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| 特性 | トレース 効果: 戦闘に出た時、相手と同じとくせいになる。相手が2体の場合はどちらかのとくせいになる |
|---|---|
| 特性 | ダウンロード 効果: 相手のぼうぎょがとくぼうより低い時、自分のこうげきを1段階上げる。相手のぼうぎょがとくぼうより高い時、、自分のとくこうを1段階上げる |
| 夢特性 | アナライズ 効果: 一番最後に技を出すと強くなる |
| 進化のながれ | ポリゴン → ポリゴン2 (アップグレード+通信交換) → ポリゴンZ ( あやしいパッチ +通信交換) |
| 出現場所 | ホワイトフォレスト |
| 入手方法 | |
| 備考 |
| LV | わざ名 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | テクスチャー2 | ノーマル | へんか | - | - | 30 | 相手が直前に出したわざに耐性があるタイプになる |
| 1 | たいあたり | ノーマル | ぶつり | 50 | 100 | 35 | 通常攻撃 |
| 1 | テクスチャー | ノーマル | へんか | - | - | 30 | 自分の持っているわざのタイプのどれか1つと同じタイプになる |
| 1 | かくばる | ノーマル | へんか | - | - | 30 | 自分のこうげきを1段階上げる |
| 7 | サイケこうせん | エスパー | とくしゅ | 65 | 100 | 20 | 10%の確率で相手をこんらん状態にする |
| 12 | こうそくいどう | エスパー | へんか | - | - | 30 | 自分のすばやさが2段階上がる |
| 18 | じこさいせい | ノーマル | へんか | - | - | 10 | HPが最大HPの1/2回復する |
| 23 | でんじふゆう | でんき | へんか | - | - | 10 | 5ターンの間、じめんタイプのわざが効かなくなる |
| 29 | シグナルビーム | むし | とくしゅ | 75 | 100 | 15 | 10%の確率で相手をこんらん状態にする |
| 34 | リサイクル | ノーマル | へんか | - | - | 10 | 自分が使用して無くなった持ち物をもう1度使える |
| 40 | ほうでん | でんき | とくしゅ | 80 | 100 | 15 | 30%の確率で相手をまひ状態にする |
| 45 | ロックオン | ノーマル | へんか | - | - | 5 | 次のターン、使った相手に自分のわざが必ず命中する |
| 51 | トライアタック | ノーマル | とくしゅ | 80 | 100 | 10 | 20%の確率で相手をまひ、やけど、こおり状態のいずれか1つにする |
| 56 | マジックコート | エスパー | へんか | - | - | 15 | 優先度+4で先攻できる。状態異常や能力を下げるわざを跳ね返す |
| 62 | でんじほう | でんき | とくしゅ | 120 | 50 | 5 | 100%の確率で相手をまひ状態にする |
| No. | わざ名 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 3 | サイコショック | エスパー | とくしゅ | 80 | 100 | 10 | 相手のとくぼうではなく、ぼうぎょでダメージ計算をする |
| 6 | どくどく | どく | へんか | - | 90 | 10 | 相手をもうどく状態にする |
| 10 | めざめるパワー | ノーマル | とくしゅ | 1 | 100 | 15 | 自分の個体値によってタイプと威力が変わる |
| 11 | にほんばれ | ほのお | へんか | - | - | 5 | 5ターンの間、天気がはれになる |
| 13 | れいとうビーム | こおり | とくしゅ | 95 | 100 | 10 | 10%の確率で相手をこおり状態にする |
| 14 | ふぶき | こおり | とくしゅ | 120 | 70 | 5 | 10%の確率で相手をこおり状態にする。天気があられの時は必ず攻撃が当たる |
| 15 | はかいこうせん | ノーマル | とくしゅ | 150 | 90 | 5 | 次のターンは動けなくなる |
| 17 | まもる | ノーマル | へんか | - | - | 10 | 優先度+4で使ったターンは相手のわざを受けない。連続で使うと失敗しやすい |
| 18 | あまごい | みず | へんか | - | - | 5 | 5ターンの間、天気をあめにする |
| 21 | やつあたり | ノーマル | ぶつり | 1 | 100 | 20 | なつき度が低いほど威力が上がる。威力は0~102 |
| 22 | ソーラービーム | くさ | とくしゅ | 120 | 100 | 10 | 2ターン目に攻撃する。天気が晴れの時は1ターン目に攻撃でき、雨、あられ、すなあらしの時はダメージが1/2になる |
| 24 | 10まんボルト | でんき | とくしゅ | 95 | 100 | 15 | 10%の確率で相手をまひ状態にする |
| 25 | かみなり | でんき | とくしゅ | 120 | 70 | 10 | 30%の確率で相手をまひ状態にする。天気が雨の時は必ず命中し、晴れの時は命中率が50になる。相手が空を飛んでいても攻撃が当たる |
| 27 | おんがえし | ノーマル | ぶつり | 1 | 100 | 20 | なつき度が高いほど威力が上がる。威力は0~103 |
| 29 | サイコキネシス | エスパー | とくしゅ | 90 | 100 | 10 | 10%の確率で相手のとくぼうを1段階下げる |
| 30 | シャドーボール | ゴースト | とくしゅ | 80 | 100 | 15 | 20%の確率で相手のとくぼうを1段階下げる |
| 32 | かげぶんしん | ノーマル | へんか | - | - | 15 | 自分の回避率を1段階上げる |
| 40 | つばめがえし | ひこう | ぶつり | 60 | - | 20 | 必ず命中する |
| 42 | からげんき | ノーマル | ぶつり | 70 | 100 | 20 | 自分がどく、まひ、やけど状態の時、威力が2倍になる |
| 44 | ねむる | エスパー | へんか | - | - | 10 | HPと状態異常を回復する。使用者は2ターンの間ねむり状態になる |
| 46 | どろぼう | あく | ぶつり | 40 | 100 | 10 | 持ち物を持っていないとき、相手が持っている道具を奪う |
| 48 | りんしょう | ノーマル | とくしゅ | 60 | 100 | 15 | すばやさに関係なく他のポケモンがりんしょうを続けて出すことができ、威力が上がる |
| 57 | チャージビーム | でんき | とくしゅ | 50 | 90 | 10 | 70%の確率で自分のとくこうが1段階上がる |
| 68 | ギガインパクト | ノーマル | ぶつり | 150 | 90 | 5 | 次のターンは動けなくなる |
| 70 | フラッシュ | ノーマル | へんか | - | 100 | 20 | 相手の命中率を1段階下げる |
| 73 | でんじは | でんき | へんか | - | 100 | 20 | 相手をまひ状態にする |
| 77 | じこあんじ | ノーマル | へんか | - | - | 10 | 相手にかかっている能力変化を自分にもかける |
| 85 | ゆめくい | エスパー | とくしゅ | 100 | 100 | 15 | 相手がねむり状態の時、相手に与えたダメージの1/2自分のHPが回復する |
| 87 | いばる | ノーマル | へんか | - | 90 | 15 | 相手をこんらん状態にし、相手のこうげきを2段階上げる |
| 90 | みがわり | ノーマル | へんか | - | - | 10 | 自分のHPを最大HPの1/4減らし、そのHPで自分の分身を作る。分身はHPが0になるまで全ての攻撃を受けてくれる。自分のHPが最大HPの1/4以下だと使えない |
| 92 | トリックルーム | エスパー | へんか | - | - | 5 | 優先度-7で後攻になる。5ターンの間、すばやさが低い順から行動するようになる |
| なし |
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