コジョフー - 【ポケモンBW】ポケットモンスターブラックホワイト攻略

|更新日時2011-12-24 11:24|

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 全国No.619 コジョフー 

コジョフー
全国No.619
イッシュNo.125
ぶじゅつポケモン
タイプ
かくとう
タマゴグループ りくじょう / ひとがた
せいべつ ♂:50% / ♀:50%
高さ / 重さ 0.9 m / 20.0 kg
初期なつき 70
孵化歩数 6400
最終経験値 1050000
経験値 70
捕まえやすさ 180
ポケモン手持ちアイテム
よく持っている -
たまに持っている -
??? -
ポケモン能力値
HP 45 (524位)
こうげき 85 (211位)
ぼうぎょ 50 (455位)
とくこう 55 (395位)
とくぼう 50 (457位)
すばやさ 65 (296位)
合計 350 (429位)
ポケモン努力値 (努力値表)
HP 0 
こうげき 1 
ぼうぎょ 0 
とくこう 0 
とくぼう 0 
すばやさ 0 
合計 1
受けるダメージ (相性表)
ノーマル x 1
ほのお x 1
みず x 1
くさ x 1
でんき x 1
こおり x 1
かくとう x 1
どく x 1
じめん x 1
ひこう x 2
エスパー x 2
むし x 0.5
いわ x 0.5
ゴースト x 1
ドラゴン x 1
あく x 0.5
はがね x 1
特性 せいしんりょく   効果: ひるみ状態にならない。きあいパンチは例外
特性 さいせいりょく   効果: 戦闘から引っ込むとHPが最大の1/3回復する
夢特性 すてみ   効果: 自分も反動でダメージを受けるわざの威力が1.2倍になる。わるあがきは含まれない
進化のながれ コジョフー → コジョンド (Lv50)
出現場所 14ばんどうろ / リュウラセンのとう / チャンピオンロード
入手方法
備考  

レベルアップで覚える技

LV わざ名 タイプ 分類 威力 命中 PP 説明
1 はたく ノーマル ぶつり 40 100 35 通常攻撃
5 ヨガのポーズ エスパー へんか - - 40 自分のこうげきを1段階上げる
9 みきり かくとう へんか - - 5 優先度+4で使ったターンは相手のわざを受けない。連続で使うと失敗しやすい
13 ねこだまし ノーマル ぶつり 40 100 10 優先度+3で先攻でき、100%の確率で相手をひるませる。最初のターンのみ成功する
17 おうふくビンタ ノーマル ぶつり 15 85 10 2~5回連続で攻撃する
21 スピードスター ノーマル とくしゅ 60 - 20 必ず命中する
25 めいそう エスパー へんか - - 20 自分のとくこう、とくぼうが1段階ずつ上がる
29 はっけい かくとう ぶつり 60 100 10 30%の確率で相手をまひ状態にする
33 ドレインパンチ かくとう ぶつり 75 100 10 相手に与えたダメージの1/2自分のHPが回復する
37 とびげり かくとう ぶつり 100 95 10 攻撃が当たらなかったり、効果がない場合は、自分が1/2のダメージを受ける
41 とんぼがえり むし ぶつり 70 100 20 攻撃後に控えポケモンと入れ替わる
45 ファストガード かくとう へんか - - 15 優先度+3で相手の先制攻撃を受けない。連続で出すと失敗しやすい
49 とびはねる ひこう ぶつり 85 85 5 1ターン目に飛び上がり、2ターン目に攻撃する。30%の確率で相手をまひ状態にする
53 とびひざげり かくとう ぶつり 130 90 10 攻撃が当たらなかったり、効果がない場合は、自分が1/2のダメージを受ける
57 きしかいせい かくとう ぶつり 1 100 15 自分の残りHPが少ないほど威力が上がる
61 はどうだん かくとう とくしゅ 90 - 20 必ず命中する

わざマシンで覚える技

No. わざ名 タイプ 分類 威力 命中 PP 説明
4 めいそう エスパー へんか - - 20 自分のとくこう、とくぼうが1段階ずつ上がる
6 どくどく どく へんか - 90 10 相手をもうどく状態にする
8 ビルドアップ かくとう へんか - - 20 自分のこうげきぼうぎょを1段階ずつ上げる
10 めざめるパワー ノーマル とくしゅ 1 100 15 自分の個体値によってタイプと威力が変わる
11 にほんばれ ほのお へんか - - 5 5ターンの間、天気がはれになる
12 ちょうはつ あく へんか - 100 20 3ターンの間、相手はダメージを与えるわざしか出せなくなる
17 まもる ノーマル へんか - - 10 優先度+4で使ったターンは相手のわざを受けない。連続で使うと失敗しやすい
18 あまごい みず へんか - - 5 5ターンの間、天気をあめにする
21 やつあたり ノーマル ぶつり 1 100 20 なつき度が低いほど威力が上がる。威力は0~102
27 おんがえし ノーマル ぶつり 1 100 20 なつき度が高いほど威力が上がる。威力は0~103
28 あなをほる じめん ぶつり 80 100 10 1ターン目に潜り、2ターン目に攻撃する。洞窟内などで使うと脱出できる
31 かわらわり かくとう ぶつり 75 100 15 リフレクターの効果を受けず攻撃できる。また、相手のリフレクターとひかりのかべを解除する
32 かげぶんしん ノーマル へんか - - 15 自分の回避率を1段階上げる
33 リフレクター エスパー へんか - - 20 5ターンの間、相手のぶつり攻撃のダメージを1/2にする。味方2体の場合はく2/3になる
39 がんせきふうじ いわ ぶつり 50 80 10 100%の確率で相手のすばやさを1段階下げる
40 つばめがえし ひこう ぶつり 60 - 20 必ず命中する
42 からげんき ノーマル ぶつり 70 100 20 自分がどく、まひ、やけど状態の時、威力が2倍になる
44 ねむる エスパー へんか - - 10 HPと状態異常を回復する。使用者は2ターンの間ねむり状態になる
45 メロメロ ノーマル へんか - 100 15 自分と相手の性別が違う場合、相手をメロメロ状態にする。メロメロ状態になると、50%の確率でわざが出せなくなる
47 ローキック かくとう ぶつり 60 100 20 100%の確率で相手のすばやさを1段階下げる
48 りんしょう ノーマル とくしゅ 60 100 15 すばやさに関係なく他のポケモンがりんしょうを続けて出すことができ、威力が上がる
52 きあいだま かくとう とくしゅ 120 70 5 10%の確率で相手のとくぼうを1段階下げる
56 なげつける あく ぶつり 1 100 10 持ち物を投げる。投げたものによって効果が変わる。投げた持ち物は無くなる
62 アクロバット ひこう ぶつり 55 100 15 道具を持っていないと威力が2倍になる
66 しっぺがえし あく ぶつり 50 100 10 相手よりも後で、攻撃を受けていた時、威力が2倍になる
67 かたきうち ノーマル ぶつり 70 100 5 前のターンに味方が倒されていると威力が2倍になる
71 ストーンエッジ いわ ぶつり 100 80 5 急所に当たりやすい
75 つるぎのまい ノーマル へんか - - 30 自分のこうげきを2段階上げる
77 じこあんじ ノーマル へんか - - 10 相手にかかっている能力変化を自分にもかける
80 いわなだれ いわ ぶつり 75 90 10 30%の確率で相手をひるませる
83 ふるいたてる ノーマル へんか - - 30 自分のこうげきととくこうを1段階あげる
84 どくづき どく ぶつり 80 100 20 30%の確率で相手をどく状態にする
86 くさむすび くさ とくしゅ 1 100 20 相手が重いほど威力が上がる
87 いばる ノーマル へんか - 90 15 相手をこんらん状態にし、相手のこうげきを2段階上げる
89 とんぼがえり むし ぶつり 70 100 20 攻撃後に控えポケモンと入れ替わる
90 みがわり ノーマル へんか - - 10 自分のHPを最大HPの1/4減らし、そのHPで自分の分身を作る。分身はHPが0になるまで全ての攻撃を受けてくれる。自分のHPが最大HPの1/4以下だと使えない
94 いわくだき かくとう ぶつり 40 100 15 50%の確率で相手のぼうぎょを1段階下げる
秘04 かいりき ノーマル ぶつり 80 100 15 通常攻撃。フィールド上の岩を押せる

タマゴわざ

卵 わざ名 タイプ 分類 威力 命中 PP 説明
- こらえる ノーマル へんか - - 10 優先度+4で先攻できる。瀕死になる攻撃を受けてもHPが1残る。連続で使うと失敗しやすい
- あてみなげ かくとう ぶつり 70 - 10 優先度-1で後攻になる。必ず命中する
- バトンタッチ ノーマル へんか - - 40 味方と交代し、補助効果を引き継ぐ
- きつけ ノーマル ぶつり 60 100 10 相手がまひ状態の時、ダメージが2倍になり、相手のまひ状態が回復する
- けたぐり かくとう ぶつり 1 100 20 相手重いほど威力が上がる
- フェイント ノーマル ぶつり 30 100 10 優先度+2で、まもる、みきりを使っている相手にも攻撃できる
- さきどり ノーマル へんか 1 - 20 相手が使用するわざの威力を1.5倍にして自分が使う。相手よりも先に行動できなければ失敗になる
- はたきおとす あく ぶつり 20 100 20 相手が持ち物を持っていない状態にする。戦闘後に持ち物は元に戻る

関連データ

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