オドシシ - 【ポケモンBW】ポケットモンスターブラックホワイト攻略

|更新日時2011-12-24 11:20|

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 全国No.234 オドシシ 

オドシシ
全国No.234
イッシュNo.-
おおツノポケモン
タイプ
ノーマル
タマゴグループ りくじょう
せいべつ ♂:50% / ♀:50%
高さ / 重さ 1.4 m / 71.2 kg
初期なつき 70
孵化歩数 5120
最終経験値 1250000
経験値 163
捕まえやすさ 45
ポケモン手持ちアイテム
よく持っている -
たまに持っている -
??? -
ポケモン能力値
HP 73 (236位)
こうげき 95 (146位)
ぼうぎょ 62 (363位)
とくこう 85 (167位)
とくぼう 65 (303位)
すばやさ 85 (160位)
合計 465 (253位)
ポケモン努力値 (努力値表)
HP
こうげき
ぼうぎょ
とくこう
とくぼう
すばやさ
合計 1
受けるダメージ (相性表)
ノーマル x 1
ほのお x 1
みず x 1
くさ x 1
でんき x 1
こおり x 1
かくとう x 2
どく x 1
じめん x 1
ひこう x 1
エスパー x 1
むし x 1
いわ x 1
ゴースト x 0
ドラゴン x 1
あく x 1
はがね x 1
特性 いかく   効果: 相手のこうげきを1段階下げる 。手持ちの先頭にいると自分よりレベルの低いポケモンが出にくくなる
特性 おみとおし   効果: 戦闘に出たときに相手の持っている道具がわかる
夢特性 そうしょく   効果: くさタイプのわざを無効化し、こうげきが1段階上がる
進化のながれ なし
出現場所 ほうじょうのやしろ
入手方法
備考  

レベルアップで覚える技

LV わざ名 タイプ 分類 威力 命中 PP 説明
1 たいあたり ノーマル ぶつり 50 100 35 通常攻撃
3 にらみつける ノーマル へんか - 100 30 相手のぼうぎょを1段階下げる
7 おどろかす ゴースト ぶつり 30 100 15 30%の確率で相手をひるませる
10 さいみんじゅつ エスパー へんか - 60 20 相手をねむり状態にする
13 ふみつけ ノーマル ぶつり 65 100 20 30%の確率で相手をひるませる。相手がちいさくなるを使っているとダメージが2倍になる
16 すなかけ じめん へんか - 100 15 相手の命中率を1段階下げる
21 とっしん ノーマル ぶつり 90 85 20 相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける
23 あやしいひかり ゴースト へんか - 100 10 相手をこんらん状態にする
27 めいそう エスパー へんか - - 20 自分のとくこう、とくぼうが1段階ずつ上がる
33 なりきり エスパー へんか - - 10 自分のとくせいが相手のとくせいと同じになる。相手のとくせいがふしぎなまもりの時は効果がない
38 しねんのずつき エスパー ぶつり 80 90 15 20%の確率で相手をひるませる
43 とびげり かくとう ぶつり 100 95 10 攻撃が当たらなかったり、効果がない場合は、自分が1/2のダメージを受ける
49 ふういん エスパー へんか - - 10 相手が覚えてるわざを自分が持っている時、相手はそのわざを使えなくなる
53 ゆうわく ノーマル へんか - 100 20 自分と相手の性別が違う場合、相手のとくこうを2段階下げる
55 さきどり ノーマル へんか 1 - 20 相手が使用するわざの威力を1.5倍にして自分が使う。相手よりも先に行動できなければ失敗になる

わざマシンで覚える技

No. わざ名 タイプ 分類 威力 命中 PP 説明
3 サイコショック エスパー とくしゅ 80 100 10 相手のとくぼうではなく、ぼうぎょでダメージ計算をする
4 めいそう エスパー へんか - - 20 自分のとくこう、とくぼうが1段階ずつ上がる
5 ほえる ノーマル へんか - 100 20 優先度-6で後攻になる。相手を強制交代させる。野生の場合は戦闘が終了する
6 どくどく どく へんか - 90 10 相手をもうどく状態にする
10 めざめるパワー ノーマル とくしゅ 1 100 15 自分の個体値によってタイプと威力が変わる
11 にほんばれ ほのお へんか - - 5 5ターンの間、天気がはれになる
16 ひかりのかべ エスパー へんか - - 30 5ターンの間、相手のとくしゅわざのダメージを半分になる
17 まもる ノーマル へんか - - 10 優先度+4で使ったターンは相手のわざを受けない。連続で使うと失敗しやすい
18 あまごい みず へんか - - 5 5ターンの間、天気をあめにする
21 やつあたり ノーマル ぶつり 1 100 20 なつき度が低いほど威力が上がる。威力は0~102
22 ソーラービーム くさ とくしゅ 120 100 10 2ターン目に攻撃する。天気が晴れの時は1ターン目に攻撃でき、雨、あられ、すなあらしの時はダメージが1/2になる
24 10まんボルト でんき とくしゅ 95 100 15 10%の確率で相手をまひ状態にする
25 かみなり でんき とくしゅ 120 70 10 30%の確率で相手をまひ状態にする。天気が雨の時は必ず命中し、晴れの時は命中率が50になる。相手が空を飛んでいても攻撃が当たる
26 じしん じめん ぶつり 100 100 10 相手があなをほるを使っていると威力が2倍になる
27 おんがえし ノーマル ぶつり 1 100 20 なつき度が高いほど威力が上がる。威力は0~103
29 サイコキネシス エスパー とくしゅ 90 100 10 10%の確率で相手のとくぼうを1段階下げる
30 シャドーボール ゴースト とくしゅ 80 100 15 20%の確率で相手のとくぼうを1段階下げる
32 かげぶんしん ノーマル へんか - - 15 自分の回避率を1段階上げる
33 リフレクター エスパー へんか - - 20 5ターンの間、相手のぶつり攻撃のダメージを1/2にする。味方2体の場合はく2/3になる
42 からげんき ノーマル ぶつり 70 100 20 自分がどく、まひ、やけど状態の時、威力が2倍になる
44 ねむる エスパー へんか - - 10 HPと状態異常を回復する。使用者は2ターンの間ねむり状態になる
45 メロメロ ノーマル へんか - 100 15 自分と相手の性別が違う場合、相手をメロメロ状態にする。メロメロ状態になると、50%の確率でわざが出せなくなる
46 どろぼう あく ぶつり 40 100 10 持ち物を持っていないとき、相手が持っている道具を奪う
48 りんしょう ノーマル とくしゅ 60 100 15 すばやさに関係なく他のポケモンがりんしょうを続けて出すことができ、威力が上がる
53 エナジーボール くさ とくしゅ 80 100 10 10%の確率で相手のとくぼうを1段階下げる
57 チャージビーム でんき とくしゅ 50 90 10 70%の確率で自分のとくこうが1段階上がる
67 かたきうち ノーマル ぶつり 70 100 5 前のターンに味方が倒されていると威力が2倍になる
68 ギガインパクト ノーマル ぶつり 150 90 5 次のターンは動けなくなる
70 フラッシュ ノーマル へんか - 100 20 相手の命中率を1段階下げる
73 でんじは でんき へんか - 100 20 相手をまひ状態にする
77 じこあんじ ノーマル へんか - - 10 相手にかかっている能力変化を自分にもかける
78 じならし じめん ぶつり 60 100 20 100%の確率で相手のすばやさを1段階下げる
83 ふるいたてる ノーマル へんか - - 30 自分のこうげきととくこうを1段階あげる
85 ゆめくい エスパー とくしゅ 100 100 15 相手がねむり状態の時、相手に与えたダメージの1/2自分のHPが回復する
87 いばる ノーマル へんか - 90 15 相手をこんらん状態にし、相手のこうげきを2段階上げる
90 みがわり ノーマル へんか - - 10 自分のHPを最大HPの1/4減らし、そのHPで自分の分身を作る。分身はHPが0になるまで全ての攻撃を受けてくれる。自分のHPが最大HPの1/4以下だと使えない
92 トリックルーム エスパー へんか - - 5 優先度-7で後攻になる。5ターンの間、すばやさが低い順から行動するようになる
93 ワイルドボルト でんき ぶつり 90 100 15 相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける

タマゴわざ

わざ名 タイプ 分類 威力 命中 PP 説明
- うらみ ゴースト へんか - 100 10 相手が直前に出したわざのPPを4減らす
- かなしばり ノーマル へんか - 100 20 相手が直前に出していたわざを4ターンの間使えなくする
- かみつく あく ぶつり 60 100 25 30%の確率で相手をひるませる
- じんつうりき エスパー とくしゅ 80 100 30 10%の確率で相手をひるませる
- あばれる ノーマル ぶつり 120 100 10 2~3ターン連続で攻撃し、こんらん状態になる
- にどげり かくとう ぶつり 30 100 30 2回連続で攻撃する
- しねんのずつき エスパー ぶつり 80 90 15 20%の確率で相手をひるませる
- メガホーン むし ぶつり 120 85 10 通常攻撃
- どろあそび じめん へんか - - 15 このわざを使ったポケモンが交代するまで、でんきタイプのわざの威力が1/2になる
- いかり ノーマル ぶつり 20 100 20 相手からダメージを受ける度にわざの威力が上がる
- さきどり ノーマル へんか 1 - 20 相手が使用するわざの威力を1.5倍にして自分が使う。相手よりも先に行動できなければ失敗になる

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