コロモリ - 【ポケモンBW】ポケットモンスターブラックホワイト攻略

|更新日時2011-12-24 11:23|

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 全国No.527 コロモリ 

コロモリ
全国No.527
イッシュNo.033
こうもりポケモン
タイプ
エスパー ひこう
タマゴグループ りくじょう / ひこう
せいべつ ♂:50% / ♀:50%
高さ / 重さ 0.4 m / 2.1 kg
初期なつき 70
孵化歩数 3840
最終経験値 1000000
経験値 63
捕まえやすさ 190
ポケモン手持ちアイテム
よく持っている -
たまに持っている -
??? -
ポケモン能力値
HP 55 (430位)
こうげき 45 (542位)
ぼうぎょ 43 (549位)
とくこう 55 (395位)
とくぼう 43 (549位)
すばやさ 72 (246位)
合計 313 (502位)
ポケモン努力値 (努力値表)
HP 0 
こうげき 0 
ぼうぎょ 0 
とくこう 0 
とくぼう 0 
すばやさ 1 
合計 1
受けるダメージ (相性表)
ノーマル x 1
ほのお x 1
みず x 1
くさ x 0.5
でんき x 2
こおり x 2
かくとう x 0.25
どく x 1
じめん x 0
ひこう x 1
エスパー x 0.5
むし x 1
いわ x 2
ゴースト x 2
ドラゴン x 1
あく x 2
はがね x 1
特性 てんねん   効果: 相手の能力が上がっていてもその影響を受けない
特性 ぶきよう   効果: 持っている道具の効果を受けない
夢特性 たんじゅん   効果: どうぐやわざのステータスアップの効果が通常の2倍になる
進化のながれ コロモリ → ココロモリ (なつき)
出現場所 ちかすいみゃくのあな / フキヨセのほらあな / チャンピオンロード / しゅぎょうのいわや / ネジやま
入手方法
備考  

レベルアップで覚える技

LV わざ名 タイプ 分類 威力 命中 PP 説明
1 ねんりき エスパー とくしゅ 50 100 25 10%の確率で相手をこんらん状態にする
4 かぎわける ノーマル へんか - - 40 相手の回避率が無効になる。また、相手がゴーストタイプの時、ノーマル、かくとうタイプのわざが当たるようになる
8 かぜおこし ひこう とくしゅ 40 100 35 相手がそらをとぶ、とびはねるを使っていても命中し、ダメージが2倍になる
12 ダメおし あく ぶつり 50 100 10 そのターンに相手がすでにダメージを受けていたら威力が2倍になる
15 ハートスタンプ エスパー ぶつり 60 100 25 30%の確率で相手をひるませる
19 ふういん エスパー へんか - - 10 相手が覚えてるわざを自分が持っている時、相手はそのわざを使えなくなる
21 エアカッター ひこう とくしゅ 55 95 25 急所に当たりやすい
25 メロメロ ノーマル へんか - 100 15 自分と相手の性別が違う場合、相手をメロメロ状態にする。メロメロ状態になると、50%の確率でわざが出せなくなる
29 ドわすれ エスパー へんか - - 20 自分のとくぼうを2段階上げる
29 めいそう エスパー へんか - - 20 自分のとくこう、とくぼうが1段階ずつ上がる
32 エアスラッシュ ひこう とくしゅ 75 95 20 30%の確率で相手をひるませる
36 みらいよち エスパー とくしゅ 100 100 10 2ターン後に攻撃する
41 サイコキネシス エスパー とくしゅ 90 100 10 10%の確率で相手のとくぼうを1段階下げる
47 がむしゃら ノーマル ぶつり 1 100 5 相手の残りHPから自分の残りHPを引いたダメージを与える

わざマシンで覚える技

No. わざ名 タイプ 分類 威力 命中 PP 説明
3 サイコショック エスパー とくしゅ 80 100 10 相手のとくぼうではなく、ぼうぎょでダメージ計算をする
4 めいそう エスパー へんか - - 20 自分のとくこう、とくぼうが1段階ずつ上がる
6 どくどく どく へんか - 90 10 相手をもうどく状態にする
10 めざめるパワー ノーマル とくしゅ 1 100 15 自分の個体値によってタイプと威力が変わる
12 ちょうはつ あく へんか - 100 20 3ターンの間、相手はダメージを与えるわざしか出せなくなる
16 ひかりのかべ エスパー へんか - - 30 5ターンの間、相手のとくしゅわざのダメージを半分になる
17 まもる ノーマル へんか - - 10 優先度+4で使ったターンは相手のわざを受けない。連続で使うと失敗しやすい
18 あまごい みず へんか - - 5 5ターンの間、天気をあめにする
19 テレキネシス エスパー へんか - - 15 3ターンの間わざが当たりやすく なる
20 しんぴのまもり ノーマル へんか - - 25 5ターンの間、味方が状態異常にならなくなる
21 やつあたり ノーマル ぶつり 1 100 20 なつき度が低いほど威力が上がる。威力は0~102
27 おんがえし ノーマル ぶつり 1 100 20 なつき度が高いほど威力が上がる。威力は0~103
29 サイコキネシス エスパー とくしゅ 90 100 10 10%の確率で相手のとくぼうを1段階下げる
30 シャドーボール ゴースト とくしゅ 80 100 15 20%の確率で相手のとくぼうを1段階下げる
32 かげぶんしん ノーマル へんか - - 15 自分の回避率を1段階上げる
33 リフレクター エスパー へんか - - 20 5ターンの間、相手のぶつり攻撃のダメージを1/2にする。味方2体の場合はく2/3になる
40 つばめがえし ひこう ぶつり 60 - 20 必ず命中する
41 いちゃもん あく へんか - 100 15 相手は同じわざを連続で出せなくなる
42 からげんき ノーマル ぶつり 70 100 20 自分がどく、まひ、やけど状態の時、威力が2倍になる
44 ねむる エスパー へんか - - 10 HPと状態異常を回復する。使用者は2ターンの間ねむり状態になる
45 メロメロ ノーマル へんか - 100 15 自分と相手の性別が違う場合、相手をメロメロ状態にする。メロメロ状態になると、50%の確率でわざが出せなくなる
46 どろぼう あく ぶつり 40 100 10 持ち物を持っていないとき、相手が持っている道具を奪う
48 りんしょう ノーマル とくしゅ 60 100 15 すばやさに関係なく他のポケモンがりんしょうを続けて出すことができ、威力が上がる
53 エナジーボール くさ とくしゅ 80 100 10 10%の確率で相手のとくぼうを1段階下げる
57 チャージビーム でんき とくしゅ 50 90 10 70%の確率で自分のとくこうが1段階上がる
62 アクロバット ひこう ぶつり 55 100 15 道具を持っていないと威力が2倍になる
63 さしおさえ あく へんか - 100 15 5ターンの間道具を使えなくする
70 フラッシュ ノーマル へんか - 100 20 相手の命中率を1段階下げる
73 でんじは でんき へんか - 100 20 相手をまひ状態にする
74 ジャイロボール はがね ぶつり 1 100 5 相手よりすばやさが低いほど威力が高い。最大で150の威力
77 じこあんじ ノーマル へんか - - 10 相手にかかっている能力変化を自分にもかける
85 ゆめくい エスパー とくしゅ 100 100 15 相手がねむり状態の時、相手に与えたダメージの1/2自分のHPが回復する
87 いばる ノーマル へんか - 90 15 相手をこんらん状態にし、相手のこうげきを2段階上げる
88 ついばむ ひこう ぶつり 60 100 20 相手がきのみを持っている場合、自分に使う
89 とんぼがえり むし ぶつり 70 100 20 攻撃後に控えポケモンと入れ替わる
90 みがわり ノーマル へんか - - 10 自分のHPを最大HPの1/4減らし、そのHPで自分の分身を作る。分身はHPが0になるまで全ての攻撃を受けてくれる。自分のHPが最大HPの1/4以下だと使えない
92 トリックルーム エスパー へんか - - 5 優先度-7で後攻になる。5ターンの間、すばやさが低い順から行動するようになる
秘02 そらをとぶ ひこう ぶつり 90 95 15 1ターン目に飛び上がり、2ターン目に攻撃する。飛んでいる間はほとんどのわざを受けない

タマゴわざ

卵 わざ名 タイプ 分類 威力 命中 PP 説明
- あまえる ノーマル へんか - 100 20 相手のこうげきを2段階下げる
- はたきおとす あく ぶつり 20 100 20 相手が持ち物を持っていない状態にする。戦闘後に持ち物は元に戻る
- うそなき あく へんか - 100 20 相手のとくぼうを2段階下げる
- ちょうおんぱ ノーマル へんか - 55 20 相手をこんらん状態にする
- シンクロノイズ エスパー とくしゅ 70 100 15 周りにいる自分と同じタイプのポケモンにダメージを与える
- アシストパワー エスパー とくしゅ 20 100 10 自分の能力が上がっているほど威力が上がる
- はねやすめ ひこう へんか - - 10 HPが最大HPの1/2回復するが、使用したターンのみひこうタイプではなくなる
- おだてる あく へんか - 100 15 相手をこんらん状態にし、相手のとくこうを1段階上げる
- てだすけ ノーマル へんか - - 20 優先度+5で味方のわざの威力を1.5倍にする

関連データ

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