • 556 名前:名無しさん ID:RHhV+X1M
    うん。
  • 557 名前:名無しさん ID:0qEP62SM
    質問なんですが…
    猫火事場と火事場力
    激運と招き猫の激運など防具スキルとドリンクスキルで重複する場合どちらも効果はありますか
  • 558 名前:名無しさん ID:cLDuofxD
    質問です。                                      アルレボを装備して
     龍属性攻撃+2
       か    
     龍属性攻撃+1と本気
     ではどちらが良いのでしょうか?
  • 559 名前:剣斧ファー ID:X9Ed8zk0
    > 545 氏
     防具雑談で訊いてください。

    > 550 氏
     「全ての[ スキル雑談3 ]についてのコメント」で、419~422を参照してください。
  • 560 名前:ハンマー見習い ID:8mwoSYW9
    高級耳栓でないと防御できない咆哮を放つモンスターを教えてください。。
    イビルジョー、ウカム、アカム等。。
  • 561 名前:名無しさん ID:6F/bY/aC
    560
    確か、
    アカム、アマツ、アルバ、イビル、ウカム、ネブラ(亜種)、ジエン、
    ディア(亜種)、ティガ(亜種)
    だったと思います
  • 562 名前:名無しさん ID:6F/bY/aC
    対ウカム用の
    いいスキル(弓)教えてください!
  • 563 名前:名無しさん ID:U8hRJv4+
    >562
    集中だけついてれば倒せるとは思いますけど、あとは痛撃とか?
    拡散矢なら散弾強化も。
  • 564 名前:名無しさん ID:6F/bY/aC
    563
    ありがとうございます!
  • 565 名前:名無しさん ID:He3huG4u
    >557 猫火事場と火事場+2は重複しません。猫火事場が発動した時はそちらの方が効果が高いため、猫火事場の効果のみ(攻撃1.35倍)です。只、猫火事場は体力10以下で発動なので、、、敵の攻撃をかすりもせずに全て避けれる人じゃないと使えないかと。
  • 566 名前:名無しさん ID:PtyjMEMC
    548さん
    ありがとうございます
  • 567 名前:名無しさん ID:pyCV54Q3
    弱いの来いは大きさは小さいのが来ますか
  • 568 名前:剣斧ファー ID:X9Ed8zk0
    武器雑談で双剣(鬼人回避)について質問していたのですが、そこで回避距離についての話題になりました。
    基本的に回避距離とは、回避距離が1.5倍になるスキルです。
    が、鬼人回避については、検証もしていただきましたが1.125倍~1.14倍程度です。

    そこで双剣使いの方々にお聞きしたいのですが、高々その程度の為に、スキルPを15も使って回避距離を発動する意味は果たしてあるのかどうか。
    私は不要だと思ったので、以前作った双剣用装備には回避性能は付けましたが回避距離は省きました。
    実際のところどうなのでしょうか?
    私は一応使える程度の人間なので、使いこなせている方の意見をお聞きしたく思います。
  • 569 名前:tatsu ID:RZh2hq4E
    「終焉を喰らう者」を大剣でいってますけど中々クリア出来ません。


    「これがあったらいい!!」っていうスキルがあったら教えて下さい。
  • 570 名前:スレイヤー・ナイト ID:r4vpgaaG
    回避性能+2は終焉だけならず、他のクエストでも大抵使えるから付けた方がいい。
  • 571 名前:スレイヤー・ナイト ID:r4vpgaaG
    連スレ失礼します。
    中々アイテム使う時間が無いから早食いもあるといい。
  • 572 名前:ヤブチ ID:Aw9ikfAl
    スキルなどいらんわ。
  • 573 名前:スキル分からない ID:GeKP/hfu
    スキルを発動させるためにはどうしたら良いのですか?あとスキルポイントって何なんですか?
  • 574 名前:名無しさん ID:7rQb46Q+
    弓(ファーレン)に攻撃力UPって
    大と小で結構変わりますか?
    攻撃力UP大と、攻撃力UP小・気力回復
    のどちらを付けようか迷っています。
    集中は付けるんで、気力回復要らないかな?とも思ってるんですが・・・



  • 575 名前:名無しさん ID:He3huG4u
    >573 まずは説明書を読みましょう。
    スキルポイントを一定以上にするとスキルが発動します。また、さらにスキルポイントを増やすと更に効果の高いスキルが発動するものもあります。
    スキルポイントがマイナスで一定値以下になるとバッドスキルが発動します。
    とりあえず、慣れない内は防具をシリーズ一式で作ればそこそこスキルが発動しますよ。気に入ったスキルを探してみましょう。
  • 576 名前:スレイヤー・ナイト ID:6UjCfjvj
    ≫574
    攻撃力UP小と大の差はよく分かりませんが、集中つけるなら攻撃力UP大で良いと思いますよ?(多分・・・)
  • 577 名前:123 ID:x3CbwcOs
    匠・聴覚保護・溜め短縮って同時にスキルつけられますか?
    聴覚保護は、できれば高級耳栓がいいのですが・・・
  • 578 名前:名無しさん ID:LvYkPfP/
    >>568
    ほかのサイトの、双剣おすすめスキルには掲載されてませんね。
    多少意味はあるのでしょうが、短いステップのうまみが薄くなる部分もある気がします。
    個人的には意識して発動させたいスキルではないですね。

    >>574
    ファーレン&集中なら無駄な溜めをやらなければスタミナ管理は不要でしょう。
    弓のダメージ計算はかけ算が多いので、少しの攻撃力の差でも意外と違ってきます。

    >>577
    お守りは多少難しいかもしれませんが高級でも可能です。
    詳細は防具雑談で頼んでみて下さい。
  • 579 名前:たいし ID:6TFauD8g
    577
    がんばりゃできるぅ
    オレは無理
    orz
  • 580 名前:名無しさん ID:mD6MZkXJ
    >577
    高級耳栓で武器スロ0でも付くね。それ以上追加するのは無理か神おま必須になるだろうけど。
  • 581 名前:tusk ID:6cTpb7rM
    ランスを始めようと思うのですが       おすすめスキルは何でしょうか?
  • 582 名前:剣斧ファー ID:X9Ed8zk0
    > 578 氏
     やっぱりそうなんですかね?
     とりあえず今の方針で行きます。

    > 574 氏
     { 攻撃力UP(大):攻撃力+20
       攻撃力UP(中):攻撃力+15
       攻撃力UP(小):攻撃力+10 }
     578 氏の仰る通り、弓の攻撃力は掛け算が多いです。
     ファーレンには会心率もあるので――
      ・会心率(15%:物理攻撃力×1.0375)
      ・溜め段階
        段階1 物理0.4 属性0.700
        段階2 物理1.0 属性0.850
        段階3 物理1.5 属性1.000
        段階4 物理1.7 属性1.125
      ・クリティカル距離
        これは忘れましたが、倍率補正だった筈。
      ――が基礎攻撃力に掛け合わされます。
      大と小で変わる10ですが、溜め4を主力にすると溜め補正だけで17になります。
      そこに強撃ビンやクリ距離も掛け合わされるのですから、さらに差が開きます。
      さらに弓の特徴でもある手数を考慮すると……。

      麻痺や疲労状態、閃光玉使用時の隙にひたすら撃ち続けるとスタミナ切れを起こしますが、これはタイミングを測ってその直前に強走薬でも飲めばいいのです。
  • 583 名前:Mr.573 ID:GeKP/hfu
    >575ありがとうございました。発動しました(^-^)/
  • 584 名前:名無しさん ID:fhsa17FW
    回避距離は斧など回避移動が多い武器では非常に有効(火力アップにも繋がる)ですが純粋に回避目的なら回避性能の方良いかと
  • 585 名前:kara ID:8l0zk6kT
    太刀を使おうと思ってるんですが
    スキルは切れ味+1以外
    何がよろしいですか?
  • 586 名前:剣斧ファー ID:X9Ed8zk0
    > 585 氏
     回避性能:割と張り付く武器なので、あると安定感が増します。
     回避距離:横ロール1回で突進等の間合いから外れられるようになります。
          が、スキルPが15必要なのと、移動斬り+回避で同等の距離を移動可能という事実もあります。
          なのでそのあたりは腕と相談してください。
     耳栓・高級耳栓:今作では咆哮からの追撃をまず喰らいませんし、回避性能で大概避けられます。
             なので、咆哮中を攻撃チャンスにしたいのでなければ必要はないと思われます。
     集中:錬気ゲージの溜まりが速くなるので、連続攻撃が苦手ならあると便利です。
        逆に言えば、張り付いて集中攻撃できるのであればそれほど必要性を感じないスキルです。
     属性強化系:そこそこ手数が出るので、無意味ではありません。
           が、優先してつけるほどでもないので、他に発動できるスキルが無い時におまけ感覚で付けるといいでしょう。
     攻撃力UP:武器攻撃力が266を超えない限り攻撃大(攻撃+20)>見切り3(会心+30%)です。
     破壊王:高いところにも届く太刀なので、部位破壊は得意です。
         尻尾を速攻で斬り落として攻撃範囲を減らしたり、ベリオ系の棘を折るなど、部位破壊をすることで討伐が容易になるモンスターもいるので、その際には重宝します。

    乱筆長文、失礼しました。
  • 587 名前:剣斧ファー ID:X9Ed8zk0
    586に追加です。

     会心率の上昇が+40%を超えて武器攻撃力が200以上なら、攻撃力UPを上回る効果が発揮されます。
     なので、弱点を集中攻撃できる技量があるのなら攻撃力UP大よりも弱点特効を勧めます。
  • 588 名前:ハンマー ID:s7fBj+ai
    攻撃力up大等のスキルは部位破壊の速度に関係しますか?

    通常で部位破壊までの攻撃回数が10回なら

    攻撃力up大をつけると8回になったりするのでしょうか?
  • 589 名前:名無しさん ID:scPZaF4M
    >588
    そりゃあ攻撃力が上がった分だけ早くなるでしょう。
    ダメージが増えれば、その分だけ部位破壊のスピードも上がるんじゃないですか。
  • 590 名前:名無しさん ID:He3huG4u
    >588 もとの攻撃力によりますが。 攻撃力200の時に攻撃大をつければ、200+20で220、1割あがります。 この状態ならスキルが無い時に比べて1割速く壊れるはずです。
    元が100であれば100+20で120.これだと2割増しなのでスキル無しに比べて2割はやいはずです。   まあダメージが増えれば速く壊れるのは当たり前の事ですが。
  • 591 名前:名無しさん ID:E9vMaUE8
    >586さんすごい。
    僕も参考にしたいです。

    砥石か力の解放+1のどちらかが付けれるとしたらどちらがいいですか?
  • 592 名前:名無しさん ID:2ad3N/0K
    個人的な主観でいえば切れ味ゲージによる。
    白や青が無かったり、少なかったりする武器なら砥ぎ師は捨てて本気出すかな。
    逆に白や青がそこそこあるなら戦闘中も隙を見て素早く研いで高い切れ味を維持したい。
  • 593 名前:広域化 ID:G5sy0OeL
    広域化の
    +1と+2について
    具体的な内容を教えて頂けないでしょうか??
  • 594 名前:名無しさん ID:E9vMaUE8
    >592さんありがとうございます
  • 595 名前:名無しさん ID:kfGrd15T
    攻撃10聴覚保護4の護石は、どのテーブルにありますか。教えてください。
  • 596 名前:名無しさん ID:X9Ed8zk0
    > 593

    http://wiki.gamerp.jp/mhp3/data/544.html

    まずは自分で少しは調べてから質問しよう、ね?
  • 597 名前:勲章コンプ不可 ID:CmZWFANC
    >>595
    テーブル12です。
  • 598 名前:きうゆ ID:OXR7INjo
    >>593
    広域化+2
    薬草、回復薬、解毒薬、忍耐の種、怪力の種、ウチケシの実の効果が同じエリア内にいる他のハンターにも効果が発動
    広域化+1
    薬草、回復薬、解毒薬、忍耐の種、怪力の種、ウチケシの実の効果が同じエリア内にいる他のハンターにも効果が発動。ただし回復量や効果は半分になる
    ←のスキル一覧で調べてから質問しましょう。
  • 599 名前:名無しさん ID:+nz8yAoO
    凶刻でアルバに行こうと思うんですが、
    皆さんならどんなスキルつけていきます?
  • 600 名前:名無しさん ID:2ad3N/0K
    回避距離。
    チキンなので。
  • 601 名前:もふもふ ID:iL4zLqZN
    攻撃力UP小と属性攻撃+1ならどっちがいいと思いますか⁇
    武器は弓です
  • 602 名前:きうゆ ID:AKHSZn72
    皆さんこんにちは。
    携帯からレスです。
    野良でアドパやってると、
    大剣に高耳をつけてる方をよく見かけるのですが、
    スキルポイント15ですしそもそもガード出来るから
    他の有効スキルに振った方がいいと思うのです。
    皆さんの意見お聞かせ下さい。
    ちなみに
    抜刀術【技】
    納刀術
    破壊王
    集中
    or
    切れ味レベル+1
    集中
    抜刀術【技】
    砥石使用高速化
    の2セットを主に使用していますが、
    個人的にオススメスキルあれば教えて下さい。
    長文失礼
  • 603 名前:名無しさん ID:J/4DT2et
    大剣なら、今は
    回避距離
    回避性能+2
    をつけてる。
    一応高級耳栓もつけてる。
    お勧めは
    ガード性能やガード強化、体力かな。
    初心者として言うなら、気絶無効が便利だな。
  • 604 名前:天雷 ID:3PYxnabF
    ベリオロス亜種対策にいいスキルを教えてください!!
    武器はヘビィボウガン 46式潜伏重砲Ⅲ デス。
  • 605 名前:きうゆ ID:AKHSZn72
    >603
    回避性能いいですね。
    距離は使い慣れないからかイマイチ...
    やはり高耳つけてるんですね!
    ガードは咆哮以外ほぼ使わないので、
    回避性能いれてみようかな。
    コメありがとう。
  • 606 名前:凶刻 ID:AxNodabj
    604さん
    46式潜伏重砲Ⅲならリロードが遅いので装填速度UP
    ベリオ系は動きが速いので回避距離or回避性能
    後は反動軽減位ですかね。(鵜呑み注意!!)
  • 607 名前:名無しさん ID:vNPSDP3j
    既出でしたらすみません。
    抜刀会心についてなんですが、このスキルが発動してる時に、大剣で抜刀での溜め切りを放った場合、会心の係数は溜め後の攻撃力にかかるのか、それとも元の攻撃力にかかるのか、ご存知の方かいらっしゃいましたら、教えて下さい。よろしくお願いします。
  • 608 名前:名無しさん ID:8Y4eoiBQ
    大剣の攻撃型装備で集中、抜刀会心、@何をつけたらいいですか?
    攻撃力UP【大】を考えているのですが、他にお勧めがあったら教えてください。
  • 609 名前:名無しさん ID:LGb9sJr7
    >607 ダメージ計算は 攻撃力×モーション値×会心倍率×切れ味補正×全体防御率×肉質値 で。 
    つまりどちらにかかるか、ではなく会心が出たらダメージ自体が1.25倍です。そもそも乗算なのでどちらにかかっても変わりません。
  • 610 名前:名無しさん ID:LGb9sJr7
    >608 お好みで。攻撃大でもいいですし、頭に叩き込むのなら抜刀減気なんかも。咆哮の多い敵なら耳栓や高級耳栓も溜めキャンセルされにくいのでそこそこいいです。
  • 611 名前:剣斧ファー ID:X9Ed8zk0
    > 608 氏
     回避距離なんかも便利ですよ。
     特にリオ夫妻やディア、レックスなどの突進主体のモンスに相性がいいです。
     横回避1回で突進の範囲から外れられるので。
     また、足の遅い大剣ですが、回避距離をつけることで抜刀状態でもある程度の機動力が確保できます。
  • 612 名前:天雷 ID:F1IRv7+d
    606s))ベリオ亜種討伐できました!!
    ありがとうございます!!
  • 613 名前:名無しさん ID:8qu47DEk
    配信で新しい飛龍とか出たりしないかな…。そんなサプライズが欲しい。クエ配信だけじゃなくて。
  • 614 名前:名無しさん ID:Vjxgjzfg
    弱点特攻についての質問です。こちらのサイトのスキル説明で
    ・攻撃時に肉質が45以上だと会心率が50%増加
    と、書いてあったのですが、ひとづてに聞いた話では
    ・弱点攻撃時に1/2の確立で100%会心
    と聞きました。実際、鬼ノ貌装備で弱点特攻のみで狩を行ったところ会心が出てた気がしてたのですが実際のところはどうなのでしょうか?わかるかたいたら教えてください。
  • 615 名前:ハラワタ丸 ID:a3aceoQ3
    スラシュアックスに合うスキルを教えて下さい。
  • 616 名前:きうゆ ID:lDRxYEWH
    >>615
    あまり使わないので参考程度に・・・
    回避距離UP→武器出し時の移動距離UP
    弱点特攻→定点攻撃に長けている為
    業物→剣モードで肉質の硬い部位を攻撃する際に
    切れ味の消費を抑える
    あとはお好きなスキルをどうぞ。
    ちなみに
    回避距離UP
    弱点特攻
    回避性能+1
    業物
    が付く組み合わせなら持ってます。
    必要があれば防具雑談に記載します。
    長文失礼
  • 617 名前:ハラワタ丸 ID:a3aceoQ3
    きうゆさん、ありがとうございます。すみませんがその防具を教えてもらえませんか。
  • 618 名前:きうゆ ID:lDRxYEWH
    >>617
    防具雑談に記載しましたので、ご確認を。
  • 619 名前:大剣使い ID:licSLWLW
    回避性能と回避距離、みなさんはどちらをとりますか?
  • 620 名前:名無しさん ID:pTdSk5WH
    ぼく回避性能です回避性能のほうがぼくは好きです距離より性能をとる
  • 621 名前:大剣使い ID:licSLWLW
    そうですよね。回避距離は見て効果が実感できますが回避性能は・・・
  • 622 名前:608 ID:8Y4eoiBQ
    確かに溜め中に咆哮でキャンセルされる事が多いので耳栓はいいですね。
    ガード主体なので回避系は私には不向きかもしれません;
    教えて頂き有り難うございました^^
  • 623 名前:剣斧ファー ID:X9Ed8zk0
    > はらわた丸氏
     自己PRみたいで微妙な気分になるのですが……
     「全ての[ スキル雑談3 ]についてのコメント」のページで「ID:X9Ed8zk0」を検索(CTRL + F)してみてください。
     それなりの数のスキルや数値について書いたものがあります。
     その中にはスラッシュアックスのものもあるので。

     
  • 624 名前:名無しさん ID:pTdSk5WH
    回避性能は回避とかステップとかしたときに無敵になる時間が増えます
  • 625 名前:ハラワタ丸 ID:a3aceoQ3
    剣斧ファーさん、ありがとうございます。
  • 626 名前:名無しさん ID:Vjxgjzfg
    弱点特攻についての質問です。こちらのサイトのスキル説明で
    ・攻撃時に肉質が45以上だと会心率が50%増加
    と、書いてあったのですが、ひとづてに聞いた話では
    ・弱点攻撃時に1/2の確立で100%会心
    と聞きました。実際、鬼ノ貌装備で弱点特攻のみで狩を行ったところ会心が出てた気がしてたのですが実際のところはどうなのでしょうか?

    だれかわかるかたいませんでしょうか
  • 627 名前:肥やし玉男 ID:4yCnoBU/
    終焉を食らうものをクリアするさいにあったら良いスキルってありますか
  • 628 名前:名無しさん ID:pTdSk5WH
    ぼくは、罠師とか弱点特効とかです。
  • 629 名前:名無しさん ID:ovBfMnwp
    弓って回避性能と回避距離ではどちらがいいの
    ですか?
  • 630 名前:名無しさん ID:pTdSk5WH
    近距離なら性能じゃないですか?
  • 631 名前:名無しさん ID:ovBfMnwp
    >630ありがとうございます。ちなみにディアの場合はどちらにすればいいでしょうか?
  • 632 名前:名無しさん ID:pTdSk5WH
    怒り状態が怖いんで突進よけに回避性能じゃないですか?
  • 633 名前:名無しさん ID:ovBfMnwp
    >632
    どうもです。
    これ参考に装備くんでみます。
    ありがとうございました^^
  • 634 名前:家事場不屈マン ID:8mCSH8Ze
    今、友達と一緒に最大ダメージで大型モンスターを一撃死させよう!!というプランを考えているのですが、何かいい方法はないでしょうか?
  • 635 名前:名無しさん ID:pTdSk5WH
    お役に立てて光栄です(●^o^●)
  • 636 名前:名無しさん ID:pTdSk5WH
    >634猫火事場で鬼人Gとか怪力の丸薬のんで・・・眠らしてドカン
  • 637 名前:剣斧ファー ID:X9Ed8zk0
    > 家事場不屈マン氏
     眠らせて、猫火事場、鬼人薬G、怪力の丸薬、弱点特効、攻撃大。
     そこに属性大剣(アルレボとか)で強溜め3。
     恐らくご存じでしょうが、位置取りを工夫すれば睡眠+強溜め3は可能です。
  • 638 名前:名無しさん ID:d47LM+Mj
    ↑その他雑談掲示板と間違えてコメントしてしまいました。スミマセン(>_<)
    配信で新飛龍〜のコメ
  • 639 名前:偽双剣使い ID:SP1KCQgB
    双剣に合うスキルありませんか?あったら教えてください!
  • 640 名前:名無しさん ID:0XLBd3CX
    >>639
    左のスキル一覧から見て自分で判断すればわかると思うんですが。

    砥石高速化、業物、見切り、ランナー、スタミナ急速回復、切れ味up、攻撃upなど
    ランナー、スタミナ急速回復は強走薬のむなら必要なし。
  • 641 名前:アルトラス好きww ID:vNVRw6Gj
    既出ならすいません,ガード性能の+1と2のちがいってガード時のダメージ軽減だけですか?それとものけぞり方も変わるのでしょうか?
  • 642 名前:アルトラス好きww ID:vNVRw6Gj
    連レスすいません,スキルシミュレーターいまやっているのですが.あるスキルとのくみあわせでは+1しかなくていまさらだけど+1と2のちがいが気になってしまいw
  • 643 名前:名無しさん ID:RbOUbCZW
    ジエン・モーラン専用防具はどのようなスキルがいるでしょうか?
  • 644 名前:名無しさん ID:cnECCIAq
    ガード性能はヘビィボウガンのガードでも発動しますか?
  • 645 名前:緑迅竜 ID:f25HxvKR
    しません。
  • 646 名前:ジョーカー ID:WYJRlZgN
    ハンマーにつけるスキルで、痛撃か重撃のどちらかをつけようと思っているのですが、どちらをつけた方がいいでしょうか?
  • 647 名前:名無しさん ID:0XLBd3CX
    >>646
    頭が弱点のやつが多いので、痛撃ですかね。
  • 648 名前:名無しさん ID:pTdSk5WH
    部位破壊など宝玉や逆鱗とりなら重撃、会心などその他痛撃。このあとは好みで
  • 649 名前:ジョーカー ID:WYJRlZgN
    >>647 >>648
    素早い返答、ありがとうございますm(_ _)m
    重撃をつけてみます。
  • 650 名前:北の狩人 ID:vlxldkq1
    アルトラス好きさんへ、名前からランスだと思いので、それで説明します。
    数値がモンスターの攻撃威力です。
              スキル無し      +1         +2           効果
              39以下         49以下      59以下       ダメージ無 後退無
              40~49 50~59       60~69       ダメージ無 後退小
              50以上         60以上      70以上       ダメージ1/4 後退大       です。
    ちなみに、他の武器では、モンスターの攻撃威力を 大剣は-10、片手剣では-20にした値です。
    2rdGでは、そうでした。確認してないですが、たぶん、3rdでも同じだと思います。
  • 651 名前:剣斧ファー ID:X9Ed8zk0
    アルバトリオン用のレラカム装備を考えているのですが、どのようなスキルが有効だと思われますか?
    連射を使うための増弾のピアスは必須として、他に、です。
    現状 [ 集中 連射矢UP スタミナ急速回復 ] を予定しています。

    これは要らないとか、これ外してでもこれ入れるべきなどといった意見をお持ちしております。
    「むしろ武器から変えた方がいい」と仰るのでしたら、その理由とともに代案を教えてください(武器種は弓限定)。

    また、現状[ 集中 弱点特効 連射矢UP 回避性能+2 ] のファーレンや、 [ 氷属性攻撃強化+2 スタミナ急速回復 回避性能+2 ] のエーデルで問題無くクリアはしています。
    なので“倒し方”ではなく、あくまで“倒し易い”組み合わせでお願いします。

    ※使ってるスキルに回避性能が入っていますが、別に無くてもアルバの攻撃は避けられるので大丈夫です(元がジンオウガ用なので入ってます)。
  • 652 名前:名無しさん ID:LvYkPfP/
    >>651
    溜め3までしかない弓にスタミナ急速回復が欲しいという事は、溜め状態キープを想定しているのですか?
    ならば、溜め4もある弓の方が合ってる気がします。
  • 653 名前:剣斧ファー ID:X9Ed8zk0
    > 652 氏
     なるほど確かに。
     エーデル使用時に全くスタミナが切れなくて楽だったのでついつい入れましたが、必須と言うほどでもありませんね。
     まぁ破壊王がつけられなかったからというのもあるのですが……。
     先程再度シミュってみたのところ、スタミナ急速回復の代わりに弱点特効&攻撃力UP(小)がつけられました。

    現状最有力候補
    [ 装填数UP 集中 弱点特効 連射矢UP 攻撃力UP【小】 ]
  • 654 名前:ベリーメロン ID:oh4aV4jT
    片手剣にいいスキルを教えてください
  • 655 名前:ハラワタ丸 ID:a3aceoQ3
    ベリーメロンさんこんにちは。僕は回避性能+2がいいと思います。
  • 656 名前:名無しさん ID:LvYkPfP/
    >>653
    ファーレンならば集中5のお守りがあれば、下記装備は全部可能だと思います。

    「重撃、痛撃、集中、攻撃小、連射UP」
    頭を狙った時の流れ弾で脚が壊れやすく、翼破壊のチャンスが増える

    「回避性能1、痛撃、集中、攻撃小、連射UP」
    「見切り1、痛撃、集中、攻撃小、連射UP」
    武器スロ無しで可能なのでほかの弓にも

    ファーレンを推す最大の理由は「アルバ攻略動画のほとんどはファーレンだから」ですが…
    レラカムと使い比べてみると実感できるとおもいますが、頭を狙う時のリズムとでも言いましょうか?
    振り向き時に少し待つ場合など、溜め4も連射なので、間の調整にとにかく便利なのです。
  • 657 名前:名無しさん ID:uSlsHtMi
    ドリンクの攻撃力UP【大】と防具の攻撃力UP【大】って重複で打ち消されないんですか?
    分かる方教えてください。お願いします。
  • 658 名前:ベリーメロン ID:oh4aV4jT
    ありがとうございます
     
  • 659 名前:名無しさん ID:RA1xUoZo
    太刀装備で、高級耳栓か回避距離を付けるならどちらがいいとおもいますか。
  • 660 名前:名無しさん ID:n2hyiX0X
    抜刀術力って言うのはどの部位攻撃してもはつどうするのですか?
  • 661 名前:名無しさん ID:qdv3mXr6
    >>657
    重複しない。ドリンクと重複するのは、鬼人薬、鬼人薬グレート、鬼人弾。
  • 662 名前:剣斧ファー ID:X9Ed8zk0
    > 656 氏
     ありがとうございます。
     参考にさせていただきます。

    > 660 氏
     減気能力はOKです。
     気絶効果は頭限定です。
  • 663 名前:アカム ID:oh4aV4jT
    片手剣に合うスキルってなんですか?
  • 664 名前:スタどんVr.113 ID:TNhdQs0u

    大剣使いです。
    今スキルで「切れ味レベル+1」の必要性について考えています( ̄m ̄)ゞ

    皆さんはこのスキル……どう思いますか?
    あるにはある方がいいですかね??
  • 665 名前:勲章コンプ不可 ID:CmZWFANC
    >>664
    あった方がいいと思いますが、それなら溜め短縮や抜刀術【力】をつけるともっと狩りやすくなるような気がします。 
  • 666 名前:名無しさん ID:qdv3mXr6
    >664
    戦い方にもよる。
    ヒット&アウェイなら、抜刀会心と切れ味+1
    溜めを多用するなら、抜刀会心と集中
    俺は3rdでは溜め攻撃が強化されたから、集中がお薦めです。
  • 667 名前:アルトラス好きww ID:vNVRw6Gj
    650さんへ,返事おくれてすいません,ご返答ありがとうございました
  • 668 名前:名無しさん ID:PCV9kuBC
    攻撃「大」・痛撃・火事場+2は、強いですか?
  • 669 名前:剣斧ファー ID:X9Ed8zk0
    > 664 氏
     斬れ味+1:ゲージが青⇒白になると攻撃力が1.1倍になります。
     抜刀会心:抜刀攻撃のみ攻撃力1.25倍。
     溜め3:抜刀斬り×2.6強・属性値2倍。
     強溜め3:抜刀斬り×約3.2・属性値3倍。
  • 670 名前:カルボナーラ ID:xB2SCct0
    ハンマー使おうと思っているんですけど何かオススメのスキルありますか?
  • 671 名前:名無しさん ID:JQ/D9Vv+
    >670 集中とか弱点特攻とか。頭が弱点の場合が多いので。後はランナーかスタミナ急速回復のどっちかもあるといいです。
  • 672 名前:名無しさん ID:Lx/0f+nR
    龍属性+1と属性強化

    龍属性+2のみ


    どちらが強くなりますか?
  • 673 名前:名無しさん ID:VTo7jPaR
    お勧めのスキルって何ですか?
    双剣や太刀などであれば教えてください。
  • 674 名前:名無しさん ID:JQ/D9Vv+
    >672 龍属性+1と属性強化。乗算なので、1.21倍になります。まあ、数値的にほぼ切り捨てられるのでほぼ一緒です。
    >673 オススメスキルのページや太刀の武器ページを見ましょう。そもそもオススメ武器を聞くのならHRやどのモンスターに対してかも書かないと答えられませんよ。
  • 675 名前:名無しさん ID:n2hyiX0X
    660ですが
    抜刀術力とスタミナダッシュの併用っていみあるのでしょうか?
  • 676 名前:剣斧ファー ID:X9Ed8zk0
    > 675 氏
     意味は置いておいて、効果はあります。
     が、態々切断系統の武器でそれを狙うくらいならハンマーでも担いだ方が良いでしょう。
     他の有用なスキルを切り捨てなければならないので。
  • 677 名前:すたドンVr.113 ID:TNhdQs0u

    大剣に回避性能っていいと思いますか?
    ガードができると言っても切れ味はガックリ下がるじゃないですか……\(-o-)/

    だからあってもいいかな?……と思うんですが、皆さんの意見も聞きたいです!!
  • 678 名前:名無しさん ID:9fgpghdt
    僕覇回避性能蛾唖怢井伊途思井鱒
  • 679 名前:勲章コンプ不可 ID:CmZWFANC
    >>677
    大剣は基本的に 武器出し⇒納刀 の繰り返しなんで回避より納刀や抜刀会心とかどぉでしょうか?
  • 680 名前:名無しさん ID:X/eHNlcJ
    >>677
    それは戦法によるのではないでしょうか?
    一撃離脱ならそもそも回避性能は必要無く抜刀や納刀です
    回避重視なら回避でいいと思いますが
    ガードで確実にいくならガード強、性や砥石高速です

    まぁ回避ランサーとガードランサーの違いのようなものなので
    自分の戦術で合う物をつければいいかと
  • 681 名前:肥やし玉男 ID:66jO4DYL
    斬れ味レベル+1
    高級耳詮
    業物できますか
  • 682 名前:名無しさん ID:AFjE4qRy
    >>677        僕も680に賛成です
  • 683 名前:オベリスクさん ID:UQ/WuO7u
    【切れ味スキル+1】と、【剥ぎ取り達人】この両方をつけられる防具って、
    ジエン一式、バンギス一式、ダマスク一式、荒天一式、これしかないんですかね?
    誰か教えてください!
  • 684 名前:名無しさん ID:bJzc61PU
    弓使ってます。

    連射矢up

    攻撃up小

    ってどちらがイイんですか?
    また連射矢upってどれくらい
    威力が上がるのでしょうか?
  • 685 名前:名無しさん ID:dY0PWCch
    連射弓なら1.1倍になる連射矢UPでFAですわ
  • 686 名前:爆砕 ID:vB+pEYPW
    名無しさん弓の連射矢アップは矢の威力が1,2倍に、攻撃アップ小は攻撃力が5上がるだけなので連射upの方が良いです。相性的には見切り+1ー3とか弱点特効がいいです。
  • 687 名前:名無しさん ID:bJzc61PU
    685さん
    686さん
    ありがとうございます!
    かなり参考になります。
  • 688 名前:名無しさん ID:hAcaozdv
    結局1.1倍なのか1.2倍なのか…
  • 689 名前:名無しさん ID:dY0PWCch
    1.1倍であってるはずだけど。
  • 690 名前:名無しさん ID:LvYkPfP/
    簡単にまとめてみた。
    1.1倍:通常弾強化、貫通弾強化、属性攻撃強化、~属性攻撃強化+1
    1.2倍:属性攻撃強化(ライト&ヘヴィのみ)、~属性攻撃強化+2、散弾強化
    1.3倍:拡散矢強化
  • 691 名前:名無しさん ID:n2hyiX0X
    いまなやんでいるのですが
    大剣でW抜刀+集中+納刀か
    W抜刀+集中+スタミナ奪取+KO術です
    どちらのほうがいいとおもいますか?
  • 692 名前:剣斧ファー ID:X9Ed8zk0
    > 691 氏
     納刀の方が安全性は増します。

     スタミナ奪取は、PTに打撃系がいると恐ろしい早さで相手がバテてくれます……が、ハンマーがいるなら頭は譲るべきなので抜刀【力】がそもそも有効活用できない。
     まぁ、ソロでも無意味ではありませんが。

     KO術は、それしかつけられないのならともかく、他に何かつけられるのなら変えてもいいと思います。
     ハンマー使いでもあまり効果のほどを実感できない(と言うかしにくい)らしいので。
  • 693 名前:名無しさん ID:n2hyiX0X
    692さまありがとうございます
    基本ソロプレイでやっています。
    その場合も納刀の方がよろしいでしょうか?
    連スレすいません
  • 694 名前:剣斧ファー ID:X9Ed8zk0
    > 693 氏
     そもそも、抜刀減気で何を狙っているのか?
     まぁ、KO術の存在からスタン狙いなのでしょうけど。
     ただ、相手によるのですよ。
     頭が狙い易いかどうか、その上でスタンしやすいかどうか。
     
     また、疲労狙いだとすると、KO術はともかく他は優秀な組み合わせだと思います。
     実際大剣(抜刀術付き)は疲労時は鬼ですから。
     
     申し訳ないが、結局は好みなのですよ。
     納刀で攻撃回数を増やしつつ安定性を増すのか。
     スタミナ奪取で疲労を狙うのか。
     いっそ両方作って使い分けるというのもアリと言えばありです。
  • 695 名前:名無しさん ID:n2hyiX0X
    694様なんかいもありがとうございます
    スタミナ減らし狙いでやってます
    KO術はたまたまなぜか9まであったので付けただけでありまして・・
    とにかくいろいろなアドバイスありがとうございました
  • 696 名前:名無しさん ID:0D/W9oij
    ベリオの弓を作ったんですけど

    どんなスキルって何がいいですか?
  • 697 名前:名無しさん ID:0D/W9oij
    すいません
    間違えましたべリオ亜種です
  • 698 名前:剣斧ファー ID:X9Ed8zk0
    > 696 氏
     デフォで溜めが4まであるので集中が必須。
     連射弓なので連射矢UPは欲しい。
     スタミナが不安なら高速回復かランナー(強走薬で補う手もあり)。
     高速で接近してくる相手(ディア他)や追尾性連続攻撃をしてくる相手(ジンオウガ他)に苦戦するなら回避性能。
     連射矢なので定点攻撃がし易いので、弱点特効。
     面倒な部位(アルバの翼等)の破壊を手早くしたいなら破壊王。

     パッと浮かぶのはこんなところです。
  • 699 名前:名無しさん ID:HgvjaeRb
    アカム ウカム アルバに有効なスキル教えていただけますか。
    お願いします
  • 700 名前:名無しさん ID:2bK3E4it
    弓装備でマギュルSなんだけど (武器 疾風弓(裏影, )
    最大数生産ヵ毒瓶追加
    どっちがいいと思います?
  • 701 名前:名無しさん ID:JQ/D9Vv+
    >699 スキルよりも立ち回りが重要になります。 共通してだと、咆哮の回数が多いので、高級耳栓あると攻撃チャンスが増えるかな、、くらいです。
    後は回避系のスキルか、攻撃避ける自身があれば攻撃系のスキル。 部位破壊の耐久値が高いので、全破壊を狙うなら破壊王が便利です。
  • 702 名前:名無しさん ID:ZsFM4oio
    防具は全身ナルガUなんですけど
    元からあるスキル以外につけるとしたらどのようなスキルを発動させますか?
    ちなみに武器は太刀です
    護石•装飾品についてのアドバイスもくれると助かります
    お願いします
  • 703 名前:名無しさん ID:0D/W9oij
    >斧剣ファーさん

    ありがとうございます。早速シミュってみます
  • 704 名前:名無しさん ID:JDKOAW1T
    大神ヶ島でアルバをPTでいきたいけど、
    なんのスキルをつければいいんですか?
  • 705 名前:名無しさん ID:JQ/D9Vv+
    >704 反動軽減+2とサイレンサー。後は好みで。
  • 706 名前:名無しさん ID:YLnl02Py
    漢浪弓【豊穣】には
    龍属性+2、散弾拡散矢UP
    どちらをつけたらいいとおもいますか?
  • 707 名前:影影の実 ID:E4T0DqBm
    初投稿です!よろしくお願いします。
    今。ライトボウガンにはまっているのですが、大神ヶ島のソロでのお勧めスキルを教えてください!
  • 708 名前:名無しさん ID:cnhsvCgK
    龍だな
  • 709 名前:影影の実 ID:E4T0DqBm
    龍。ですか・・・?他の意見はないでしょうか?
  • 710 名前:きうゆ ID:USDSBICE
    >>707
    大神ヶ島をソロで扱うには、少々火力不足かもしれません。
    個人的な意見としては、装填数が全体的に少なめなので、
    装填数UP
    連発数+1
    弱点特攻
    あたりでしょうか。
    ソロならもっと火力の高いライトをお使いになられてみては?
    大神ヶ島はPTで輝きます。
  • 711 名前:影影の実 ID:E4T0DqBm
    あぁーそうですか・・・。いろいろとコメントと見てるとアルデバランとかアバランとか書いてあったのですが、神ヶ島は睡眠爆発とか、麻痺。徹甲などで気絶もできて面白そうなのでやろうかとおもいました(笑)
    コメありがとうございます。いろいろと使ってみますね^^b
  • 712 名前:きうゆ ID:USDSBICE
    >>711
    確かに睡眠縛殺や麻痺やスタンなどいろいろできますが、
    あまり特化した部分がないように思います。
    時間をかけても楽しみながらモンスを狩りたいのであれば
    ご使用なさるのもいいかと。
    私がPTで神ヶ島を扱う際に使用してる防具でよければ防具雑談のほうに
    書き込みますが?
    ちなみに増弾のピアス使用です。
  • 713 名前:影影の実 ID:E4T0DqBm
    あ、お願いしたいです。ありがとうございます!
  • 715 名前:しのぶ ID:qqV4O2g9
    剣聖のピアス
    シルバーソルメイル
    ディアブロUアーム
    ディアブロUコイル
    ディアブロUグリーブ
    お守り痛撃+4 スロ3

    発動スキル
    心眼
    KO術
    弱点特攻
    抜刀術「力」
    スタミナ奪取

    大剣でもスタンとれるし、頭が固いやつでも
    使えるので気に入ってます
  • 716 名前:しのぶ ID:qqV4O2g9
    ごめんなさい
    書くところ間違えました
  • 717 名前:双剣こぞう ID:sZ3ZDr+a
    初投稿です。よろしくお願いします
    対アルバptプレイで大神ヶ島出雲にいいスキルはないですかね
    ちなみに今反動軽減+2状態異常攻撃+2を使っています
    お願いします
  • 718 名前:爆砕 ID:vB+pEYPW
    双剣こぞうさん
    連発数アップと弱点特効がいいですよ。
  • 719 名前:爆砕 ID:vB+pEYPW
    肥やしさん
    安心して倒したいなら護石で麻痺11がたまにでます。
    防具ならラングロかベリオsに麻痺珠を付ければバッチリです。
  • 720 名前:双剣 ID:uTZifxph
    爆砕さん、ありがとうございます
  • 721 名前:名無しさん ID:nxB+nT71
    回避性能、連射矢UP、集中、スタミナ急速回復orランナー、弱点特攻の組み合わせって可能ですか???
  • 722 名前:爆砕 ID:vB+pEYPW
    名無しさん
    残念ですが、ナルガs・奥宗覇・銀レウスを組み合わせても不可です。
  • 723 名前:名無しさん ID:LvYkPfP/
    >>717
    装填数UPはかなり有効です。
    状態異常強化よりサポート効果は高いのではないでしょうか?

    隠密もとても有効です。
    ・サポガンがタゲ取られ、剣士がモンスターと追いかけっこ
    ・モンスターがサポガンに突進をしかけ、剣士と離れた場所で麻痺
    こんな状況を防ぎやすくなります。

    個人的な優先順位は
    反動軽減2>>>装填数UP>>>隠密>状態異常強化>>>そのほか
  • 724 名前:つっぴー ID:hH9frG+K
    片手剣スキルの組み合わせについて質問
    「切れ味+1、回避性能+1、属性攻撃強化+1、砥石高速化+1(武器スロ2の時のみ)」
    ※ちなみに男、剣士、ランク6、回避性能6のスロ1護石あり

    …どうだろう?アドバイスよろしくお願いします
  • 725 名前:勲章コンプ不可 ID:CmZWFANC
    >>724
    いいと思います。
    防具&装飾教えてw
  • 726 名前:名無しさん ID:ep8R17Ji
    >>724
    良いと思います
    ただ武器スロ2で属性武器ということは使用するのはゴールドマロウと砂凪くらいでしょうか?
    砂凪は元の属性値が低いので属性攻撃の恩恵が少ないですし、ゴールドマロウに絞るなら非常にパフォーマンスの良い使いやすセットかと思います
    (一応虫武器シリーズも使えますが…;)

    ただ、他属性の片手ならばナールドボッシェと折雷が共にスロット1なので、スロ1で可能なセットのほうが汎用性は高いかも。
    唯一の水片手であるアメジストレイジに至ってはスロ0なので、水用装備はまた別に作ると良いです。
    他のオススメスキルとしては、もともと属性に依りがちが攻撃力なので切れ味+1を捨てて心眼を付けるっていうのもありかも
  • 727 名前:名無しさん ID:2R+5Q6TP
    ナルガ装備でおススメスキルありますか (太刀】
  • 728 名前:名無しさん ID:4ECO4opS
    状態異常片手剣にオススメのスキルって、何ですか? セクトドスベルデを使いたいと思ってます。
  • 729 名前:爆砕 ID:vB+pEYPW
    名無しさんコメント遅れましたすいません。
    片手剣「状態異常」のスキルせ最適なものは、状態異常属性+2・心眼・業物「切れ味が落ちると、同時に蓄積率も下がるそうです。」・ボマー「要るなら罠師も」がベストです
  • 730 名前:名無しさん ID:5wFOSwgD
    >>729
    あの、名前で呼ぶんじゃなくて、
    >>レス番
    でお願いします。
    名無しさんって呼ばれるとわけ分かんなくなります。
  • 731 名前:名無しさん ID:3nZChODs
    異議有り!!
    >>726
    >>「唯一の水片手であるアメジストレイジに至っては」と言うが他に二種類ある。
    凶宝【翠嵐】とロアルドスクロウである。
    凶宝【翠嵐】は攻撃力が高く、ロアルドスクロウは切れ味+で長い白が現れるというのに、忘れるなんてあんまりだ!

    >>729
    異議って程じゃないけど片手でボマーするならいっそ麻痺じゃなく睡眠使うのも手だよね。
    あと、心眼は有効な相手が限られる上、あろうと無かろうと、弾かれたときは切れ味大きく落ちるのは変わりないんじゃないか。
  • 732 名前:名無しさん ID:4ECO4opS
    いろいろ参考になりました。ありがとうございます。
  • 733 名前:爆砕 ID:vB+pEYPW
    729
    おkです、了解しました。w
  • 734 名前:レン ID:r5EYcl5w
    あの、砲術王で撤甲溜弾の威力はどのぐらい上がるのですか?
  • 735 名前:名無しさん ID:hH9frG+K
    アドバイスありがとうございます
    >>725
    全然良いんだけど、この掲示板って防具の組み合わせとか書いて良いの?
    もし違うなら教えて下さい
  • 736 名前:つっぴー ID:hH9frG+K
    追記
    >>726 >>731
    スロ含め、回避性能9以上の神おまがあれば武器スロ減らせるんだけどね
    それで、今のところ水属性はロアルドロスクロウにして…
    匠を心眼にした良い組み合わせができたら、「武器スロ1以下ならそれを使う」ようにできたらと思ってます
  • 737 名前:名無しさん ID:JQ/D9Vv+
    >734 徹甲溜弾のみ1.28倍。バリスタ大砲砲撃龍撃砲は1.2倍です。
  • 738 名前:名無しさん ID:JQ/D9Vv+
    >735 防具雑談でどうぞ。こっちではあまり書かず、組み合わせを聞かれたら防具雑談に誘導してあげた方がいいかと思います。
  • 739 名前:名無しさん ID:+vHgD3HV
    初投稿です。

    PT用で大神ヶ島を使おうと思ってるんですけど
    おすすめのスキルの組み合わせとかありませんか?

    よかったら皆さんが使ってる防具の組み合わせも教えて下さい。

    よろしくお願いします。
  • 740 名前:つっぴー ID:hH9frG+K
    >>738
    了解です!

    …って訳で、>>725 の人組み合わせは防具掲示板に、近いうちに書いときますね
  • 741 名前:ロアルドスクロウ ID:kM4FegAa
    スロットも二個あるよ!るよ!
    だから使ってよ…
  • 742 名前:名無しさん ID:kVAJ0CAd
    >>741
    ああ!しかもお前の真の切れ味はとても鋭いもんな!
    分かったから、もう無理しないでくれ…!
    分かったから…もう…お休み…。
  • 743 名前:リトマス試験紙(赤) ID:uy8Vi1BU

    大神ヶ島【出雲】に相応しいスキル構成を教えて下さい。
    よろしくお願いします!
  • 744 名前:名無しさん ID:hMlJHmMI
    銃の性能とやりたい事とを照らし合わせて自分で考えられない?
  • 745 名前:リトマス試験紙(赤) ID:VbrCqzTx

    はい。すみません。
    考え足らずでした。
    正確には何パターンかセットは作ったんですがドレが一番性能を活かしてるのか分からなくて…
  • 746 名前:名無しさん ID:hMlJHmMI
    >>745
    そこまで出来てるなら言うまでも無いと思うけど、何度も過去ログでもいわれてる通り、デフォで反動がやや小なので、サイレンサーで小にして状態異常弾が強力。
    反動軽減の分のスキルを状態異常強化などに振れるのが強み。
    個人的には速射や通常弾強化で通常弾速射も強いと思う。
    逆咬と違って会心率マイナスじゃないし。
    あまり突っ込んだことは言えないけど参考までに。
  • 747 名前:リトマス試験紙(赤) ID:p4tLViEC
    >>746
    ありがとうございます!
    参考にさせていただきます
  • 748 名前:名無しさん ID:MeDWagkh
    イビルジョーをランスでやるときについていたらいいスキルってなんですか
    あったら防具の組み合わせもお願いします
  • 749 名前:名無しさん ID:MeDWagkh
    ↑組み合わせとかダメなんですね。すいません^^;
  • 750 名前:レイン ID:pw0tEPk8
    ナルガS一式にいろいろ装飾品つけたら、鈍足がついちゃいました。
    ベリオ亜種の上毛皮が3つあれば消えるんですが、面倒臭いんで
    残しておこうと思います。
    ナルガS一式に、鈍足ってかなりマイナスですかね。

    かなりマイナスなのであれば、一応HR6なんで、
    狩りに行こうと思います。

    かなりマイナスかどうか意見お願いします。

  • 751 名前:名無しさん ID:pw0tEPk8
    >>750

    追加です。
    鈍足は回避時のスタミナ消費は関係ないんですか?
  • 752 名前:名無しさん ID:nLz432lO

    捕獲見極めスキルでは
    どこを見れば捕獲可能とわかりますか?
  • 753 名前:名無しさん ID:0r6j37+/
    ペイントのマーク。
    捕獲可能になると白く点滅するようになる。
  • 754 名前:名無しさん ID:nLz432lO

    753さん
    ありがとうございます
  • 755 名前:名無しさん ID:VGaYiExU
    見切り+1と攻撃力UP中 つけるならどっちがいいですか?
  • 756 名前:ペペロンチーノ ID:xB2SCct0
    大剣使おうと思うんですけど皆さんが思うおすすめのスキルは何ですか?
  • 757 名前:名無しさん ID:GDI+t9q4
    ペペロンチーノさん

    ・抜刀【技】
    ・納刀
    ・(物により)切れ味+1
    ・集中

    などなど

    大剣のとこの掲示板が熱いんでそっちを参考にしてみては?
  • 758 名前:名無しさん ID:GDI+t9q4
    素朴な疑問です

    砥石使用高速化
    業物

    だったらどっちの方がいいんでしょう?
    つけやすさは抜きでお願いします
  • 759 名前:名無しさん ID:pw0tEPk8
    >>750


    業物ですかね僕は。
    砥石使用高速化にしたって、モンスターが同じエリアにいる場合、
    隙をさらすのだから、
    業物で、モンスターがいないときにゆっくり研いだ方が良いと思う。

    というか、1番高い斬れ味ゲージが短い場合だと、砥石使用高速化
                    長い場合だと、業物かな。
  • 760 名前:名無しさん ID:pw0tEPk8
    >>759
    間違えました。
    758への回答です。
  • 761 名前:トークン ID:bcd1J99u
    758さん。自分はハンマーは業物、片手剣や双剣などはどうしても手数が多くなるので研ぎ師という風に手数が多い武器は研ぎ師、少ない武器は業物にしています。(ガンスは砲撃で切れ味の減りがはんぱじゃないので業物で押さえる)
  • 762 名前:ペペロンチーノ ID:xB2SCct0
    遅れてすいません757さんありがとうございます。
  • 763 名前:名無しさん ID:GDI+t9q4
    759さん
    761トークンさん

    ありがとうございます。
    切れ味ゲージを消費するのが遅い武器なら業物
    早い武器なら砥石使用高速化
    っていう事ですね。

    参考になります
  • 764 名前:名無しさん ID:WR2f6bEE
    女で剣士HR6
    イビルと戦うにちょうどいいスキルってないですか?
    できたら返事お願いします
  • 765 名前:名無しさん ID:VN8j+kBh
    武器も書かずにいいスキルとな?
  • 766 名前:名無しさん ID:GGaTEIdJ
    >>750
    >>751

    実際鈍足は徐々に減るときに一気に減りやすくなるだけで
    回避時には関係ないので消さなくてもいいかと。

    どうしても気になるなら強走とか飲んじゃえば意味ないですしね。
  • 767 名前:スネオの翼でない・・・ ID:SgbkNof+
    >>764
    回避性能2ですねナルガ一式で簡単にできますよ。
  • 768 名前:名無しさん ID:MeDWagkh
    ガードランサーであったらいいスキルってなにあります??
  • 769 名前:名無しさん ID:0XLBd3CX
    >>768
    ガードランサーっていってるんだから
    ガード性能は必須。あとはスタミナ急速回復とか火力スキルを
    好きなのをつければいいです。
  • 770 名前:横綱を生け捕り ID:+1n7scs3
    弓で、アルバソロ行こうと思うんですけど、どんなスキル付ければいいと思いますか?
  • 771 名前:ねお ID:ibwdWc7k
    ソロガンナー,援護ガンナーそれぞれにつけるといいスキルを教えてくださいな。
    ちなみにライトボウガン
  • 772 名前:ちくわ ID:O5FH3RBv
    火炎弾速射のためのスキルについてなんですが…
    今発動できるスキルは、火属性攻撃2、属性攻撃強化、連発数1、弱点特攻なんですが…

    属性攻撃強化を攻撃力up大に変えられるんです。
    火炎弾速射のためだと、どっちのほうが有効なんでしょうか?
  • 773 名前:ちくわ ID:O5FH3RBv
    770さん、自分はアルバ弓で行く場合は…攻撃力UP大、弱点特攻、連射矢UP、集中のファーレンフリードで行ってますよ。
  • 774 名前:クラウン ID:Vy6jMRAk
    >770
    見切り3 攻撃中 集中 貫通弾強化 ジエンの弓
    貫通矢と曲射打ちまくる。慣れれば簡単にたおせるようになりますよ^^
  • 775 名前:aaa ID:DJEjqqN4
    広域2に回復量を付けると周りも回復する量は変わるのですか?
  • 776 名前:名無しさん ID:JQ/D9Vv+
    >775 回復量アップは、発動してる人だけが効果があります。自分が両方発動していても、周りが増えることはありません。
    逆に、自分が広域だけでも、他の人が回復量アップが発動していた場合、その人だけは回復量が増えます。
  • 777 名前:名無しさん ID:JQ/D9Vv+
    >772 属性攻撃強化のほうがいいです。1.2倍なので。
  • 778 名前:名無しさん ID:JQ/D9Vv+
    >771 ソロ=敵に合わせる。属性弾速射ならその属性の強化+2等。PTで状態異常弾を撃つのであれば、反動軽減と装填数アップがオススメです。後は攻撃系で。
    (状態異常強化よりは装填数アップのほうが便利。どのみち麻痺弾107発撃ちきることなんて滅多にないので。装填速度は普通以下であればそんなに変わりません。)
    とりあえず剣士を含むPTなら、散弾と拡散弾(腕次第では徹甲も)は封印したほうが無難です。
  • 779 名前:名無しさん ID:7rQb46Q+
    今回の片手と双剣の属性値カットって
    属性強化付ければちょっとは補えますかね?
    大して変わらない(または~強化+1、2付ければやっと変わる程度)なら
    アルバ素材勿体ないから
    他の物に使おうと思ってます・・・
  • 780 名前:名無しさん ID:JQ/D9Vv+
    >779 片手の属性補正0.7倍に、○○属性攻撃強化+2の1.2倍、属性攻撃強化の1.1倍をかけても、0.924倍です。とりあえず自力ではこれくらい。
    ちなみにゴールドマロウでどれくらい増えるか。通常(40→28) 属性攻撃強化or火攻撃強化+1(40→44→30.8)端数切り捨てで30。 火属性攻撃強化+2(40→48→33.6)端数切り捨てで33。
    属性攻撃強化+火属性攻撃強化+2(40→52→36.4)端数切り捨てで36。 これくらいに増えます。
  • 781 名前:名無しさん ID:pLq96CMZ
    ボウガン弱点属性弾使って極力頭狙いで優先すべきスキル順位はどれですかね?
    ①攻撃力+3②痛撃③属性攻撃力強化④属性強化+2
  • 782 名前:名無しさん ID:JQ/D9Vv+
    >781 ③、④>速射ボウガンなら連発数>①>②じゃないでしょうか?属性弾だけ撃つなら、ですが。
    属性弾では属性攻撃強化が1.2倍、○○属性攻撃強化も1.2倍なので最優先でいいともいます。
  • 783 名前:ななし ID:GwIXgPXj
    ガンランスにあうスキルを教えてください
  • 784 名前:きうゆ ID:MlXlYwQa
    >>783
    ガード性能、ガード強化、業物、砲術王、
    スタミナ急速回復、体術
    あたりですかね?
    下の二つは強走薬でカバー出来ます。
  • 785 名前:ななし ID:SCLmjmOc
    ありがとうございます
  • 786 名前:彼奴 ID:RI98fftq
    見切り+3がつく装備って作れますか?
  • 787 名前:きうゆ ID:MlXlYwQa
    >>786
    インゴット、ロアーガ、ジエンのやつに
    珠入れたら出来るよ。
    ←で調べてから質問しましょうね。
  • 788 名前:ダースベイダ― ID:EwKxWTLn
    抜刀術【力】をつけたけど頭にあてんねー
  • 789 名前:名無しさん ID:DJEjqqN4
    776さんわかりましたありがとうございます☆
  • 790 名前:リットル ID:bRAib7f/
    初投稿です!!よろしくお願いします!!
    僕はヘビィボウガンのネロディアーカ用の装備を作ろうと思っているんですが、何のスキルをつけたらいいでしょうか?僕は回避性能とか通常弾威力アップなどがいいと思うんですが……。他にいいスキルあったら教えて下さい。よろしくお願いします。
  • 791 名前:ポん太 ID:xpUkmaEH
    〇〇の上鱗などが欲しくてドリンクで激運を付けるんですがドリンクを飲まないないほうか効果があるのは気のせいですか?
  • 792 名前:名無しさん ID:JQ/D9Vv+
    >791 気のせいでしょう。激運系のドリンクやスキルの効果は、基本報酬枠が増えることがある、です。素材の確立が変わることはありません。
  • 793 名前:ばった ID:R3TdOIPb
    >>790
    武器よりも貫通弾を持って行く敵をイメージすると耳栓が欲しいかなぁ?
    後は装填の速度が心配ですが実際はデフォでどうなんでしょうかね?
    通常特化で使うなら弱点特効です。字間違いある場合はご容赦下さい。
  • 794 名前:ばった ID:dUiLOKpG
    >>791
    だって実際に少なかったんだもんって納得出来ないだろうからにわか知識を披露します。
    基本報酬ってね、例えば4枠確定+連チャン枠みたいになってるんです。数字は忘れたけど60%程度で次の枠が貰えるんです。4、5枠の時もあるし、10枠(上限も忘れたw)の時もあります。
    で、ドリンクの激運は抽選で外れた時に25%の確率で1枠だけ拾ってくれるって仕組みです。蛇足ですが防具スキルの激運は連チャン率のところが90%程に上がるので超高性能。だけど激運付けようが、少ない時もある訳です。
    仕組みを言ってるだけなので数字等突っ込まんで下さいw
  • 795 名前:名無しさん ID:T5V6lLfm
    火事場つけてる人はあまりいないのですが、MHP3では火事場は役立たずなのですか?
  • 796 名前:名無しさん ID:O70r+VC/
    アルメタ用の装備で、攻撃up大、業物、弱点特攻、回避性能+1、
    のほかにKOか体術をつけられるのですがどちらがイイでしょうか?
  • 797 名前:爆砕 ID:vB+pEYPW
    796
    KO術がベストですね。「気絶狙ったら、アグナ・アマツ即死」
  • 798 名前:白メラル― ID:ezTHrGig
    セレーネに付けるスキルが決まりません。集中と散弾強化は付けるつもりなんですが・・・。防具の方は防具雑談でお願いするので、他に付けると便利そうなスキルを1つか2つおしえてくださいな。
  • 799 名前:ねお ID:ibwdWc7k
    778さん
    おkです
  • 800 名前:名無しさん ID:O70r+VC/
    >>797
    ありがとうございます
  • 801 名前:リットル ID:TQJN3u0M
    >>793
    ありがとうございました。シルバーソル装備に耳栓つけようと思います!!
    リロードはなんとかなると思います(^^;
  • 802 名前:リットル ID:TQJN3u0M
    スキルまで聞いていて申し訳ないんですがネロディアーカって強いですか?
  • 803 名前:L ID:kI/obAJJ
    皆さんが弓につけるスキルはなんですか?
  • 804 名前:名無しさん ID:c8jOV7yO
    最近つかってた武器に飽きてきて
    弓をつかってみたいな~と思い
    さっそく弓用の防具をつくろうとしたんですが
    おすすめスキルをみたところたくさんあったので
    なにをつけたらいいのかわからなかったので
    なにかオススメわありますか?

    集中は必要みたいですね・・・
  • 805 名前:名無しさん ID:vNPSDP3j
    皆さんの意見を聞かせてください。
    大和【覇】シリーズで夜刀月影を使用する場合、追加で付けるスキルとしては何がいいと思いますか?
    作成した当初の目的が無属性で汎用性の高い、攻撃的なセットをという目的でした。
    切れ味5スロ0の護石が有ったので業物と砥石高速を付けてみたのですが、業物と砥石高速はなんか意味合いが被ってる感じでイマイチだったので。
    何か他のスキルがいい気がしまして質問させてもらいました。太刀は最近始めたのでまだ立ち回りがイマイチなのでそれをサポートするスキルか、攻撃に特化するか悩み中です。ご意見お願い致します。
  • 806 名前:フルフルの実 ID:tpKUjm7B
    >803, 804
    <防具>
    頭:ウルクSキャップ
    胴:レウスS
    腕:ネブラU
    腰:レウス
    脚:アシラS
    守:回避性能+6

    適当に珠入れて、以下スキルが発動します。
    <スキル>
    集中
    弱点特攻
    回避性能+1
    攻撃力UP【小】

    もうずっとコレです。
    見た目も含め、気に入っています。
  • 807 名前:ばった ID:IQfWcKN8
    >>802
    使った事ありません。
    802さんに限らないんです。不思議なんですが武器データ見てどういう性能か解りませんか?
    まあ見たら強いみたいですね、今作は属性弾がライトに軍配が上がっているのでヘヴィの魅力の詰まった武器と言えると思います。通常特化だと私はユプカムトルムを使ってます。
  • 808 名前:u ID:5t5Cq9Cy
    HR6
    シルバーソルヘルム
    シルバーソルメイル
    シルバーソルアーム
    シルバーソルコイル
    シルバーソルグリーヴ
    王の護石 剣術+1 攻撃+9

    発動スキル
    攻撃力UP【大】
    弱点特攻
    業物

    スロットは10個残っています。
    10個のスロットに装飾品を付けたいのですが何がお勧めでしょうか?
    武器は太刀を使用しております。
  • 809 名前:ばった ID:HXacN8BD
    >>808
    案1、武器スロも使い見切り3
    案2、罠師ボマー
    案3、火事場+2
    案4、回避性能2
    案5、心眼
    案6、耳栓

  • 810 名前:名無しさん ID:hH9frG+K
    >>724 でスキルの質問したんですが…
    この掲示板でアドバイスもらって改良を続けた結果、武器スロ無しにできそうです
    ありがとうございました
  • 811 名前:名無しさん ID:48SyczZc
    バールダオラを作ったのはいいのですが、現在スキルの組み合わせをどうしようか迷っています。

    現在は、装填速度+2・反動軽減+1・弱点特攻・ブレ抑制+1で使用しています。
    個人的にはここに最大生産が欲しいところですが…、スロが足りないので妥協しました。

    これの他に何かオススメの組み合わせなどありますでしょうか?
  • 812 名前:811 ID:48SyczZc
    すみません、武器の名前を間違えました。
    ギガンバールですね・・・。 昔の癖が・・・
  • 813 名前:ばった ID:uXvY/ZgD
    ダオラ懐かしいw
    癖のある武器を正す形になっていますね、完璧です。もしさらに火力を上げたいなら属性強化でしょうか。
    個人的にはギガンバールらしくブレ抑制せずに火事場や挑発などを付けて欲しいですw
  • 814 名前:名無しさん ID:4wEsFG/C
    >>796
    若干ずれたレスになるけど自分はアルメタ装備で、
    攻撃up大、集中、弱点特攻、回避性能+2を愛用してます。
  • 815 名前:ばった ID:R3TdOIPb
    >>796
    迷いもしないです、KOです。
  • 816 名前:名無しさん ID:sVYUSAJZ
    対ディアブロス
    武器エーデルバイス

    攻撃(大)
    弱点特攻
    集中
    連射矢UP



    見切り3
    攻撃(中)
    集中
    貫通矢UP

    どちらがいいでしょうか?
  • 817 名前:名無しさん ID:0XLBd3CX
    >>816
    火力的に上ですね。
  • 818 名前:ばった ID:R3TdOIPb
    >>816
    しっかり集中付いてますからね、同じく上
  • 819 名前: リットル ID:sbCFwOkh
    >>807
    すみませんでした。強いかどうかなんて個人の受け止めかたですよね。これから気を付けます。
  • 820 名前:ばった ID:HXacN8BD
    たしかネロディアーカでイビルソロ0分針っていう人もいます。
    使えねぇってなるかどうかハンター次第なんす。武器やスキルに依存しすぎない事は大切ですよね、よいハンターライフを!
  • 821 名前:はんまー ID:yQU4slka
    ハンマーでいるスキルは何ですか?
    5個ぐらい教えてください!
  • 822 名前:ばった ID:IQfWcKN8
    オススメスキル参照
  • 823 名前:NARUHUN ID:ila13n4g
    はじめまして!
    突然ですが、ライトボウガンに合うスキルって何ですか?
  • 824 名前:ばった ID:SW4lJmbV
    はい、はじめまして。逆に教えて下さい。1つ前の流れくらい見ないもんですか?
    オススメスキル参照っていうところがあります。そこに出ていると思います。
  • 825 名前:ばった ID:IQfWcKN8
    ごめんなさい、オススメスキル参照って訂正。オススメスキルっていうところを見て下さい。
    個人的には連発数+1が熱いです。
  • 826 名前:名無しさん ID:41KJ7XBW
    大剣使う人は、どういうスキルを使ってますか?
    僕は W抜刀術、集中、納刀術です。
  • 827 名前:爆砕 ID:vB+pEYPW
    826
    追加しておきたいスキルは、業物と破壊王。
  • 828 名前:ばった ID:tArsQ5Vt
    >>826
    1つの完成形だと思います。個人的には業物は向かないかと
  • 829 名前:ばった ID:dUiLOKpG
    答えてませんでした、一応1つだけ
    睡眠起こし用に抜刀(技)、切れ味+1、攻撃力アップ大を使ってます。睡眠特化猫が良い仕事します(^^ゞ
  • 830 名前:名無しさん ID:/X60ovj8
    ランナー、砥石使用高速化、切れ味、気力回復の中で3つ以上スキルをつけられますか?


     属性がマイナス少ないと助かります
     
  • 831 名前:名無しさん ID:/X60ovj8
    すみません
    830に追加です。

    匠も入れて4つ
  • 832 名前:名無しさん ID:8NZBsjLy
    弱点特効っていみあります??
  • 833 名前:白メラル― ID:ezTHrGig
    >>832 大―――いに意味あるゾヨ
  • 834 名前:名無しさん ID:JQ/D9Vv+
    >832 弱点特攻は弱点部位(肉質45以上の部位)に攻撃した時に会心率が50%上乗せされます。ダメージの期待値が1.125倍に。抜刀会心とかと被ると無意味になりますが。
  • 835 名前:ばった ID:IQfWcKN8
    >>831
    匠が15で発動して斬れ味+1です。ちなみにダマスクとかで3つくらい余裕と思う。内容を整理して防具雑談へ
  • 836 名前:名無しs ID:umMuWvJp

    いきなりすみません。

    ガンナー時のダマスク装備についてです。
    散弾強化
    装鎮数UP(ちん、がつちへんじゃないのは気にせずw)
    雷属性攻撃強化+1(11つきます)
    がつきます。
    スロットは防具のみで8個つきます。

    この時にスキル何をつければいいでしょうか??


  • 837 名前:名無しさん ID:scPZaF4M
    >836
    ソウテンスウと読みます。チンじゃないです。
    使う武器にもよるので、なんとも言えないんですけど。
    散弾を速射するなら反動軽減と連発数。
    あとは回避距離と痛撃あたり。お好みで高級耳栓とか。攻撃とか見切りとか。
    使用武器を書いてくれたほうが・・・
  • 838 名前:名無しs ID:umMuWvJp
    間違えました(笑)

    ありがとうございます。

    弓、ボウガンともジンオウガです!!
  • 839 名前:名無しさん ID:scPZaF4M
    >838
    弓には集中が必須です。
    ボウガンには連発数と雷属性強化を3にするとか。
    あと意地の悪い書き方してゴメンナサイ。
  • 840 名前:名無しs ID:umMuWvJp
    ありがとうございます!
    これから役立てたいと思います!
  • 841 名前:ばった ID:tArsQ5Vt
    散弾速射なら反動軽減は要らないハズ、何か深い意味があるなら余計なお世話ですが。
    雷って対するモンスを考えると耳栓が是非とも付けたいスキルです。
  • 842 名前:名無しさん ID:scPZaF4M
    >841
    散弾速射は反動が中になっていますが、反動軽減つけても意味がないんですか?
    効果が薄いとか。
    実はライトボウガンあんまり使わないんですけよね。
    2Gのときに散々使ったので。
  • 843 名前:名無しさん ID:2R+5Q6TP
    自分、ナルガ装備で武器太刀にしようと思うんですが
    いいスキルありますか
  • 844 名前:ピーエックス ID:u/Zr3AX9
    ガンナーです。

    スキルが「弱点特効」「攻撃大」「散弾、拡散アップ」が付く防具の組み合わせありますか?教えてください。よろしくお願いします。あっ、武器スロ、お守り無しです。
  • 845 名前:きうゆ ID:MlXlYwQa
    >>844
    防具雑談へGO。
    ちゃんとテンプレ使ってね。
  • 846 名前:きょっぺ ID:1fViNu/x
    ヘビィボウガン使うとき、装填速度+と反動軽減+のどっちのほうがいいですか?
  • 847 名前:臥龍 ID:y+IKM/vB
    スキル=弱点特効、強撃ビン追加「いらないかも」連射矢威力アップ、ランナーがベスト
    っていわれたのですがこのスキルがつくぼうぐってなんですか?
  • 848 名前:ばった ID:HXacN8BD
    >>842
    意味ありません、残念ながら

    >>846
    私を含め反動軽減を付ける人が多いです。
  • 849 名前:きうゆ ID:MlXlYwQa
    >>847
    頑シミュするか、出来なければ防具雑談へ。
    ちなみにベストかと言われるとベストではないと思います。
    まず弓ならば集中必須。
    ランナーは強走薬で代用可能です。
  • 850 名前:名無しさん ID:36pahOvT
    スラアクを主に使ってるんですが、
    力の解放 と 痛撃
    どちらの方が皆さん的には良いと思いますか?

    ジンオウSとレウスSで迷ってるもので・・・

    好きな方でと言われるかも知れませんが、
    ご意見(アドバイス)をお願いします
  • 851 名前:名無しさん ID:0XLBd3CX
    >>850
    自分なら痛撃ですかね。
    力の解放は条件が限られているので安定しない。
  • 852 名前:きうゆ ID:MlXlYwQa
    >>850
    私なら痛撃一択ですね。
    時間の経過or被弾して解放させるより、
    弱点に会心当てまくる方が効率いいかと。
  • 853 名前:爆砕 ID:vB+pEYPW
    850
    俺も弱点特効ですね、力の解放は条件「ダメージ・クエスト開始時間から一定時間経過」揃わないと使えないので効率的かつ即効で倒したいならお勧めです。w
  • 854 名前:850です ID:36pahOvT
    ご意見いただいた方々ありがとうございます。

    さっそくレウスSにしてみようと思います。

    ありがとうございました!
  • 855 名前:爆砕 ID:vB+pEYPW
    854
    ついでにレウスsでクエスト行く時は護石を利用して砥石高速化か、心眼を付けた方が
    良いですよ。
  • 856 名前:ウラギリ ID:44rSAy12
    ガンランスでイビルに行くのに
    何のスキルがいいですか?
  • 857 名前:ばった ID:rjBzksn7
    >>853
    「」の中大丈夫ですか?どっかからの引用ですか?

    >>856
    回避ランサーかガードランサーかが分かれ道ですね。僕ならランス下手っぴなんで回避性能+2、後は火力スキルに廻します。
  • 858 名前:ばった ID:IQfWcKN8
    失礼間違えた、ガンスなら切れ味+1、ガード性能+2、砥石高速です。
  • 859 名前:弱すぎるヒト ID:oWhji6a5
    ガード性能とガード強化、どっちがいいですか?
  • 860 名前:ばった ID:4gMWCJBB
    >>859
    攻撃力アップと見切りを比べるのと訳が違うんですが、まあガード性能です。強化欲しいと思った事がない。
    武器はなんですか?片手とか元々のガードの性能が低い武器はガード性能付けるよりも強化の方が良いという考え方は解ります。片手や大剣だとしても優先順位からでしょうね、採用度は低いです。
  • 861 名前:ウラギリ ID:44rSAy12
    ばったさん、ありがとうございます
  • 862 名前:らーめん仙人 ID:JTLyCBFG
    場違いでしたら注意をお願いします
    今、リオ夫妻をライトのマッドネスグリーフで狩ろうとしてます
    スキルが、ブレ制御+2 連発数+1 龍属性攻撃強化+1 弱点特効なのですが
    弱点特効を消して、龍属性攻撃強化を+2にするのとどちらが早く倒せると思いますか?
    人それぞれで答えにくいと思いますが、出来れば理由を付けてもらえるとうれしいです。
    読みにくい長文失礼しました
  • 863 名前:アキュラス ID:13lsNiGh
    >>862
    たぶん後の方が良いと思うよ。そもそも、リオ夫妻は龍に弱すぎだし。
    弱点特効は狙うのにほんの少しだけ時間かかるけど、こやし投げてから逃げるまでキツイ
    と思うから。
    余談だけど、僕は双剣で倒したよ。
  • 864 名前:名無しさん ID:HqjD/GaD
    滅龍弾を23発全弾きっちり頭→背中→尻尾、もしくは翼→背中→翼と当てれるなら龍属性だと思う。
  • 865 名前:らーめん仙人 ID:JTLyCBFG
    >863さん
    >864さん
    ありがとうございます。
    龍属性一筋にしようと思います。
    双剣は私下手ですぐ被弾しちゃいます
  • 866 名前:ウラギリ ID:44rSAy12
    回避ランサーで、回避性能+2 回避距離Up 破壊王ですが
    ほかに、何が必要ですか
  • 867 名前:爆砕 ID:vB+pEYPW
    866
    ガード性能+2在った方が良いです。
  • 868 名前:名無しさん ID:/W8O5dPZ
    >>866
    回避ランサーに回避距離いらない
    回避ランサーの極意はヌルヌル避けながら弱点にへばりつく
    回避距離があると弱点から離れすぎるので外して高速砥石つける
    ガ性は今回ランスのキャンセル・カウンターに使えるからあれば尚よし
    回避+1ぐらいに落とせるPSをつけてガ性+2に高速砥石あたりがランスの性能引き出せるんじゃないかな?
  • 869 名前:名無しさん ID:/W8O5dPZ
    >>862
    滅龍撃つだけを限定するなら龍属+2
    属性弾は弱特の恩恵ないといってもいいレベル
  • 870 名前:Flan ID:yd1veEBi
    >>862
     龍属性強化+2ですね。属性弾の会心は元々の威力(1)に影響があるだけで
     属性値には影響しません。
  • 871 名前:名無しさん ID:VNz+tm/9
    ベビィボウガンのギカン=バールのかっこよさに憧れ、
    ベビィを始めたんですがギカン=バールに合うようなスキル
    ってなんでしょうか?教えてくださいーヽ(;▽;)ノ
  • 872 名前:ばった ID:dUiLOKpG
    >>866
    例えば斬れ味+ですって言っても付けるの大変ですよね(汗)
    回避ランサーに普通必要なスキルは回避性能です。他は自由な発想で良いと思います。残り全て火力に回すのもありかと。
    回避距離も便利だと思いますよ。対するモンスと使い方次第、動画でも回避距離付き回避ランサーのとても上手な立ち回りが上がっているので参考してみても良いでしょう。
  • 873 名前:ウラギリ ID:44rSAy12
    ゴールドルナ一式のスロットに何を付けますか
  • 874 名前:ばった ID:IQfWcKN8
    心理ゲームみたいな問いかけですね、夢を詰め込みますw
  • 875 名前:名無しさん ID:/W8O5dPZ
    アドパで地雷を演じる為に太刀担いで採掘+や高速収集あたり発動させてるよ
  • 876 名前:アキュラス ID:13lsNiGh
    >>873
    僕は捕獲の奴です。っていうか、ゴールドルナっていいよね。
  • 877 名前:コココ ID:oj8tfqNL
    火事場つけるなら
    他スキルなにがいいと思う?

    ちなみに大剣ね
  • 878 名前:名無しさん ID:KlhXcdF0
    攻撃UPとかじゃね?自分はそうだけど・・・ 
  • 879 名前:名無しさん ID:pw0tEPk8
    シルソル1式のスロットに何つけたらよいと思いますか?
    太刀です。
    アマツでてません。
    お守りでとりあえず攻撃力UP大にしてます。
  • 880 名前:名無しさん ID:pw0tEPk8
    >>879

    武器スロ1なので、空きスロ全部で11です。
  • 881 名前:So剣 ID:KlhXcdF0
    始めは罠師か砥石高速化つけたら?残りは自分で。
  • 882 名前:ばった ID:4gMWCJBB
    >>877
    ベタですが大剣に人気のスキルを付けたいですね。
    集中と抜刀術
  • 883 名前:ばった ID:uXvY/ZgD
    >>879
    アマツ戦を見通して耳栓を付けたい。
  • 884 名前:きうゆ ID:MlXlYwQa
    >>877
    抜刀術【技】、納刀術、回避性能あたりかな~。
    性能なくても被弾しないPSお持ちなら、
    攻撃うpですかね。
  • 885 名前:名無しさん ID:MF5EFYJx
    シルバーソル一式でランス(アルトラス)を使うとき
    つけた方がいいスキルは何ですか?
  • 886 名前:爆砕 ID:vB+pEYPW
    885
    弱点特効は元々付いているのでランナーか、破壊王がベストです。
  • 887 名前:名無しさん ID:c8jOV7yO
    銀レウ用の
    おすすめスキルをおしえてください。

    スラックスです!!
  • 888 名前:爆砕 ID:vB+pEYPW
    887
    心眼・回避距離アップ・集中が良いですね、あと納刀術もいると思いますよ。
  • 889 名前:名無しさん ID:hibGZjDM
    甲鎚ゴグマに合うスキルを教えてください!
  • 890 名前:名無しさん ID:c8jOV7yO
    爆砕さん
    ありがとうございます!!
  • 891 名前:名無しさん ID:rX8Ooifa
    アルバトリオンを倒すのにいいスキルはありますか?

  • 892 名前:名無しさん ID:KIMirIjU
    >>891
    プレイヤースキル

    ぶっちゃけると何度も挑んで何がいいのか自分で考えるのも楽しみの一つだよ
    まぁ君の使ってる武器もわからんし私はエスパーでも無いので・・・
    攻撃が避けれないなら回避性能とか距離とか
    いくら殴っても倒れないなら攻撃UP見切り属性強化
    これくらいしかアドバイスできないよ
  • 893 名前:名無しさん ID:n2hyiX0X
    すいません
    今 スキルスタミナ奪取
      KO術
      W抜刀
      納刀術
    もしくは
      スキルスタミナ奪取
      KO術
      W抜刀
      集中がついてる装備があるんですが
    どちらのほうがつよいとおもいますか?
    りゆうもおしえてください 
  • 894 名前:きうゆ ID:MlXlYwQa
    >>893
    抜刀主体の立ち回りなら上の構成かな。
    抜刀→納刀→抜刀→納刀・・・
    スタン取ったら頭に溜め切りって感じの立ち回りで
    いけるかと。
  • 895 名前:名無しさん ID:JQ/D9Vv+
    >893 敵によって変えると便利です。ナルガ、ティガ等の必ず振り向いて頭を向ける敵なら下の方がいいかと思います。集中があれば振り向きに溜め3を頭に当てやすいので。
    逆に、振り向き時に完全に振り返らない、または大きく振り向いて位置がずれる敵(ベリオや獣龍種)には上の方。振り向きに溜めを狙っても避けられやすいので、抜刀攻撃で確実に削りましょう。
  • 896 名前:ばった ID:uXvY/ZgD
    >>893
    迷う人には上を推奨、納刀が体感的に解りやすいから。
    集中を付けても違いが解りにくいと思います。
  • 897 名前:10月を凍らす気温。 ID:6DkKurST

    ハンマーをぶん回す上で必要不可欠なスキル

    ご指南ください!(人'д`o)
  • 898 名前:きうゆ ID:MlXlYwQa
    >>897
    頭が弱点のモンスターが多いので、
    じゃくてん
  • 899 名前:名無しさん ID:/W8O5dPZ
    >>897
    弱特・攻撃[大]・KO術あたりでいいんじゃね
    よけんのが下手糞なら回避もいれれば?
    スタミナ管理なんか強走飲め
  • 900 名前:きうゆ ID:MlXlYwQa
    ↑失礼。
    弱点特効かな~。
    後は耳栓とかかな?
    シルソル一式に装飾品と珠いれて、
    攻撃up【大】とランナーで私は事足りる。
  • 901 名前:10月を凍らす気温。 ID:6DkKurST
    >>898,899,900

    参考になりました♪ヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノ♪

    まずは弱点特攻と攻撃UP【大】

    がんばってつけてみようと思います。

    (人'▽`)ありがとう☆
  • 902 名前:名無しさん ID:2I1MvjxI
    スキルは7個つけれますか?
    つけれるならどんなスキル、防具がつくか教えてください
  • 903 名前:きうゆ ID:MlXlYwQa
    >>902
    7個つけるだけなら、4つ以上スキルがつく一式着込んで、護石一個で+10になる護石装備して、
    空きスロ10個作って、砥石使用高速化と罠師でも
    つけたらどう?
    多くスキルがつく=強い
    ではありません。自分のプレイスタイルにあったスキルをつければいいんじゃないですか?
  • 904 名前:名無しさん ID:PXiC1DW9
    問題は4つ以上スキルが付き、かつ10個ものスロットが空いた防具があるかだな。
    興味があるからちょっと加工屋見てみよう。
  • 905 名前:きうゆ ID:MlXlYwQa
    >>904
    ユクモノ天。
    ちゃんと確認してから書いてるよ。
    ちなみにユクモノ天なら砥石じゃなくて、
    ボマーだったわ。
  • 906 名前:ウラギリ ID:44rSAy12
    溜め短縮ってガンランスの竜撃砲もなるんですか?
    あと、ばったさんなど返事くれてありがとうございます
  • 907 名前:爆砕 ID:vB+pEYPW
    906
    集中はガンランス自体に発動しません。ww
  • 908 名前:爆砕 ID:vB+pEYPW
    906
    でも砲術王は竜撃砲にも関係あります。
  • 909 名前:名無しさん ID:eH7GGmNX
    イビルジョーをソロで討伐したいんですがどんなスキルで行けばいいですか
    ハンターランク6で緊クエクリアしたばかりです






  • 910 名前:名無しさん ID:nfrL+pSX
    >>909回避性能+1か2 回避距離UP 体術 捕獲の見極めがあれば、簡単ですよ
                                         
  • 911 名前:名無しさん ID:eH7GGmNX
    910さんありがとう




  • 912 名前:名無しさん ID:v0YAEUof
    ハンマーってKO術いりますか?
  • 913 名前:名無しさん ID:eH7GGmNX
    909さんどの防具ですか






  • 914 名前:名無しさん ID:FdpPTW0E
    ジンオウの弓(最終強化版)

    ネブラU 一式

    お守り:スタミナ4 スロ2

    上の装備で
    雷属性攻撃+2
    集中
    ランナー
    貫通弾・貫通矢強化
    スタミナ奪取
    -------------------
    のスキルは付きますか?

    分かる方よろしくお願いします。。
  • 915 名前:ばった ID:tArsQ5Vt
    >>906
    スキル砲術王を付けると120秒の冷却時間が90秒に短縮されます。バリスタ、大砲、ガンスの砲撃、竜撃砲、徹甲榴弾の威力もアップ。(前作の知識)
    拡散タイプや放射タイプだと付けたくなります。

    >>907
    なぜw付けた。性格悪いのか?
    回答者続けるのは構わないけど役に立てるように頑張ってや

    >>912
    必須ではありません。死にスキルと考えてる人も多いようです。
    ハンターとしては、なにより自分で判断する事が大切です。
  • 916 名前:ウラギリ ID:44rSAy12
    破壊王か弱点特化どっちがいいですか
  • 917 名前:ばった ID:uXvY/ZgD
    >>914
    付きます。良いスキルですね!

    >>916
    スキルの効果はわかりますか?1分で良いので使用予定の武器とモンス、自分の立ち回りをイメージしてください。
    ウラギリさんでしかどちらが適しているのかの判断が出来ないっていう事もわかりますよね!
  • 918 名前:名無しさん ID:FdpPTW0E
    >>917

    即答ありがとうございます。
    お守り掘りいってきます!!
  • 919 名前:ばった ID:IQfWcKN8
    ちょっw
    お守り持っていないのになぜ聞いたwww
    まいっか、頑張って
  • 920 名前:名無しさん ID:O7lYNIva
    アホなこと言ってたらすいません…
    胴系統複製って、例えば腰と足に同時にそれがついてたら、胴のスキルって3倍とか、2×2で4倍になったりしますか?
  • 921 名前:名無しさん ID:5+ATUChV
    ゴールドルナでスキル激運が発動していたら、
    ドリンクのラッキー系は意味ありませんか?
  • 922 名前:ばった ID:tArsQ5Vt
    >>920
    検証は簡単ですがしてません。3倍で良いと思います。

    >>921
    検証がえらく難しい、過去ログには重複しないと書いてましたね。私はイマイチ信用してません。重複しないのかなぁ?ちょっとだけ気になります。

  • 923 名前:So剣 ID:KlhXcdF0
    多分意味ない。・・・と思う。
  • 924 名前:So剣 ID:KlhXcdF0
    ↑ごめん。921に対しての回答
  • 925 名前:名無しさん ID:O7lYNIva
    922さん、ありがとうございます!!
  • 926 名前:名無しさん ID:JQ/D9Vv+
    >920 いまさらですが回答。胴系統複製は、倍になるんじゃなく、胴系統複製のスキルが付いている部位のスキルポイントが胴のスキルポイントと同じになる、です。
    >921 前作ではそれぞれの効果が若干違った(スキル激運は基本報酬が増える確率があがり、ドリンク激運は基本報酬枠が一定以下で終わった場合、1枠確実に増やす)のですが、
    今作はまだ検証されきってないのでなんともいえないですね。意見として多いのは重複しない、もしくはほとんど効果がないんじゃないか、でしょうか。
  • 927 名前:ばった ID:Isxf/ziO
    複製ですもんね。
    激運について、引用元は控えますが一応。
    激運スキルは重複します。基本報酬は確定アイテム枠3と確率入手アイテム枠1の計4つ、確率入手アイテム枠は都度抽選される。約69%で次枠の報酬が当たる。
    防具スキルの幸運は約81%に激運は約91%になります。(最大で6枠)

    ドリンクの激運は上記抽選にて落選した時に発動、25%の確率で1枠貰える。
    信じるか信じないかはあなた次第!
  • 928 名前:名無しさん ID:5+ATUChV
    激運について質問した者です。
    皆様ありがとうございました。
    私は信じて両方セットしていきます!
  • 929 名前:名無しさん ID:tfPe+Rcl
    ミラクルミルクの強化はなんですかどうやって出すのですか
  • 930 名前:名無しさん ID:FdpPTW0E
    >>919

    お守りあるんなら自分で試しますよw

    掘って付かなかったらいやじゃないですか。

    テーブル合わせてがんばります。
    ありがとうございました。
  • 931 名前:名無しさん ID:pw0tEPk8
    >>929
    強化?
    ミラクルマキアートのこと?
    それなら、HR6で乱入を3回以上クリアすると、
    「最強と最恐」(ティガ亜種とイビルジョー)がでてくるので、
    それをクリアしてください。
  • 932 名前:名無しさん ID:LvYkPfP/
    >>912
    遅レスだが一応回答。
    ハンマーにKO術は有効スキルです。
    無理なく発動するならば付けて損はありません。

    「効果を実感できないから不要スキル」
    と敬遠する人もいるみたいですが…
    それなりに回数こなしたハンマー使いならば、違いは歴然です。
    「実感できない=蓄積値の計算もできない初心者」
    の主張なので、意見として聞く意味はないでしょう。
    本当はそんな初心者にこそ便利なスキルなのです。

    上級者には優先順位は低いですが…
    ・火力UPスキルを最優先
    ・KOに慣れていないと計算が狂う
    こんな感じに敬遠される理由は全然違います。

    身の丈に合った考え方で採用を決めてみてはどうでしょうか?
  • 933 名前:名無しさん ID:zLaRxYko
    KO術不要ってのはクエクリアまでのスタン回数が結局は増える事が少ないのも理由の一つだね。
    気持ち早くスタンしたとしてもスタン回数自体が増えないのであればチャンスメイクや火力貢献としての意味はかなり薄いから
    結局は別のスキルで良いよってなっちゃうんだよねぇ。
    徹底的に拘束して瞬殺ってPTならまた価値も変わってくるかもしれないけどP3にハメる程のモンスターいないしな・・・。
    ハンマーに慣れてない内なら>>932さんの言う通りスタンのサポートになるかもしれないけど、
    そのうち外すつもりなら狙ってつける価値はあまり無いと思うねぇ。
  • 934 名前:大和 荒 ID:5l+2Rsmy
    こんにちは、初投稿!!

    おススメスキル・・・大剣のやつでないでしょうか
    集中はつけるんですけどそのほかがわからない!!汗
  • 935 名前:爆砕 ID:vB+pEYPW
    934
    大剣なら、w抜刀術・納刀術・集中・破壊王・業物が良いスキルです。
  • 936 名前:ばった ID:dUiLOKpG
    >>934
    こんばんは、オススメスキルというところに出てますので参考すると良いです。

    >>935
    また~、破壊王と業物はなぜ推したの?
    次にくるの普通は匠あたりでしょ?
  • 937 名前:名無しさん ID:O7lYNIva
    926さん、ありがとうございました!
  • 938 名前:名無しさん ID:dzcuOXx+
    >>936

    935じゃないけど、大剣の場合、王虎とアルレボが優秀だから他の武器に比べて匠の重要性が薄い気がする。
    もちろん破壊王より上なのは間違いないと思うけど、「PTだと」尻尾切が求められるから破壊王も選択肢にはなるんじゃない?
  • 939 名前:ばった ID:HXacN8BD
    >>938
    はい、「破壊王はまだしもなぜ業物…」って最初は書こうとしたんですが指摘の通りですね。
    大剣これから向きのスキルをここで聞く方にいきなり破壊王はどうか思ったので、そう書きました。破壊王は良スキルなので有りですね、失礼しました。
  • 940 名前:名無しさん ID:ax5NeY/i
    質問です。
    ライトボウガンでサイレンサー付けた時にPTプレイで相手から狙われにくくなるって話を聞いたのですが、これはスキルの隠密と比べてどれくらいの効果があるのでしょうか?
  • 941 名前:爆砕 ID:vB+pEYPW
    936
    業物だと比較的に肉質の硬いモンスターでも切れ味の消費量が半分で済むので、破壊王と相性を合わせると砥ぐ時間を使う事なく尻尾や、顎をを部位破壊できるので俺的に相性いいかなーと。「匠でもいいスキルですけど。」
  • 942 名前:名無しさん ID:hXuqIQ5q
    大剣であれば業物はあんまり使わないですよ。他の武器と比べて、極端に手数が少ないので。(ガードするなら別ですが。)そもそも弾かれる場所を斬るのが間違ってます。
    匠が強いといわれるのは、ゲージが青→白になると、ダメージ補正が1.2→1.32になるからです。ついでに弾かれる敵も減ります。元から白ゲージや、つけても長い青にしかならない場合は他のスキルのほうがいいんですが。
    破壊王は、全武器共通で部位破壊を担当するならとても便利なスキル。
  • 943 名前:名無しさん ID:hXuqIQ5q
    >940 隠密はそこまで使ってないのでどれくらい違うかは分かりませんが、サイレンサー自体はそこそこ効果があります。本当にそこそこ程度。
    どちらかというと狙われない効果より、反動が1段階軽減される効果をメインにつけてる人が多いかと思います。
  • 944 名前:Z ID:PLqyEmQz
    双剣によく使うスキルって何ですか?(4つぐらい)
    双剣初心者なのでたくさんのレスお願いします!
  • 945 名前:剣斧ファー ID:X9Ed8zk0
    >> 944 Z 氏
     まずは⇐の「双剣の使い方」を見ましょう。
     お勧めスキルが載っています。
  • 946 名前:名無しさん ID:cGsd2Bam
    双剣の使い方にお勧めスキルは載ってない。
    スキルカテゴリーのオススメスキルの項目だよ載ってるのは。
  • 947 名前:剣斧ファー ID:X9Ed8zk0
    失礼しました。
    私が先に確認すべきでしたね。

    Z氏、そういうことなのでオススメスキルのページを見てから、気になることや更なる情報がほしい場合書き込んでください。
    紛らわしい誤情報を教えてしまって申し訳ありませんでした。
  • 948 名前:名無しさん ID:/7l5vMzH
    双剣で本気+2をつけて他は、なにがいいですか?
  • 949 名前:名無しさん ID:hXuqIQ5q
    >948 まずオススメスキルのページをみてきましょう。
  • 950 名前:名無しさん ID:AJtaH53b
    ハンマー使ってるのですが、匠4達人9の護石がでたので見切り3、切れ味、弱点特効、力の解放のスキル付けています。
    見切りはあまりハンマーに合っていないみたいですが、この護石使ってオススメの組み合わせあれば教えてください。
  • 951 名前:ばった ID:dUiLOKpG
    全て火力スキルに真っ直ぐに振られてますので、すでに完成形だと思います。見切りはハンマーに合ってないんですか?どうしてかなぁ
  • 952 名前:名無しさん ID:AJtaH53b
    手数の少ない武器には合わないって聞いてるんで、まあ、他にいい護石ないからどうしようもないんですけどね。
  • 953 名前:名無しさん ID:hXuqIQ5q
    >952 縦3をメインにするなら結構いいかと思います。溜メインなら集中+ランナーを付けた方がいいかもですが。しいていうなら、見切り3と弱点特攻で80%。そこに力の解放の50%を追加しても一部無駄になるので、本気を攻撃に変えるとかでもいいかもしれません。
  • 954 名前:ばった ID:R3TdOIPb
    バキハンマー使うとロマンがありますね!
  • 955 名前:おでぶ ID:23IqlKhc
    逆境のスキルっていいですよね-




  • 956 名前:MONKEY ID:Q7xnL9Gu
    今アカムの討伐を狙っています。                          どのようなスキルを付けるとよいでしょうか。
  • 957 名前:名無しさん ID:e4usjf90
    >956
    アカムのよだれを喰らうと防御力がパねえ事になる・・・
    のぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!?!?!?・・・・・ばたっ・・ちーん・・・
    ・・・のようになるので、対防スキル付けといた方がいいと思う。
  • 958 名前:名無しさん ID:KIMirIjU
    あなたの使ってる武器もわからずスキルだけを答えると

    攻撃UP大
  • 959 名前:適当人間 ID:mtVymDE8
    >>956
    耐暑スキル
  • 960 名前:ばった ID:dUiLOKpG
    >>956
    武器でバラバラです。私は攻撃力アップ大、弱点特効、業物、火事場2(もしくは見切り3)です。
  • 961 名前:剣斧ファー ID:X9Ed8zk0
    >> 956 MONKEY 氏
     速納とか弱点特効(大剣なら抜刀術)、部位破壊狙いなら破壊王もお勧め。
     近接武器なら斬れ味+1が出来れば欲しい。
     無くても全く構わないが、ランナーがあると遠くに行かれた時に追い易い(体力を保っていれば別に要らないが)。

     また、これはスキルではないがこやし玉と忍耐の種は必携。
     捕獲されて逃げ損ねるとシメでソニックブラストがきます。
     カチアゲ系の攻撃には防御力低下効果があり、100ほど下げられます。
  • 962 名前:名無しさん ID:ax5NeY/i
    >943

    なるほど、ありがとうございました。
  • 963 名前:きうゆ ID:/T+khK/q
    ガンス職人の方に回答求む。
    そろそろ本気でガンスを使おうと思ってるんだが
    凡庸装備でどんなスキルつけてますか?
    オトガはなしで。
    ちなみに今は、
    砲術王、匠、回避性能+1、砥石です。
    いちお回避ガンサー目指してます。
    回答yr
  • 964 名前:適当人間 ID:cpA6rNeM
    きゆうさん
    砲術王、業物、性能2、砥石高速、
    砲術使う場合切れ味1より業物のほうが回数がおおいはず
    それに業物は10スキルポイント切れ味は15ポイントなので
    僕は業物1をおすすめします
  • 965 名前:きうゆ ID:/T+khK/q
    >>964
    回答サンクス。
    やっぱ業物ですかねー
    例えば性能を+1に落として他につけるとすれば、
    何かオススメありますかな?
  • 966 名前:名無しさん ID:KIMirIjU
    >>965
    ビーム避けなんかに回避性能つけてます
    まぁお守りが砲術10回避5が出たからですが・・・
    匠か業物はかなり欲しいところですね
    砥石つけるなら丁寧に研いで痛撃つけたりとかもありかと
    研ぐ時間なかったりしますけどね・・・w
  • 967 名前:きうゆ ID:/T+khK/q
    >>965
    神おまw
    凡庸なら業物、覇槍なら匠って感じかな?
    結構突きメインで戦ってる自分がいるから、
    痛撃もいいかもなw
  • 968 名前:名無しさん ID:W3ycNwqC
    広域は怪力の種でパーティ全員に攻撃upつけてあげるとかすると喜ばれるかな
    回復Gとかが広域対照外だから微妙スキルとおもったけど案外そうでもない

    食べる隙が減らしてくれる食事スキルは友達だね
  • 969 名前:名無しさん ID:AJtaH53b
    スタミナ急速回復 弱点特効 業物 回避性能+1 回復速度+1 攻撃力UP(小)でスキル6個つきました、いろいろ探したんですがこれが限界で・・・+スキル7~8個つけた方いらっしゃいます?
  • 970 名前:名無しさん ID:wSRm8YUW
    ≫969
    剣士シルバーソル一式で
    攻撃力UP【小】、業物、弱点特効、精霊の加護、ボマー、捕獲の見極め、探知、-体力-10
    を確認
    おそらく、プラススキル8つは無理かと…

    詳細が必要なら以前シミュしたものが過去ログ、武器雑談7の474にあります
  • 971 名前:きうゆ ID:Rm08OsZG
    >>969
    どんなプラススキルでもいいならユクモノ天に装飾品とお守りで

    砥石使用高速化
    砲術師
    精霊の加護
    ボマー
    罠師
    体力回復量UP
    精霊の気まぐれ

    できますよ。
  • 972 名前:きうゆ ID:Rm08OsZG
    >>969
    8つスキル付きました。(武器スロ3&神おま使用)


    砥石使用高速化
    砲術師
    精霊の加護
    ボマー
    罠師
    探知
    体力回復量UP
    精霊の気まぐれ

    頑シミュのスキル選択欄も8つしかないので、
    これが限界かと。
  • 973 名前:名無しさん ID:5LCfTTh9
    ≫972
    おお~!!
    やったら出来るもんですね
---------- これ以上書き込めません。----------

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